類型:益智休閑
大小:112.2MB
評分:5.0
平臺:
飄緲:弟子方面肯定是獨孤啦 ,很多玩家都反映一代弟子設置都很不錯、合理,我也很喜歡黃蓉,小說里就喜歡,由于這個游戲已經(jīng)運營三年,所以后期出的弟子,為了能吸引玩家,改得就不太合理了,其實還特別喜歡蕭峰!超級喜歡!!不過游戲里蕭峰實在很弱。
小編:不滿您說,蕭大俠也是小編的最愛,一句“我乃契丹人”道出無盡的英雄氣概。在我們游戲里弟子一直是核心玩法之一,對于未來的新弟子和現(xiàn)有的弟子你有何期許或建議?
飄緲:其實可以嘗試出加強版本弟子,在已經(jīng)擁有老弟子的基礎上另外花錢買,比如說出加強版獨孤,但是你必須要先有獨孤,加強版可以擴充屬性或二級技能。緣份也可以擴充或更換,但是必須另外購買。
小編:加強版也是策劃們正在考慮的,已經(jīng)有的弟子皮膚,還有即將推出的覺醒專題,都會是現(xiàn)有弟子大放異彩的機會。大掌門中的組合多種多樣,對于新老組合你怎么看?您期待接下來要出的弟子是哪些?
飄緲:組合是沒問題,希望可以將組合實力平衡,實現(xiàn)多樣化,比如說我一直喜歡郭家組合,但是你們出的新組合硬生生把他淘汰了,而且后期的江湖用郭家根本過不去,難道我還因為喜歡而堅持用郭家嗎?浪子組合我根本不喜歡,但是我不得不用啊,只要弟子有強弱,那么玩家肯定只能挑強的,對于弟子本身的喜好是沒得挑的,其實我的建議很簡單,很類似于以前的RPG風格,按玩家對弟子人物的喜好進行打造。其實各類組合的內(nèi)部基礎數(shù)據(jù)是完全一樣的,至于打造得好壞當然跟投入有關,比如說謝曉峰,我不喜歡這個人物,但是目前謝曉峰所有的設計數(shù)據(jù)顯然是強力的,那么可以直接選擇把人物形象移植,再比如獨孤,肯定是目前強力人物,但是缺少類似謝曉峰的劍意這樣的二級武功屬性,那么也可以花錢移植過來,基礎設置是個固定空格子,皮膚可以隨心換,完全是模塊化設計,其實不復雜啊!想換,給錢就行! 你們想過沒有,已經(jīng)運營三年的手游,還能有多少玩家堅持?改變才能繼續(xù)生存。
小編:您都說到我心坎里去了,一定如實稟報我們的策劃小哥。那您最喜歡游戲中的哪種玩法呢?
飄緲:一直覺得血戰(zhàn)是設計得最好的!應該說在手游中是標桿了!血戰(zhàn)需要排兵布陣,所以網(wǎng)上會有那么多的血戰(zhàn)計算器,但是開了深入過后,就不那么好玩了,簡直有點變態(tài)了!現(xiàn)在后期江湖只能玩極限弟子了。NPC的防7W+,攻10W+,血24W+,培養(yǎng)平衡系弟子有用嗎?我的330級以上弟子,總數(shù)據(jù)也就2W3到2W4。只能培養(yǎng)極限弟子,平衡系弟子絕對是攻不動、防不住。而極限弟子沒有八脈涅盤根本不能用啊!那么拿著這種弟子打血戰(zhàn)問題就來了,血戰(zhàn)以前樂趣在于各自的攻防數(shù)據(jù),現(xiàn)在只有極攻涅盤弟子才吃得開!肯定樂趣大減啊!怎么不變態(tài)…
小編:比較期待掌門開發(fā)什么新的玩法嗎?對于近期的版本更新(第九人、聯(lián)盟令牌和即將推出的弟子覺醒),您有什么想說的嗎?
飄緲:第九人增加了一個格子,肯定是大家樂意接受的,但是打亂了對戰(zhàn)出手次序的格局,聯(lián)盟令牌還不錯的,就是規(guī)則不太明確。連令箭是咋回事都沒交代清楚,弟子覺醒是啥玩意?拭目以待。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
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