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部落戰(zhàn)爭(zhēng)石法流打法解析 戰(zhàn)術(shù)思路分析[圖]

2014-12-29 11:06:08小編:mj我要評(píng)論

部落
部落v6.0.8

類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?3.8MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

部落沖突戰(zhàn)術(shù)大爆炸! 八本石法流最強(qiáng)解析,還不知道的小伙伴們,一起跟隨小編來(lái)看看今天攻略的精彩內(nèi)容吧,一定可以讓你受益匪淺的!

部落戰(zhàn)爭(zhēng)石法流打法解析 戰(zhàn)術(shù)思路分析[圖]圖片1

首先說(shuō)到石法流,想必大家都會(huì)覺(jué)得這是九本十本的大神的流派。的確,樓主打了這么多回部落戰(zhàn)了,見(jiàn)到和我一樣在八本使用石法的只有一個(gè)人。

其實(shí)樓主這么玩一開(kāi)始只是太喜歡地面流派,但是胖法的穩(wěn)定性在推大陣,或者高防八本時(shí)候的無(wú)力也比較明顯,所以樓主就參考了九本十本部落戰(zhàn)常用的思路——石法。

一開(kāi)始只是抱著試一試的態(tài)度,但是效果不錯(cuò)呀導(dǎo)致現(xiàn)在樓主每場(chǎng)部落戰(zhàn)都是石法(其實(shí)是在練習(xí)技術(shù))。

那么八本石法流和九本有什么不同呢?本人將從進(jìn)攻角度和防守角度來(lái)分析。

一、進(jìn)攻方面:八本只有225人口(算上援兵),三法術(shù)沒(méi)彈跳??此坪艽蟮娜秉c(diǎn),像是幾乎宣判了石法流在八本期間的死刑,但是其實(shí)不然。九本石法流的彈跳之所以成為幾乎必備的一個(gè)法術(shù),其根本還是因?yàn)榫疟究v深大,進(jìn)中圈很難。再加上改版后彈跳的引導(dǎo)進(jìn)攻特性,能很好的糾正雙王和皮卡這些NC,所以彈跳很重要??v觀(guān)八本,法師塔攻擊力不高,沒(méi)有X弩,縱深小。這其實(shí)就為炸彈人開(kāi)內(nèi)圈墻提供了很大的可能性,這樣,也就能部分抵消八本沒(méi)彈跳的一些缺陷。石法很重要的工作是開(kāi)墻,所以八本的石法一定要留夠人口來(lái)確保,石頭不會(huì)對(duì)著城墻一通亂鑿,后面還會(huì)提到。

二、防守方面:八本的防守相較九本來(lái)說(shuō),縱深小,防御火力輕很多(無(wú)X弩的時(shí)時(shí)刻刻的輸出)。大部分八本的陣型無(wú)非是攤子大防龍陣或者集中火力的傳統(tǒng)陣型。無(wú)論如何,八本建筑少,墻少,相對(duì)來(lái)講,三星的可控因素更高。

三、戰(zhàn)術(shù)思路:八本石法流和九本石很相似,但是收尾和九本相差很多!九本的一大殺器——女王,八本沒(méi)有直接導(dǎo)致要想三星,一定要留足實(shí)力用來(lái)收尾。樓主現(xiàn)在嘗試的是比較傳統(tǒng)的石法流,即石法+皮卡。所以,男王和皮卡甚至進(jìn)中的法師一定要保存實(shí)力,千萬(wàn)不能死得太快!否則很可能兩星草草收?qǐng)?,留下遺憾(一開(kāi)始樓主經(jīng)常這樣)。也許可以用五星氣球或豬來(lái)收?qǐng)?不知道人口夠不夠,還沒(méi)試過(guò)),但那是以后樓主嘗試的方向了。以現(xiàn)在的思路來(lái)看,大致如下:具體配置援兵:法師五星即可兵營(yíng):2石頭1皮卡 炸彈12+(樓主一般帶16個(gè)) 法師16個(gè)左右 剩余?絲用來(lái)引援殺援。法術(shù):一般兩治療一狂暴,特殊情況兩狂暴一治療也可以特別說(shuō)明,八本陣不大的還是引一下援兵會(huì)穩(wěn)妥一些,能增加三星成功率。具體分工:若干?絲——引援殺援開(kāi)頭的少量法師——清邊順便清理一些外圍防御,為后續(xù)部隊(duì)減輕壓力石頭——吸引火力不用說(shuō)了,王、皮卡——進(jìn)中爆本、后期肉盾、后期開(kāi)墻,中路法師——主力輸出,炸彈——引導(dǎo)主力部隊(duì)進(jìn)攻方向,戰(zhàn)場(chǎng)上的三分鐘,引援,引到最近的角落(節(jié)省時(shí)間),?絲圍圈殺之 時(shí)間控制在半分鐘左右最佳,下石頭,這里盡量不要選平角,要選尖角的兩端下,能有效避免不必要的損失(樓下貼圖解釋)石頭下去,緊跟法師清邊。一般一個(gè)石頭跟三個(gè)左右法師(盡量不要過(guò)多,你要相信五星法師的能力)。之后找迫擊炮空檔緊跟上炸彈!千萬(wàn)不要讓石頭過(guò)久的砸墻,這樣會(huì)使法師沖到前面而暴露在對(duì)方防御火力之下。,邊清好了就下皮卡,王,以及大量法師進(jìn)中路,并看部隊(duì)血量適時(shí)補(bǔ)一治療。,這時(shí)候的狀況大致是,王和皮卡在砍本,石頭已經(jīng)死掉或者血量不多(運(yùn)氣好進(jìn)中路了那就皆大歡喜了),法師在拼命拆建筑。這時(shí)你手里應(yīng)該還剩下一狂暴,一治療,以及少量法師和?絲兵。我們需要在此刻放一個(gè)覆蓋中圈面積的狂暴,來(lái)加快主力部隊(duì)推進(jìn),也減少防御消耗。過(guò)去10幾秒,中圈就差不多廢墟一片咯。這時(shí),適當(dāng)補(bǔ)上治療以延長(zhǎng)主力部隊(duì)的耐久吧。接下來(lái)觀(guān)察剩余防御的攻擊目標(biāo)。如果鎖定了血量尚多的皮卡/蠻王/石頭,就在進(jìn)攻的反方向下法師以加快拆遷速度。兩面夾擊之下,建筑很快就會(huì)被消滅。這樣,一場(chǎng)3星基本就完成啦。

解釋一下石頭的下法,比如上面這個(gè)渣八,石頭可以選擇從12點(diǎn)或者6點(diǎn)放置,但不宜選擇3點(diǎn)或者9點(diǎn)放置。這樣的話(huà),主力部隊(duì)進(jìn)中之后很可能被防御火力包夾,法師會(huì)很快消耗殆盡。所以盡量選擇陣型的尖角而不是平角。

3D[共24121款]

3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

動(dòng)漫卡通[共11078款]

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