類型:策略經營
大?。?52.26MB
評分:5.0
平臺:
本次更新最大贏家,不僅取消了雙倍傷害,還大幅度減少了造兵時間,這讓許多以前對坦克曾經動心而下不了手的玩家敢于付諸行動去投資了。歷史上坦克經過一次大幅度削弱后進入嚴冬期,有著造兵時間長、克星多、發(fā)展成本和時間繁重、吃能量、通博士困難、后期無力等各種缺陷,無損僅限初中期或攻打中低防玩家。
即便如此,坦克還是憑著自身的魅力養(yǎng)出諸位坦克大神,現在他們的愛終于得到SC回報了!由于三大克星不再針對坦克,特別是無加成或同等加成的巨加不再一炮一個坦克,給于坦克方得以還手的機會,等級稍微低一點的小加農更是可以隨便輾壓了,故此坦克在后期可應對陣容是大大提升了。
也因為博士的巨加和加農等級普遍不高,甚少滿級,博士通關也不再像過去般舉步艱難,不再是滿本滿科技坦克玩家的專利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相當一部分血量,以增加攻擊力作為補償,這等于坦克雖然沒有再被特別克制,對整體防御的抗性卻是有所下降,尤其是面對高等狙擊塔、高加成火箭甚至迫擊炮時,這些建筑都很容易把坦克的生命蠶食掉,而巨加依然是最容易重創(chuàng)坦克的建筑,仍不可輕視。
戰(zhàn)略上,過去坦克配合醫(yī)生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現在砍血加攻后,應當改為盡快清除有威脅的目標。若希望用部隊生命雕像補強到更新前水平則需要兩個中雕像的位置才能達成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰(zhàn)車還是野人了。
在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導集合。后期環(huán)境中坦克原有的缺陷依舊存在,對于陣形無死角、藍雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時間縮短也無須再擔心有損。相比過去,目前坦克的實用性得到相當不錯的提升,已經是值得作為主力玩到后期的兵種了,雖然要在大后期占一寶座可能還是比較困難。
?四、投彈手
數據上加強了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點依舊是怕射程比他遠的,或陣形沒有安全突破口的??吹奖热缇褤羲喊兑蛔峙砰_的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時十分受限于應對不同陣容的能力,后期的清圖效率不如傳統(tǒng)兵種選擇,主要得益之處在于環(huán)境中基本很少有玩家會特地防這個兵種。更新后地位沒有太大變化,主要變化在于用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。
?五、烈焰戰(zhàn)車
高本才能爽用的新兵種,能用到他游戲也差不多到后期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因為打到建筑殘血的走位特性。啟動戰(zhàn)車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個以上別想愉快地玩耍。戰(zhàn)車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰(zhàn)車,一邊震爆傷害高的建筑群,一邊平推,生命就等于它的輸出時間,火力決定它需要堅持多久,推掉建筑所得的能量繼續(xù)用來震爆,只要沒被打死就能戰(zhàn)到推平整個基地。所以為他提升到最高等級和制造良好的雙大紅雕像也很重要。
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