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阿里進軍TV游戲業(yè) 打造家庭數(shù)字娛樂生態(tài)[多圖]

2015-4-20 18:07:35小編:mj我要評論

4月20日,阿里TV游戲首發(fā)上線一款卡通射擊類游戲《馴龍戰(zhàn)機》,據(jù)了解,這將會是目前智能電視上最高品質(zhì)的游戲,可支持單人娛樂的無盡模式和多人娛樂的家庭模式。

2014年底,作為全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭的阿里巴巴(下簡稱阿里),宣布游戲業(yè)務(wù)構(gòu)架優(yōu)化重組,將手游業(yè)務(wù)從阿里游戲剝離,整合到集團旗下的阿里移動事業(yè)群。同時成立家庭互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部,通過旗下阿里游戲正式發(fā)力電視游戲業(yè)務(wù)。作為行業(yè)巨頭,阿里的這一舉動也讓電視游戲的市場前景和發(fā)展?jié)摿M一步被看好。去年年底阿里游戲宣布業(yè)務(wù)方向調(diào)整,大舉進軍電視游戲行業(yè),在業(yè)界引起廣泛關(guān)注。

阿里進軍TV游戲業(yè) 打造家庭數(shù)字娛樂生態(tài)[多圖]圖片1

阿里啟動家庭娛樂計劃,重點發(fā)展TV游戲

隨著政策的轉(zhuǎn)變,加上智能電視盒子和智能電視的普及,電視游戲已不再是資深游戲玩家的專屬,發(fā)展成為更為廣泛的大眾娛樂方式。尤其是云技術(shù)、游戲平臺的發(fā)展,用戶可更直接通過智能電視盒子和智能電視體驗電視游戲的樂趣。

作為全球第二大互聯(lián)網(wǎng)公司的阿里巴巴,啟動家庭快樂計劃,全力進軍家庭互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),是阿里巴巴踐行“快樂”發(fā)展規(guī)劃的重要一步,而阿里游戲作為阿里家庭互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),專注于為中國客廳提供快樂游戲體驗,將“TV游戲”推廣至千家

阿里進軍TV游戲業(yè) 打造家庭數(shù)字娛樂生態(tài)[多圖]圖片2萬戶。

一切從家庭快樂需求出發(fā)

事實上,阿里希望在電影、電視劇、綜藝、游戲、音樂、教育和電商等領(lǐng)域發(fā)力,實現(xiàn)最完整的家庭數(shù)字娛樂內(nèi)容生態(tài),這一目標(biāo)和規(guī)劃也是互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界多位大佬普遍看好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向。

首先,阿里TV游戲基于天貓魔盒游戲中心,并以Yun OS系統(tǒng)為基礎(chǔ)聯(lián)合數(shù)十家智能電視盒子廠商成立Yun OS聯(lián)盟,阿里目前的電視用戶覆蓋率占據(jù)中國市場的大半壁江山,遠超第二名;其次,EA、Gameloft等全球游戲廠商也將以生態(tài)合作伙伴的身份,與阿里游戲聯(lián)合打造內(nèi)容聯(lián)盟。迄今為止,阿里游戲已經(jīng)擁有了“競速類、跑酷類……”等十幾個類目數(shù)百款精品電視游戲儲備。

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在戰(zhàn)略制定中,阿里游戲?qū)V游戲市場的定位也非常明確,一切從家庭快樂需求出發(fā),初期或?qū)⒁孕蓍e游戲、游戲等輕度游戲和經(jīng)典游戲類別為業(yè)務(wù)重點,未來將逐步覆蓋中度、重度等更為廣泛的游戲類別,樹立阿里TV游戲的絕對市場影響力,培養(yǎng)用戶習(xí)慣。

打造TV游戲生態(tài),領(lǐng)跑TV游戲產(chǎn)業(yè)

作為互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的龍頭老大,阿里在互聯(lián)網(wǎng)界的影響力、互聯(lián)網(wǎng)思維創(chuàng)新、支付安全與便捷、用戶體驗等等都屬領(lǐng)先。阿里TV游戲?qū)⒗镫娚虄?yōu)勢和支付優(yōu)勢融入電視游戲領(lǐng)域,開創(chuàng)了“邊玩邊購”、“積分商城”等游戲行業(yè)的新玩法,這樣即可給用戶帶來更好游戲體驗,又能為用戶提供便捷和福利。

阿里進軍TV游戲業(yè) 打造家庭數(shù)字娛樂生態(tài)[多圖]圖片4

中國有5億多家庭,隨著智能電視的普及,電視將成為家庭娛樂更為重要的載體,這是一個規(guī)模龐大且潛力無窮的市場。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國每個家庭每天平均有3.8小時的娛樂時間,12.7%的家庭在家看電視,40%在家玩手機,60%的家庭成員認為在家沒有互動交流。而阿里推行的TV游戲正是“家庭數(shù)字娛樂內(nèi)容生態(tài)”中的重要一環(huán),且游戲的主導(dǎo)思想就是為了幫助家庭成員之間一邊游戲,一邊互動交流,很好的解決了60%家庭的尷尬狀況。

正是這些給了阿里推廣TV游戲帶來更大的信心,在中國這樣一個龐大家庭基數(shù)的情況下,阿里投入更過資金,匯集更多有思想,有魄力的人才來推行。阿里計劃用兩至三年,將TV游戲推廣至絕大多數(shù)家庭,并在TV游戲界成為領(lǐng)跑者。

業(yè)內(nèi)人士指出,從1925年,全球第一臺電視機誕生,到1958年第一次將游戲在電視上運用,如此追溯,電視游戲至今已有近60年的歷史了。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的崛起與飛速發(fā)展,硬件和軟件快速更替,游戲娛樂已經(jīng)進化到了更多維度的終端。電視游戲作為一個還未開發(fā)的全新市場,正迎來不容錯過的歷史機遇。得益于家庭游戲娛樂概念的興起,作為主要載體的智能電視已經(jīng)開始全民化普及,電視游戲或許就是游戲市場下一片潛力無窮的藍海。

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TV游戲時代究竟能否如期而至?我們期待阿里之后的表現(xiàn)!

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