類型:角色扮演
大?。?42.64MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-11-11 10:26:15小編:mj我要評(píng)論
四技能就是傳統(tǒng)意義上的大招了,一個(gè)范圍非常大的輸出技能。但釋放時(shí)要注意和敵方單位的距離。距離越近,傷害越高,而且只要命中了就會(huì)有一個(gè)減速效果,非常厲害。美中不足的是,和二技能一樣,競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)谷沒有那么多靈魂可供影魔吸收,因此技能傷害的峰值無法達(dá)到。
總結(jié)
就目前的數(shù)據(jù)和情況來看,適合影魔的場(chǎng)合非常多,無論是刷圖還是打競(jìng)技場(chǎng),影魔都能貢獻(xiàn)自己的力量。
加上技能的輸出非常高(最終的影魔會(huì)有三個(gè)普通攻擊技能加上一個(gè)大招),即便面對(duì)物理傷害免疫的怪物都有能力擊殺。所以我將影魔描述為一個(gè)全面且霸道的英雄。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
對(duì)于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對(duì)決,帶來精彩游戲之旅。...
最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
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