電競?cè)M入造星時代:聯(lián)盟成就素人夢想[多圖]
電競娛樂造星時代
電競造星不僅僅是素人造就了電競大咖,更有趣的一個趨向,是近期電子競技急速發(fā)展的方向,五周年慶典便為我們構(gòu)架了一個十分有趣的泛娛樂慶典綜合體驗,coser舞蹈表演,通過多媒體方式呈現(xiàn)電競的立體構(gòu)架圖。隨后更有娛樂明星對抗賽,上演了一場增進友誼的交互賽事。當然也有暴走大事件團隊蒞臨現(xiàn)場,將英雄聯(lián)盟將傳統(tǒng)泛娛樂脫口秀,巧妙結(jié)合。別具一番風趣滋味。
再回到前不久的草莓主演的《電競高?!?,這是由北京壹線互動文化傳媒有限公司、獵愛文化傳播有限公司聯(lián)合出品的全國首部電競題材電影。雖然是一種對電競發(fā)展新方向的初步探索,但是我們似乎真的在不斷迎合和期許著娛樂與電子競技的高度交融,你中有我,我中有你,將電競品牌文化打造成最亮的一顆體育項目之星!
當然若果說電競和娛樂圈,我們不得不說周董和若風,更具有代表性。周董是英雄聯(lián)盟的忠實粉絲,也是促成LOL和娛樂圈高度結(jié)合的牽線人之一,而若風呢?若風相對于同時期其他職業(yè)選手而言,他更像是一位十分懂得推銷自己的商人,造星時代的大背景下,若風參演了《夏未央》MV的錄制但是粉絲們卻不是十分買賬,并稱若風表現(xiàn)不夠細膩,也懷著“瞬間爆炸,送她升天的”的心態(tài)來細細品讀這首MV。親密的與娛樂圈交融,而這一刻證明他的理念足夠前衛(wèi)耀眼!
娛樂新方式辯證觀
我們來理性的分析一下,泛娛樂電競,對比傳統(tǒng)電子競技而言運營模式差距過大,我們無法明確知曉電競造星優(yōu)劣與否。但是我們卻依然能夠參與其中,樂在其中,這也是一件十分幸福的事情。在電子競技不斷造星的背后,我們應該看到的是電競國內(nèi)環(huán)境的改善,電競從業(yè)者生活現(xiàn)狀的優(yōu)質(zhì)改變。造星也說明電競的影響力不斷擴大,而我們將將會飽和的電競市場擁抱大眾,在泛娛樂時代,塑造更多的競技支撐點。
電子競技造星計劃真正的鋪展開來,我們也不免擔憂,看到了訓練生已經(jīng)拉開序幕,甚至是娛樂解說主持人招募活動,我們就不禁擔心電競市場的門檻過低,從業(yè)者良莠不齊,雖然相對而言這些項目活動都讓評選和造星顯得更佳規(guī)范化,實則不然。我們需要的不僅是掌握本職業(yè)強悍技術(shù)的說客,更是一個可以感染到玩家心扉的電競巨星指向標,我想這才是造星和擴大影響力的終極意義。
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