類型:策略經營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
于是我對各個對空防御對氣球的威脅度做出了大致的評分估計,「氣球威脅度」由高到底排列大概如下:
防空火箭,多目標地獄塔,法師塔,對空x-bow,單目標地獄塔,箭塔,電塔。
此外,由于女王和聯盟的特殊性(可移動,不會被氣球列為攻擊目標),它們可以作為與防空火箭類似甚至更高的威脅存在。一個高等級的女王如果能夠穩(wěn)定輸出,不論是對于狗還是對于氣球都是一個巨大的威脅。而與陣型很搭調的防守聯盟兵如果處理不好,基本上會毀掉整局游戲。但是由于聯盟兵有固定的處理模式,其威脅的程度可以大致與單個防空火箭相當。
多目標地獄塔與法師塔相比,優(yōu)勢在于可以不受攻擊方向限制。法師塔經常會因為將攻擊目標提前鎖定在了狗或者單個氣球上而失去同時輸出一片氣球的機會。而多目標地獄塔穩(wěn)定的五個輸出,以及一己之力廢掉加血法術的作用讓多目標地獄塔成為面對狗球流更加優(yōu)越的防御建筑。
對空x-bow是個有些特殊的防御。在很多三星視頻中x-bow都是對地模式的,這會令人產生x-bow是高效率防空建筑的誤解。事實上,x-bow表現出較出色防守能力主要是因為三個原因——位置靠內;射程廣;射速快。其實理論上其輸出甚至不如箭塔電塔來得高。不過由于其射程優(yōu)勢,如果x-bow位置刁鉆,很可能全場都在不停的輸出;但是反過來說,由于其長射程,更容易被石頭狗等肉盾過早吸引火力,而出現很長時間都輸出在肉盾上耽誤了戰(zhàn)機的情況發(fā)生??偟膩碚f,x-bow優(yōu)于箭塔的原因主要是其巨大的血量和長射程為進攻方帶來的更多思考。
單目標地獄塔的攻擊特性是前2秒每秒輸出36;如果目標未發(fā)生改變,在接下來的2秒里每秒輸出140;如果仍然未轉移目標,則在接下來保持每秒1400的高輸出。說實在的,單目標地獄塔很雞肋,前4秒它獨立打不掉一個健康的氣球,而在接下來的1400dps階段又會傷害大幅溢出。雖然單目標地獄塔對狗有著非常優(yōu)質的輸出,但是相信沒有人會忍受一個單目標地獄塔在輸出4秒,兩次增強輸出后還不丟給他一個冰凍。所以總的來說,單目標地獄塔作用依然有限,并且由于其射程較短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于換一個冰凍。
箭塔是個很中規(guī)中矩的防御,雖然每秒輸出高于x-bow,但是在很多情況下,高出的一部分輸出都溢出了,所以可以認為箭塔是一個和x-bow輸出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用遜色于x-bow。
電塔雖然輸出很高,但是射程實在太短。況且從其射程7,現身距離6的設定中來看,其定位就是「X因素」或者「攪局者」,而不是一個主力輸出。一般情況下,在一個小區(qū)域的幾個密集電塔可以起到建立一個集火區(qū)的作用,但是由于電塔2*2的迷你面積,一個冰凍在凍地獄塔的同時甚至可以凍住電塔一家老小。所以我比較傾向于將電塔放在一個很猥瑣的地方,在不經意的時候冒出來,打亂攻方進攻節(jié)奏。
綜上,可以大致將防御建筑對氣球的威脅度做出一個分級:
高威脅防御:女王(S),聯盟兵(A+),防空火箭(A+),多目標地獄塔(A)
中威脅防御:法師塔(B+),對空x-bow(B),單目標地獄塔(B-)
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