類型:賽車競速
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狂野飆車9碰撞判定怎樣實現?多車競速狂飆,擁有不同的操作。下面小編帶來具體判定技巧,避免車輛較為強烈的減速。
碰撞機制與判定方法攻略
純個人經驗分析,近2w場多人賽,總結一點經驗,可能會不嚴謹,畢竟碰撞損毀這東西,有時候比較玄學。全文以AB兩個代號,代表車。
1、A車在左,B車在右,并行,速度差距不大,A車360轉,B車挨到了,大概率B車損毀。
2、A車在前,B車在后,B車極速>A車極速60km,B車撞A車屁股,A車大概率損毀。
從旁邊擦過去,A車也大概率損毀。如果此時A車害怕,360一下,那么B車很容易炸。
3、騰空(剛離開板)。剛離開跳板騰空,A,B兩車同時在空中360,先開始360的那個車,大概率損毀后開始360的那個車。
4、騰空(空中)。轉的比較快的那個,動力勢能相對大一些,有時候能損毀對方,有時候不能,純概率性問題。
如果A車360的同時開著紫噴,那個沒開紫噴的那個大概率損毀。
5、騰空(落地)。假設A車先落地,B車后落地,A車趨于平穩(wěn),B車還在轉,A車挨到了B車,A車更容易損毀,有時候B車也會炸。
6、正常跑,AB兩個車快靠近了,速度差距不大,雙方都看對方不爽,準備360干掉對方,一般先動手的那個車,更容易損毀后下手的(先下手為強)。
如果極速差距大,極速更大的那個,有時候更容易干掉對方。
7、天降正義,A車在地,B車在空,B車天降正義,A車大概率損毀。如果A車開車紫噴,搞不好B車損毀。還有兩種情況,一是雙方都沒事,二是B車騎到A車上面摩擦。
8、正常行駛,我一般不會主動去360,但是對方靠近我了,我會下意識的保護自己不被對方360。
9、對于撞人,開局就360那種的,要么就是故意的,要么就是經驗不足,要么就是按錯了,總之惡意360的,狠狠的鄙視就可以了,反正一路吃虧過來的,臟過別人,也被別人臟過,沒啥好嘚瑟的。
10、大概就說這么多,如果你玩了很久還經常性的被別人撞毀,你還是先反省一下自己的實戰(zhàn)技術,實戰(zhàn)不是跑杯賽,不是你第一就是我最后。
1和2如果A車在左,B車在右,B車靠近墻,A車和B車同時開著非紫噴氮氣,經過摩擦,B車很容易被夾擊損毀。
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