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蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]

2015-4-28 16:06:26小編:mj我要評(píng)論

縱觀ChinaJoy的發(fā)展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行進(jìn),每年都會(huì)應(yīng)對(duì)趨勢(shì)進(jìn)行相應(yīng)的變化,這種變化往往意味著下一個(gè)行業(yè)趨勢(shì)的拔地而起。在去年,ACH問世,首屆便獲得眾多行業(yè)人士和玩家們的關(guān)注和一致贊許,今年ACH也將繼續(xù)成為行業(yè)矚目的焦點(diǎn)。

蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]圖片1

客廳娛樂在國內(nèi)有著廣闊的發(fā)展空間

這種關(guān)注來自于客廳娛樂的迸發(fā),自打游戲機(jī)禁令解除后,中國客廳娛樂似乎變得大有可為。這種遲來的游戲方式像一條致命的黑曼巴在誘惑著人們。它一定有市場(chǎng),只是目前誰也不知道市場(chǎng)有多大,它一定有發(fā)展的空間,只是需要有足夠的產(chǎn)品與案例去證明。

多年沉寂,前路漫漫

游戲機(jī)在中國幾經(jīng)沉浮,自2000年的一紙禁令之后,游戲主機(jī)在中國徹底從地上轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下。人們只能從水貨市場(chǎng)見到游戲機(jī)的真容,或者從相關(guān)網(wǎng)站上獲悉一些零星的主機(jī)游戲消息。從此后,新生代玩家便只知PC,不識(shí)主機(jī),主機(jī)游戲在中國市場(chǎng)似乎再無浮起的可能。

十年黃金期,盡管主機(jī)游戲在國外始終是游戲娛樂的代名詞,微軟、索尼、任天堂也打的不亦樂乎,但中國這個(gè)已隔海觀望許久的國度已經(jīng)在饑腸轆轆中忘記了肉食的味道。十年無肉,肉味如何?人人都想知道,但如今一朝開放,卻也不敢輕易饕餮,這或許就是如今市場(chǎng)的狀態(tài)。

無可置疑的是,游戲機(jī)在中國錯(cuò)失的這十幾年看似讓其影響力不如曾經(jīng)。但其實(shí)不然,在人人都在談趨勢(shì),道布局之時(shí),微軟和索尼的相繼入場(chǎng)讓久久不見主機(jī)游戲的國內(nèi)市場(chǎng)人眼前一亮。

蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]圖片2

現(xiàn)在仍有無數(shù)游戲愛好者喜歡玩主機(jī)游戲

主機(jī)的入市為國內(nèi)游戲市場(chǎng)帶來了新的希望。相較而言,移動(dòng)游戲帶來的是碎片娛樂,主機(jī)游戲是一種強(qiáng)向的固定娛樂。前者帶來的是游戲的淺體驗(yàn),后者是重體驗(yàn),現(xiàn)在仍有無數(shù)的游戲狂熱者喜歡主機(jī)游戲這種深度體驗(yàn)。

厚積薄發(fā),客廳娛樂的新方向

如今的主機(jī)游戲在中國可算起步階段,市場(chǎng)給予了極多的關(guān)注。就目前看,主機(jī)游戲依舊大有可期,尤其是客廳娛樂正成為家庭娛樂的下一個(gè)重心的時(shí)候。

其一、游戲主機(jī)作為中國玩家最早接觸的游戲設(shè)備早已深入人心。相信任天堂的紅白機(jī)對(duì)多數(shù)人都不陌生,縱然有著十幾年的空窗期,但這種游戲形態(tài)早已根植人心??梢哉f,主機(jī)游戲有著足夠的底蘊(yùn)去發(fā)揮,即便在之前禁令之下,主機(jī)用戶仍舊過億。

其二、在一紙禁令過后,人們對(duì)主機(jī)游戲有一種饑渴的心理,如今重新歸來,更容易讓人產(chǎn)生一種“我要支持”的心理。所以至今為止,中國玩家們都對(duì)主機(jī)游戲懷抱著善意。而家用機(jī)的付費(fèi)比例,用戶平均付費(fèi)金額都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過端游、頁游與移動(dòng)游戲。

其三、在全民娛樂的時(shí)代,部分人群依舊希望有深度的游戲體驗(yàn)。有別于PC與移動(dòng)游戲,主機(jī)游戲在游戲性與操作感上都要強(qiáng)于前二者。

其四、游戲機(jī)作為一個(gè)終端設(shè)備,它有著更多的附加價(jià)值。往后或許更有可能成為一個(gè)生態(tài)圈而承載起客廳娛樂。

其五、很多游戲廠商都在很早的時(shí)候針對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行著布局。禁令解除之后,國內(nèi)有更多的廠商相繼有針對(duì)性的對(duì)游戲機(jī)市場(chǎng)展開攻勢(shì)。一個(gè)行業(yè)光靠一兩家企業(yè)是難成氣候的,只有有所競(jìng)爭(zhēng),千帆競(jìng)發(fā)才能真正得盤活產(chǎn)業(yè)。

時(shí)間方面,如今中國主機(jī)游戲市場(chǎng)需要的是時(shí)間去進(jìn)行市場(chǎng)推廣,同時(shí)將精品游戲與重度游戲的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)出來。中國主機(jī)游戲并非一條新聞就能夠讓其與端游、移動(dòng)游戲等鼎足而立,更要有足夠的耐心讓其成長(zhǎng),而非一蹴而就。

在今年的ChinaJoy上,主機(jī)游戲勢(shì)必會(huì)有更大的空間在此展現(xiàn),我們應(yīng)當(dāng)對(duì)此有所期待,有所展望。

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