類型:策略經(jīng)營
大?。?52.26MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版射擊
海島奇兵是個(gè)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)略游戲,說到底就是講究如何將資源合理化運(yùn)用的游戲。
資源的獲取及運(yùn)用。現(xiàn)BB主要分兩個(gè)大的流派,一個(gè)稱為種菜黨,一個(gè)是稱為海盜流。這跟現(xiàn)實(shí)差不多一致。老老實(shí)實(shí)存錢過日子的很難大富大貴,打打殺殺過一生的只得一時(shí)風(fēng)流。
種菜黨弊端主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)上,進(jìn)度慢,水晶少。而且空余時(shí)間太多,多少有點(diǎn)空虛寂寞冷,進(jìn)度慢跟不上主流,水晶少走不了高端??孔詳]活著的即使給他一萬個(gè)子民,也創(chuàng)造不出一個(gè)家族。種菜黨給他10萬鉆石,他也不能爭雄天下。
海盜流應(yīng)了一句話。出來混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進(jìn)一步風(fēng)云際會,遲一步僧衣冷禪。不過風(fēng)光慣了,回頭終究是種折磨。
一、硬件方面
資源獲取與運(yùn)用
1.自強(qiáng)不息
天行健,小人也得自強(qiáng)不息。缺金幣的階段先把民房升起來,缺木頭的階段先把木材坊升起來。博士日前把倉庫升起來。把對應(yīng)所缺資源好的綠神像留下來。沒有自力更生,就沒有共和國。非法的行當(dāng)要做,立足之本要牢。
2.殺人越貨
無論是劫富濟(jì)己,還是劫貧濟(jì)己,BB離不開搶?shí)u奪島。
3.量力而行
不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長,干嘛一直想著戰(zhàn)艦?NPC都知道你叫總司令。
4.時(shí)間第一
不是神經(jīng)病,干嘛得精神病。找個(gè)狙擊塔,加農(nóng)炮或者其他的建筑在空余的時(shí)間升級下,使它成為你資源過渡的中件。睡前找個(gè)時(shí)間跨度差不多的升了就是,別折騰,你媽媽會叫你去看病。
5.科技第一
專一不是病,癡心就要命。研究所不要停??瓷弦叭?,愛上野人,然后你還真娶了野人?脫了衣服的猛漢受不住,也是可以嘗嘗?絲的,高科技道具買不起,你就不能用手?地雷等道具物美價(jià)廉,實(shí)在是獨(dú)居必備。
6.謀定后動
把時(shí)間跨度計(jì)算好,差什么資源找提款機(jī)去。溢出太多那就找個(gè)資源最合適的。
二、軟件方面
兵種的運(yùn)用及防御布局?,F(xiàn)BB主要分三個(gè)大的流派,一個(gè)是野人,一個(gè)是胖妹還有一個(gè)醫(yī)坦。所謂兵無常勢,水無長形。任何兵種都有他的特點(diǎn)。
技術(shù)操作方面就不多言,沒有實(shí)例,就簡單談一下戰(zhàn)術(shù)方面的突破與制衡問題。
1.只要是人為的布局都有漏洞,都會有相應(yīng)的兵種可以克制。除非雙方差距太大,不然都可以彌補(bǔ)這個(gè)漏洞。
2.實(shí)際操作與理論操作的誤差:在離海灘越遠(yuǎn)的地方,戰(zhàn)艦武器飛行時(shí)間更長。在貼邊角的路上,這個(gè)誤差可能被放大。
3.引導(dǎo)除煙霧野人打法外,都以盲區(qū)引導(dǎo)為主。通過引導(dǎo),調(diào)整區(qū)域,走位順序。
4.震蕩以有效殺傷為主。比如無煙霧野人,前有兩個(gè)低級加農(nóng)致死,后有四個(gè)箭塔致殘。那么是以震蕩加農(nóng)為上。因?yàn)樽呶坏捻樞蜃兓?,致殘可以永遠(yuǎn)只是致殘。
5.通過出場順序的調(diào)整,達(dá)到分兵合擊,暗度陳倉等的效果。
6.注意偵查區(qū)域。比如壓線陣,可以引導(dǎo)到非防御區(qū),震蕩前排。通過后排收集能量,摧毀有效殺傷,達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。
7.通過兵種的變幻,達(dá)到以己之長,克己之短的效果。比如左區(qū)域集中加農(nóng),后排火箭,右區(qū)域機(jī)槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船?絲炮灰和妹妹左側(cè)登陸。
防御布局:
野人進(jìn)攻主要體現(xiàn)在兩方面,路線和震蕩范圍。彎曲路線、大建筑卡位、布雷都是路線設(shè)置障礙,震蕩范圍好理解,不要太擁擠,不要射程一樣的全在一起,可參考扇形陣。
醫(yī)坦進(jìn)攻主要克制在加農(nóng)炮,巨型加農(nóng)炮,高爆地雷。但目標(biāo)明顯,容易被炸。這里很多玩家的錯(cuò)誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建筑。充話費(fèi)一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防御醫(yī)坦的手段。
胖妹進(jìn)攻平推居多,群攻防御對妹妹威脅大,但成效不大。但是側(cè)位,邊角的迫擊,火箭會讓引導(dǎo)乏力的玩家很難受。
資源島布局:
這個(gè)就提一點(diǎn),那個(gè)資源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放邊角。這3點(diǎn)能量就看得金貴了。 卡在防御群里去,讓敵人減少震蕩范圍,分散集火目標(biāo)都大有好處。事實(shí)證明很有成效:同科技等級的玩家,攻我換防的資源島,損失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上這些概念,就自然形成了一個(gè)思路,這個(gè)就是均衡流派。
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