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刀塔傳奇PVP陣容推薦 順應(yīng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗[多圖]

2014-8-18 14:43:43小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大小:361.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

刀塔傳奇PVP陣容全面解析,想知道刀塔傳奇目前哪些PVP陣容比較火么,想知道最合適自己的陣容是什么么?一起來(lái)看看游戲鳥(niǎo)小編的PVP陣容介紹分析,將你在PVP中遇到的問(wèn)題一一解開(kāi)。

刀塔傳奇PVP陣容推薦 順應(yīng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗[多圖]圖片1

1號(hào)陣容

死騎、影魔、死亡先知、巫妖、白虎!

其實(shí)這個(gè)陣容是很不錯(cuò)的!死騎能奶能T,只要不是遇到敏捷爆發(fā)隊(duì)死騎還是可以頂那么一下的;影魔不多說(shuō)了競(jìng)技場(chǎng)出的石頭碎片當(dāng)然適合競(jìng)技場(chǎng)用;死亡先知,有輸出有控制技能沉默;巫妖可以收人頭還帶法系光環(huán);白虎就不說(shuō)了有法系物理光環(huán)有控制!

這個(gè)陣容就是T+輸出+沉默輸出+輸出+輔助!死亡先知代替了小黑或沉默的技能沉默且輸出很樂(lè)觀,而沉默或小黑的輸出都不怎么理想!這個(gè)隊(duì)伍比較克制法系隊(duì)伍!遇到法系死騎完美的光環(huán)減傷且還可以奶讓死騎穩(wěn)穩(wěn)站住!缺點(diǎn)就是遇到敏捷爆發(fā)隊(duì)伍死騎妥妥跪下!不過(guò)死亡先知的沉默應(yīng)該可以拖延一點(diǎn)時(shí)間!總的來(lái)說(shuō)這隊(duì)伍陣容是萬(wàn)金油遇到物理系可以把死騎換小小!80級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)就是拼輸出加控制的時(shí)代了!

2號(hào)陣容

骷髏王、影魔、雙頭龍、巫妖白虎!這個(gè)陣容可以說(shuō)和1號(hào)陣容很相似!只是換了T死騎變骷髏王和死亡先知變雙頭龍!骷髏王版本更新后其實(shí)已經(jīng)不錯(cuò)了,上骷髏王玩的是時(shí)間差,且輸出很不錯(cuò)80級(jí)的技能可以3000到4000傷害!雙頭龍火球打中排且大招幾乎每次可以冰凍到對(duì)面放大招這個(gè)時(shí)間!影魔雙頭龍巫妖,白虎起到了完美壓縮陣容,使前3個(gè)英雄完美的做到范圍擴(kuò)大到全體!

3號(hào)陣容

牛頭影魔沉默白虎小黑!這個(gè)陣容控前排;影魔白虎小黑不多做介紹了!沉默可以說(shuō)只要前排能頂住到放大招,那簡(jiǎn)直就是無(wú)情啊!沉默加小黑技能沉默加牛頭暈這是要把對(duì)面控到死嗎?缺點(diǎn):牛頭你真的能站住嗎?牛頭:我不是一個(gè)人哦不對(duì)是一頭牛在戰(zhàn)斗!有控制有輸出的隊(duì)伍。

4號(hào)陣容

斧王骨法雙頭龍巫妖冰女!

斧王的主要工作是挨打,且大招很不錯(cuò)的斬殺!骨法法系核心不過(guò)隨著版本更新開(kāi)始慢慢的很少露面了!冰女控制技能冰住前排T很不錯(cuò)!這陣容是靠后面輸出打?qū)Ψ饺缓蟾跹a(bǔ)刀!感覺(jué)還是有點(diǎn)輸出不夠骨法換影魔應(yīng)該更好把不過(guò)如果換影魔那白虎就要頂替冰女了!骨法現(xiàn)在80級(jí)是不錯(cuò)可惜虛無(wú)有時(shí)候讓自己隊(duì)伍打不到對(duì)面T且轟爆幾乎一次競(jìng)技場(chǎng)只能放一次吧!還有就是脆!

5號(hào)陣容

潮汐死騎死亡先知骨法沉默!比較保守陣容感覺(jué)是拖時(shí)間流啊!潮汐死騎簡(jiǎn)直就是男女搭配干活不累敢不敢把潮汐換小小讓你的隊(duì)伍更堅(jiān)挺點(diǎn)嗎?死亡先知加沉默,沉默流啊沉默流再加骨法這隊(duì)伍是不是法系打你不疼啊不疼啊!點(diǎn)評(píng)拖時(shí)間加法系來(lái)打我啊!

6號(hào)陣容

全能死靈法死亡先知雙頭龍加巫妖!全能如果換死騎如何?不過(guò)80級(jí)的全能也可以做到遇到物理系而不倒,死靈法補(bǔ)刀好手加現(xiàn)在很多法系隊(duì)伍那簡(jiǎn)直就是無(wú)情加無(wú)情,死亡先知雙頭龍巫妖!目前比較主流的輸出控制英雄且升星快,升星快懂嗎?你拿3星隊(duì)伍和5星隊(duì)伍打?怎么感覺(jué)有點(diǎn)虧?后期競(jìng)技場(chǎng)可以說(shuō)幾乎都是打到最后雙方都是殘血1到2個(gè)英雄在拼了很少有碾壓的了!能做到碾壓的還是影魔白虎美杜莎小黑月騎復(fù)仇這些敏捷爆發(fā)物理流,以后有了劍圣就是完美敏捷爆發(fā)流了!

7號(hào)陣容

潮汐影魔美杜莎巫妖白虎!潮汐頂住!影魔美杜莎巫妖白虎都不想做介紹了!不過(guò)我推薦潮汐換啪啪熊!

8號(hào)陣容

潮汐影魔巫妖白虎小黑白虎小黑雙光環(huán)加影魔巫妖范圍輸出么!白虎還壓縮陣容!敢不敢把巫妖換了?感覺(jué)巫妖在這個(gè)物理隊(duì)里會(huì)被XXOO不解釋了!

9號(hào)陣容

啪啪影魔白虎小黑巫妖輸出加光環(huán)!主要說(shuō)下啪啪熊,在這個(gè)法系主流的年代,你可知道啪啪熊拍死過(guò)多少法系英雄?啪啪攻擊模式前排所有敵人,就是T越多他拍的越爽加吸血!在小黑白虎的光環(huán)加持下攻擊更可怕!如果這隊(duì)伍是啪啪影魔小黑白虎加個(gè)美杜莎或月騎或復(fù)仇,標(biāo)準(zhǔn)的物理敏捷爆發(fā)流!缺點(diǎn)是你在爆發(fā)對(duì)面在漲能量,敏捷流脆就是缺點(diǎn)啊!

最后總結(jié)就是競(jìng)技場(chǎng)后期要玩就玩有輸出有控制的英雄!你有輸出沒(méi)控很容易讓對(duì)手克的死死的!沒(méi)輸出的話就玩拖時(shí)間流!法系目前主要就是骨法巫妖死亡先知和雙頭龍?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)!物理系目前還是敏捷隊(duì)比較出彩影魔白虎小黑什么的大家被虐的我都不用介紹了,美杜莎80級(jí)我只想說(shuō)分裂箭打一下1000+血爆擊2000以上且是全體,至于有人說(shuō)渣那就渣吧有人說(shuō)叼那就叼吧!

什么削不削都差不多只要不太變態(tài)影響平衡就好!大家其實(shí)可以想想最后什么英雄都可以有!很公平且星都可以5星裝備也一樣!差別就是土豪已經(jīng)爽過(guò)了我們還在奮斗搞5星搞裝備,心態(tài)好玩開(kāi)心就好!敏捷隊(duì):啪啪影魔白虎小黑美杜莎,有劍圣就好了!輸出沉默控制壓縮陣容加攻速!物理隊(duì)的崛起!

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    萬(wàn)金油
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    無(wú)限控制
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    物理光環(huán)
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    法術(shù)爆發(fā)
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    單體輸出
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    惡心減甲
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    無(wú)敵奶媽
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    后排秒殺
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    極限閃避
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    四奶單殺
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    暴擊輸出
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    卡牌[共5324款]

    一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

    Q版[共13962款]

    Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...

    Dota類[共73款]

    最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...

    精選網(wǎng)游[共406款]

    網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...

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