是否可以普及?虛擬現(xiàn)實游戲時代已經(jīng)到來[多圖]
虛擬現(xiàn)實一直是科技界關(guān)注的熱點,古哥 Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus以及也預(yù)示著越來越多巨頭開始涉足這個行業(yè)。
2014年是虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備高速發(fā)展的一年,越來越多不同定位的產(chǎn)品紛紛和大家見面了。尤其是在今年的ChinaJoy上,會有很多家制造虛擬現(xiàn)實設(shè)備的廠商參展,如果你還對虛擬現(xiàn)實頭盔和虛擬現(xiàn)實眼鏡停留在看看圖片的階段,那就不妨夏天的時候來ChinaJoy的現(xiàn)場來好好的把玩一下這項高科技!
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可讓使用者如同身臨其境
虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制的觀察三維空間內(nèi)的事物。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備正在逐步普及
這種能讓玩家身臨其境的體驗曾經(jīng)只出現(xiàn)在科幻電影中。但是在科技高度發(fā)展的現(xiàn)在,這種技術(shù)的普及離我們越來越近了。
阻礙虛擬現(xiàn)實游戲普及的原因:
價格高
虛擬現(xiàn)實設(shè)備都有著不菲的售價,這對于游戲這么一個不是大眾化的產(chǎn)品來說,為了玩游戲愿意花大價錢的并不會是很多人。
平臺兼容不佳
目前的核心游戲玩家主要聚集在PC與家用機兩大陣營中,而主機玩家還在為了選PS還是Xbox的問題上絞盡腦汁,無暇去選擇一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。所以,如何去制造一個各平臺兼容的設(shè)備是廠家們的核心問題。
交互方式落后
虛擬現(xiàn)實設(shè)備的推出旨在為玩家?guī)硗耆两降挠螒蝮w驗,但卻從未認真思考過單純的變革體驗之余,與之對應(yīng)的人機交互方式是否也應(yīng)得到改變,特別是對于注重操控與手感的核心玩家而言,虛擬現(xiàn)實設(shè)備同樣需要強大的外設(shè)支持,就像現(xiàn)在的智能機,你用多了觸摸屏,突然想用實體鍵盤一樣。
虛擬現(xiàn)實的未來其實非常簡單:家庭化、移動化直至無處不在。國外軟件、索尼等第一批虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商,顯然是放眼于家庭娛樂,通過虛擬現(xiàn)實顯示器連接PC、游戲主機等設(shè)備,實現(xiàn)虛擬社交、應(yīng)用程序、游戲等操作,并且旨在構(gòu)建一個巨大的平臺。
2014年ChinaJoy上,值得玩家駐足觀看的內(nèi)容不在少數(shù),其中微軟Xbox One展出大量第一方游戲和國產(chǎn)網(wǎng)游,而索尼PlayStation也是家族全面出擊,這是Xbox和PS4首度面向中國玩家開放,高質(zhì)量的游戲和硬件設(shè)備,讓許多玩家久久在此區(qū)域徘徊?,F(xiàn)場試玩的游戲包括《真三國無雙》《GT6》《最終幻想X/X-2》等大作。PS系列游戲主機一直擁有非常高的人氣,因此現(xiàn)場排隊試玩的人非常多,除了PSVita掌機以及PS4游戲機之外,索尼還展示了PSVitaTV游戲機頂盒。此外現(xiàn)場配合《GT6》賽車展示的寶馬M4也是一大亮點。
顯然,2014年是虛擬現(xiàn)實設(shè)備高速發(fā)展的一年,越來越多不同定位的產(chǎn)品都會加入到競爭中來;而在明年,這些設(shè)備會以更完善的形態(tài)正式上市。同時,除了索尼,微軟等巨頭也有意進入虛擬現(xiàn)實設(shè)備領(lǐng)域,有望構(gòu)建更加完善的平臺,也值得期待。
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