刀戰(zhàn)能力提升 CF手游新年廣場刀戰(zhàn)打法[多圖]
個人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))是以個人為單位的,用近戰(zhàn)武器進行比拼的玩法。與快節(jié)奏的刀王大亂斗相比,個人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))是一個節(jié)奏相對較慢,給玩家以更多時間和空間的玩法。大地圖,沒有“裁決”神器。可以隱藏起來,等待暴起一擊;也可以加入戰(zhàn)團,激烈對抗。
【地圖解析】
個人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))目前只有唯一一個地圖:新年廣場。新年廣場本是爆破地圖。超大的活動范圍和復雜的地形決定了場內(nèi)的對抗節(jié)奏。
地圖整體色調(diào)鮮艷,玩家復活點分布期間。由于地大人少,玩家往往前往敵人相對密集的區(qū)域進行對抗,因而對抗形式大致分為團戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)兩種。
【武器詳解】
刀戰(zhàn)的核心是刀的使用,而用刀之前先得了解刀。
當下近戰(zhàn)武器的主流大致為尼泊爾型,斧型,鏟型,以及基礎武器,龍拳,鐵錘等特殊型號。
下面對主流刀系信息進行大致歸納和對比:
1, 武器的揮砍方向:縱向——斧,鏟;橫向——尼泊爾;
2, 武器攻擊距離:鏟型>尼泊爾型>斧型;
3, 武器的威力:斧頭>尼泊爾型≈鏟型;
4, 武器的攻擊速度:這是武器的隱藏屬性,在實戰(zhàn)中有著細微差別,是正面對抗的重點。
通過以上介紹,我們能夠發(fā)現(xiàn):尼泊爾的性能平均且重刀為橫向揮砍,斧型威力大,鏟子攻擊距離長。在死亡隧道中,尼泊爾系的平衡屬性表現(xiàn)相對更好,推薦尚未選擇近戰(zhàn)武器的玩家使用。
玩家應依據(jù)個人的習慣選擇不同武器。并不是越貴的武器就越好,適合自己的才是最好的!
【致勝前提】
由于地圖大小,決定玩家能否取得第一的前提要素反而不是個人刀戰(zhàn)能力,而是復活點距離交戰(zhàn)密集區(qū)域的遠近,以及玩家能否在最大程度上與分布各處的敵人接觸對抗——就算手握“屠龍”寶刀,但尋覓不到足夠多的敵人也是枉然。
這需要玩家對地圖整體有一定了解,然后有目標地迅速趕往戰(zhàn)場。當然,運氣在其中也扮演著重要角色。
【打法分析】
個人戰(zhàn)的團戰(zhàn)并沒有刀王大亂斗中無數(shù)玩家混戰(zhàn)的場景,玩家之間往往也以殺得死就殺,殺不死則徐徐圖之的態(tài)度為主。因而在團戰(zhàn)中,玩家最先考慮的不應是殺死敵人,而是注意不被視野外的敵人偷襲,保存自己才能盡量殺敵。復活點的分散很容易使復活在邊緣的玩家失去爭奪第一的機會。
因此團戰(zhàn)中,玩家需要有較好的距離感,在無法應對的混戰(zhàn)中主動撤離核心區(qū)域。同時要積極尋找機會,將被他人牽制的敵人進行迅速收割。
遭遇戰(zhàn)則是與在運動過程中發(fā)現(xiàn)的單個敵人進行較量。對沒有注意到你的敵人自然要抓住機會。但對那些遠距離追不上的單個敵人則沒必要鉆牛角尖。
游戲中正面一對一是常有的事兒。首先,玩家不應長時間與單個玩家糾纏,在難有結(jié)果的時候應快速脫離。糾纏過程中也不能忽略可能出現(xiàn)的“第三者”。 排除了以上因素,雙方的勝負就看玩家的刀法了。
刀法的關鍵是:
1,對走位及距離的精確把握;
2,發(fā)揮自己武器的相對優(yōu)勢,并巧用輕重刀;
3,對敵人走位和揮刀的預判;
4,利用地形及跳躍下蹲等,靈活應對。
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