類(lèi)型:角色扮演
大?。?750MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-7-18 19:06:00小編:mj我要評(píng)論
親愛(ài)的召喚師,我們將于2016年7月19日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
本次新版是個(gè)大雜燴,到處都有好東西。由于改動(dòng)內(nèi)容太過(guò)廣泛我們無(wú)法通過(guò)一則介紹加以說(shuō)明,但我們會(huì)盡力強(qiáng)調(diào)這次改動(dòng)的重點(diǎn)。
讓我們從瑞茲的更新開(kāi)始。他獲得了全新的大招,所以如果你的敵人們折躍到納什男爵戰(zhàn)并搶掉你的紫色buff時(shí)可不要感到驚訝。現(xiàn)在起,這就是瑞茲能夠做到的事情!此外,感興趣的玩家也可以閱讀他的更新,來(lái)獲得更好的解讀。
讓我們繼續(xù),談?wù)勁で鷧擦?。最近的賽季性改?dòng)讓3V3的生態(tài)系統(tǒng)泛起了波瀾,正如季前賽季里射手英雄得到更新后上場(chǎng)率的變化。我們需要采取行動(dòng)來(lái)應(yīng)對(duì)這些變化,因此我們進(jìn)行了對(duì)于扭曲叢林裝備的大幅度調(diào)整(永別了,【血色之刃】)。
最后回到我們的主題列表,繼6.13版本我們致力于為輔助提供更滿(mǎn)意的游戲方式后,我們繼續(xù)將視線放在了娑娜和蕾歐娜之上。技能空窗時(shí)間是兩者都面對(duì)的問(wèn)題:她們一旦用完了第一輪的先手技能便開(kāi)啟了圍觀模式,直到技能冷卻完畢。我們?cè)诶贇W娜完成先手后賦予了她新的使命,雖然娑娜還是做著以前的事情,但步調(diào)更快了。
我們已經(jīng)讓你聽(tīng)的夠久了,那么就到此為止吧!愿你施法滿(mǎn)意,冷卻夠快。
英雄
符文法師瑞茲將在新版本中全新登場(chǎng)!
Q冷卻時(shí)間減少。E禁錮時(shí)間增加。R傷害下調(diào)。R獲得了新的被動(dòng)效果。
說(shuō)起蕾歐娜,有兩件事會(huì)出現(xiàn)在我們腦海:太陽(yáng)及控制效果。蕾歐娜的成功來(lái)源于施展控制技能,以讓她的隊(duì)友點(diǎn)燃敵方英雄。但在鎖定敵方隊(duì)伍后,蕾歐娜做了什么呢?就目前而言,我們的答案是“并不多”。
蕾歐娜在較高水平的比賽中總是黯然失色,因?yàn)橄啾绕渌箍擞⑿鄱裕麄冊(cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中提供了實(shí)際的價(jià)值,而不僅僅是團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)(說(shuō)的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾歐娜的控制能力也許在低水平的比賽中很強(qiáng)力,足以帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利,但較強(qiáng)的敵人則知道如何在蕾歐娜的技能處在冷卻狀態(tài)下更好地懲罰她(和她的隊(duì)伍)。利用對(duì)手的脆弱時(shí)刻確實(shí)是正確進(jìn)行英雄聯(lián)盟的方式,但隨著蕾歐娜對(duì)于技能的快速消耗,這樣的懲罰太過(guò)頻繁了。
為了修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,我們?yōu)槔贇W娜迎來(lái)了全新的黎明,通過(guò)賦予【日炎耀斑】全新的被動(dòng)來(lái)讓她在團(tuán)戰(zhàn)中有更多的事情可做。此外,Q和E的改動(dòng)意味著敵人在面對(duì)蕾歐娜的攻勢(shì)時(shí)尋找空檔的機(jī)會(huì)變少。
(快速的結(jié)尾備注,【破曉之盾】的射程以及【天頂之刃】的禁錮時(shí)間加強(qiáng)意外地在上個(gè)版本就實(shí)裝了。抱歉,蕾歐娜以外的英雄們!)
被動(dòng)-日光
傷害:20-140 (于1-18級(jí)) ⇒ 20-105 (于1-18級(jí))
Q破曉之盾
傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 30/55/80/105/130
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7 秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
額外距離:30 ⇒ 50
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【破曉之盾】的暈眩時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)?,F(xiàn)在暈眩時(shí)間和文本提示已經(jīng)相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
W日蝕
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220
E天頂之刃
禁錮時(shí)間:0.25 ⇒ 0.5秒
R日炎耀斑
傷害:150/250/350 ⇒ 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾歐娜在5秒內(nèi)獲得【熾烈】效果。在效果持續(xù)期間,蕾歐娜的下3/4/5次普攻攻擊獲得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害,并觸發(fā)【日光】效果。
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng),Q、W、R均削弱了傷害,降低了一套爆發(fā)秒人傷害,但6級(jí)后R的新效果,能彌補(bǔ)回部分傷害。且后期Q和E的控制能力增強(qiáng),蕾歐娜后期主要承擔(dān)控制和坦克的責(zé)任,故整體還是稍微加強(qiáng)。
R減少Q(mào)WE的冷卻時(shí)間,而不再是強(qiáng)化光環(huán)效果。還有別的新改動(dòng)。相信我們,試著讀下去。
在過(guò)去的幾個(gè)賽季中,娑娜的表現(xiàn)一直很平靜,因此本次大量的改動(dòng)也許有些嚇人。實(shí)際上,這些改動(dòng)都是為了一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo):“讓娑娜彈奏更多的樂(lè)曲。”讓我們開(kāi)始吧。
娑娜與其他輔助一樣有著一個(gè)共同的問(wèn)題:即使她做的再多,看上去也像是并沒(méi)有做什么事情。為了處理這個(gè)問(wèn)題,我們必須為她來(lái)點(diǎn)獨(dú)特的音樂(lè)強(qiáng)化。以下就是我們的改動(dòng)原理:在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),娑娜在技能間循環(huán)奏樂(lè),為友軍輸送強(qiáng)化。技能施放將激活【能量和弦】,為娑娜壓制敵人提供了選擇。這些優(yōu)勢(shì)所在都為娑娜這位持久戰(zhàn)專(zhuān)家提供了靈活度。
以下就是感覺(jué)不佳的問(wèn)題所在:娑娜的音樂(lè)節(jié)奏太過(guò)緩慢,難以支撐她的游戲幻想。在各種光環(huán)效果和【能量和弦】的間隙具有空檔時(shí)間,讓娑娜無(wú)所事事。隨著娑娜升級(jí),一個(gè)全新的【狂舞終樂(lè)章】被動(dòng)解決了這個(gè)問(wèn)題,在與冷卻縮減的配合下,更是可以讓娑娜的基礎(chǔ)技能冷卻縮減高達(dá)67%??梢岳斫獾氖?,我們調(diào)整了娑娜剩余的機(jī)制來(lái)保證她不會(huì)脫離既定的軌道??傮w而言,娑娜留下的是更清晰的目標(biāo):隨著游戲后期的到來(lái),娑娜的戰(zhàn)斗模式將變更為彈奏無(wú)數(shù)的歌曲(以及通用屬性)。
綜合
光環(huán)半徑:350 ⇒ 400
移除在標(biāo)記友軍單位后,光環(huán)的持續(xù)時(shí)間不再延長(zhǎng)最多2秒
R狂舞終樂(lè)章
我們并沒(méi)有按照技能順序就列出了【狂舞終樂(lè)章】的改動(dòng),因?yàn)楸敬捂赌鹊母膭?dòng)都將基于這個(gè)技能的改版。你并沒(méi)有瘋!
被動(dòng)效果:每一級(jí)【狂舞終樂(lè)章】都將增強(qiáng)娑娜的光環(huán)效果⇒減少娑娜基礎(chǔ)技能20/30/40%的冷卻時(shí)間(與正常的冷卻縮減相疊加)。詳情如下:
英勇贊美詩(shī):光環(huán)強(qiáng)化的普攻+10/20/40傷害⇒冷卻時(shí)間從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒
堅(jiān)毅詠嘆調(diào):+10/20/40護(hù)盾強(qiáng)度⇒冷卻時(shí)間從10秒減少到8/7/6秒
迅捷奏鳴曲:+2/4/6%自身和光環(huán)移動(dòng)速度⇒冷卻時(shí)間從12秒減少到9.6/8.4/7.2秒
被動(dòng)-能量和弦
傷害:13-192 (于1-18級(jí)) ⇒ 15-235 (于1-18級(jí))
漸弱的傷害削減效果:20% ⇒ 25%
漸弱的傷害削減系數(shù):每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度2%⇒每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度4%
【新】在減益效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),漸弱效果現(xiàn)在會(huì)縮小目標(biāo)
Q英勇贊美詩(shī)
傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)
治療:30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140
治療收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.25法術(shù)強(qiáng)度
護(hù)盾:35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
護(hù)盾收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.3法術(shù)強(qiáng)度
移除:不再根據(jù)目標(biāo)損失的生命值增加最多50%的治療量
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
一些高人氣并且非常經(jīng)典的游戲都可以通過(guò)移植,讓不同平臺(tái)的游戲用戶(hù)都可以體驗(yàn)到游戲的玩法,隨著平臺(tái)的不斷豐富,玩家能夠體驗(yàn)游戲的方式也是花樣百出,只有受眾廣泛,才能夠真正讓好的游戲,給更多的玩家?guī)ゾ实捏w驗(yàn)。...
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱(chēng)為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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