類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2015-1-14 14:32:43小編:mj我要評(píng)論
還有一些玩家,給一個(gè)冰凍或者恢復(fù)后點(diǎn)王的技能,一般也是沒(méi)有問(wèn)題的。在這里加一個(gè)皮卡的用法,因?yàn)槠たǖ母哐蛷?qiáng)攻擊力,可以和男王媲美,所以在一定程度上頂一個(gè)王使。但是本人不支持一個(gè)點(diǎn)下三個(gè)及三個(gè)以上的皮卡,皮卡輸出高,行動(dòng)慢,如果同點(diǎn)過(guò)多皮卡,會(huì)造成傷害溢出,對(duì)進(jìn)攻方是極大的不利,最好的是分路進(jìn)攻,這樣做減少了傷害溢出,有效時(shí)間內(nèi)打的百分比更多。
4.法術(shù)的選擇與投放技巧:普通石法標(biāo)配是2冰凍2狂暴1彈跳(這是我見(jiàn)過(guò)最常見(jiàn)的),也有一些是2冰凍1狂暴1彈跳1閃電或者是1冰凍2狂暴1彈跳1閃電,就是很mei少you有跟我一樣是2狂暴2彈跳1閃電的,法術(shù)嘛,還是根據(jù)自己的習(xí)慣,對(duì)不同的陣型,進(jìn)行適合的搭配。此處我就淺談一下我為什么一直沒(méi)有升冰凍,選擇雙彈跳流的理由吧。為什么我一直選擇用雙彈跳呢,其中一個(gè)原因是本人在九本的時(shí)候就肩負(fù)兩星十本三星九本的重任,九本滿防后停了小半年只打部落戰(zhàn),可能就是從那會(huì)就已經(jīng)打穩(wěn)了十本兩星,真升十本后,初期因?yàn)槭ニY源匱乏選擇優(yōu)先升級(jí)了黑水兵,中期的時(shí)候升了?絲平時(shí)farm的時(shí)候用,久而久之,冰凍也就被耽誤下來(lái)了。第二個(gè)原因是,其實(shí)每一個(gè)法術(shù)都有其存在的意義,并不是說(shuō)有了冰凍,從此打仗再無(wú)后顧之憂了。如果你平常注意斷劍的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多人的兵力都在中心區(qū)塊憋死,有時(shí)候明明雙王還有很多血,但就是因?yàn)殍弶μ闪?。再不然就是炸彈一通亂下,運(yùn)氣好炸開墻還能打打,運(yùn)氣不好直接跪在最外層。更有很多人的部隊(duì)還未觸及到地獄塔連弩范圍,就早早的給它們凍住,等到部隊(duì)真都過(guò)去的時(shí)候,反而剛好解凍。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你只要會(huì)用法術(shù),也就不用刻意去在意有沒(méi)有冰凍了,但是十本既然配了冰凍,肯定是有他的道理,能盡早的運(yùn)用還是有益無(wú)害的。第三個(gè)原因就是因?yàn)楸救说恼◤椧膊皇菨M級(jí),為了在配兵上更強(qiáng)調(diào)輸出(一般配有20法師),炸彈一般都是6個(gè)左右,只開一路或者兩路墻,剩下一路則用彈跳進(jìn)最外層,避免炸彈炸不開的悲劇,從而提高部落戰(zhàn)的穩(wěn)度。
5.小兵的作用與出兵技巧:小兵,一般都拿來(lái)作為補(bǔ)刀或者是開場(chǎng)的清邊,在核心部隊(duì)一星爆本的情況下,及時(shí)補(bǔ)救,拿到50%的建筑。根據(jù)陣型的不同,20單位內(nèi)的小兵可以至高補(bǔ)14%左右。出兵技巧很簡(jiǎn)單,進(jìn)攻之前先看好你要攻打的陣型,查看外圍防御所覆蓋的進(jìn)攻范圍,針對(duì)所打陣型來(lái)配置合適的小兵,小兵包括:野蠻,弓箭,亡靈,有時(shí)也會(huì)配上一兩個(gè)巨人或者野豬。出兵原則:1單點(diǎn)下小兵,一個(gè)兵對(duì)應(yīng)一個(gè)建筑。2除開場(chǎng)清邊以外,小兵一定要留到最后核心部隊(duì)全部陣亡之后下,不要提前亂下,小兵對(duì)核心部隊(duì)的輸出沒(méi)有決定性作用,所以你的小兵隨主攻部隊(duì)一起下,就是浪費(fèi)。留小兵絕對(duì)是個(gè)好習(xí)慣,有益無(wú)害,看了很多48%49%的,差這么一點(diǎn)是很可惜的。一般情況下,配有幾只野蠻弓箭亡靈即可,但是對(duì)于防御分散,尤其是四角箭塔的陣型來(lái)說(shuō),配幾只豬清掉一個(gè)角的箭塔,其余一只弓箭或者亡靈就能偷掉它(角落箭塔)看管范圍內(nèi)的好幾個(gè)建筑。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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