類型:策略經營
大?。?36.95MB
評分:5.0
平臺:
迫擊炮攻擊距離這么遠,每5秒能對公主塔輸出337的傷害,作為一張4費的卡,輸出非常的高。因此我認為削弱傷害是可行的。也可以考慮削弱迫擊炮的血量,讓它變得更容易被破壞。
3.火箭
一個火箭能打公主塔653的傷害,5發(fā)火箭帶走一個公主塔。原本我想說將火箭改成7費,但是這樣火箭的出場率會降低很多,而且攻擊范圍這么小,所以降低傷害是可行的。
4.其他自閉流
其實如果要限制自閉流,可以直接限制卡組里的建筑數量(房子、采集器不計入),比如限制成一個卡組只能帶一到兩張帶傷害的防御性建筑,這樣玩家就需要考慮更多的組合,當然這只是個極端的方法,這樣改的話可能會導致游戲時間大大縮短,因為防御手段少了。
5.房子流
房子流的前期非常的難,而且也僅僅是組織了一大波哥布林和野蠻人而已,比起那些各種強力部隊組合的卡組(皮卡全明星?),簡直是小巫見大巫。在巔峰對決里也可以看出,房子流的出場幾率非常小,因此我認為不需要做出太大的調整。
6.炸彈塔
直接一點,直接減少持續(xù)時間,少于或等于40秒都是可以接受的。血量很厚也是一個非常BUG的地方,比投彈兵多出兩費,就多出了這么多的血量,也是稍微有點難以理解。
7.冰凍
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