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爐石傳說術(shù)士龜縮流大王卡組搭配實(shí)戰(zhàn)心得[圖]

2014-8-25 14:49:02小編:mj我要評(píng)論

爐石傳說
爐石傳說v10.0.22583

類型:策略經(jīng)營

大?。?266.56MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

爐石傳說術(shù)士龜縮流大王卡組搭配實(shí)戰(zhàn)心得[圖]圖片1

卡組實(shí)際情況:

首先,經(jīng)過調(diào)整后,這套牌的曲線更加平滑,對(duì)于控制套牌來說,任何一張牌在后期上手都能用,而其中一些牌在前期也能有不錯(cuò)表現(xiàn)。

然后,針對(duì)當(dāng)前天梯環(huán)境,選擇了最優(yōu)質(zhì)的解牌,和各種應(yīng)對(duì)措施,保證作為控制套能順利過渡到后期,并立于不敗之地。

那么樓主就簡單總結(jié)下這套牌的組成吧!

法術(shù)的選擇:

死亡纏繞、暗影箭、靈魂虹吸,一直以來都是傳統(tǒng)大王術(shù)的最優(yōu)質(zhì)單體去除,滿編是不用多想的。在留牌策略上,對(duì)抗快攻類套牌優(yōu)先留死亡纏繞,對(duì)抗中速和控制 套牌優(yōu)先留暗影箭,靈魂虹吸就妥妥換掉。這其中有一個(gè)小COMBO,暗影箭+死亡纏繞,可以4費(fèi)解決不少4~7費(fèi)的隨從,并且過一張牌,這是很值得(比如 4回合解對(duì)面的雪人)。

AOE方面經(jīng)過多番嘗試,依然是個(gè)人最愛的2暗影烈焰+1地獄烈焰的組合,這個(gè)組合的好處在于前中后全程都能用于掃場,相對(duì)沒那么卡手(對(duì)比扭曲虛空而 言,加上現(xiàn)在亡語泛濫,高費(fèi)掃場越來越吃虧)。不過因?yàn)椴皇?地獄烈焰,在對(duì)抗快攻的時(shí)候(尤其是動(dòng)物園),就需要多一點(diǎn)運(yùn)氣了。

特殊的一個(gè)法術(shù)就是1張力量代價(jià),經(jīng)過再三測試,樓主還是不會(huì)放棄它,它的確正如很多大神級(jí)牌手評(píng)價(jià)的一樣,是所有職業(yè)中最強(qiáng)的1費(fèi)法術(shù)之一。它太靈活 的,既能補(bǔ)刀、又能當(dāng)解牌,還能配合暗影烈焰、恐魔、女王,雖然樓主在這個(gè)版本中放棄了蜘蛛蛋,但是力量代價(jià)的作用并沒有因此而減少一點(diǎn)。

隨從的選擇:

首先是這套牌核心的嘲諷隨從們,橫跨4、5、6費(fèi)的最優(yōu)質(zhì)選擇——森金、淤泥、母牛。如果沒有這些天生的嘲諷隨從,就組不起這套龜縮流(配合克總)。說來還得多虧NAXX填補(bǔ)了中立隨從中5費(fèi)嘲諷這個(gè)曲線,否則也不會(huì)這么順利了。

然后當(dāng)然是必不可少的架盾人,由于比較之前版本來看,這個(gè)版本樓主完全剔除了蜘蛛蛋,所以特別需要架盾的隨從量又減少了,繼而樓主最終只保留滿編的日怒,這個(gè)2費(fèi)架盾人更加靈活可靠(加上套牌原本的6張嘲諷,少說套牌都有8個(gè)嘲諷隨從,已經(jīng)很大量了)。

普通的純功能性隨從上,這里只保留了1電線桿、1貓頭鷹、1恐魔。電線桿配合很多,能站場嚇人,能烈焰掉,能恐魔吃,能沉默配合,能架盾,不過1張真的就 夠了;貓頭鷹不說了,這個(gè)亡語滿大街的年代,不帶至少一張貓頭鷹,完全沒法混,就算對(duì)抗動(dòng)物園,沉默個(gè)蜘蛛蛋也很賺;最后恐魔主要是配合用的,吃各種殘血 隨從,或者3回合吃電線桿變成大怪獸來騙對(duì)手的各種沉默和解,還能吃女王抓人同時(shí)變身大怪。

然后這套牌在對(duì)抗隨從對(duì)壘的對(duì)局中很有優(yōu)勢(嘲諷多、清場給力),但是特別怕直傷打臉的套牌(代表有法師、獵人、盜賊),因此測試了一個(gè)通宵后樓主還是加 回且滿編了先知,這妥妥就是血上限+6啊,確實(shí)還是很必要(尤其是變身大王后如果有這15+6的血,那就太穩(wěn)了)。只是先知使用時(shí)機(jī)非常考究,在對(duì)抗快攻 卡組的時(shí)候,就是需要早進(jìn)場,緩和壓力的同時(shí),盡量和對(duì)手交換隨從(對(duì)手不交換,吃個(gè)暗影烈焰就崩盤);而對(duì)抗中慢速卡組的時(shí)候,不需要早早進(jìn)場,自己的 英雄需要賣血,當(dāng)然要注意度(不過經(jīng)常的勝利都是在敢于那一搏,一萎了就會(huì)輸)。此外,既然英雄要賣血,滿編賣血巨人就少不了了,這個(gè)不多講了。

橙卡選擇:

之所以用了哈里森,是因?yàn)楝F(xiàn)在天梯主流卡組的武器都太兇悍,需要對(duì)應(yīng)的解。雖然也考慮過加小軟,但是樓主很早之前就測試過,畢竟這個(gè)5/4身材還能騙對(duì)面 一張解牌,或者換掉一個(gè)3費(fèi)或以上的隨從,在中后期價(jià)值比小軟大(還能過牌呢)。加上5費(fèi)曲線還稍顯不足,因此樓主才有了最終這個(gè)抉擇。

洛歐塞布在長期試用下來,感覺是很棒。不過漸漸發(fā)現(xiàn),其實(shí)也沒有那么神了。因?yàn)楝F(xiàn)在的純法術(shù)卡組已經(jīng)很少,大家都會(huì)有許多過濾的隨從,所以指望他完全封殺對(duì)手并不現(xiàn)實(shí)。不過考慮到又是以前薄弱的5費(fèi)曲線,在關(guān)鍵時(shí)候防御OTK也很給力,因此也是不得不帶。

在NAXX亡語盛行的今天,還帶來一個(gè)影響,那就是女王的價(jià)值越來越大了。樓主測試中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在越來越多的套牌都會(huì)帶上女王,因?yàn)榫褪撬氵M(jìn)都能帶來太多威脅,讓對(duì)手頭疼不已。加上她能和樓主這套牌諸多配合(力量代價(jià)、恐魔、暗影烈焰),她的強(qiáng)大更是有目共睹。

克總是NAXX帶給樓主這套大王術(shù)的最后的禮物,任何一個(gè)嘲諷隨從能和克總配合上了,那么都能簡單粗暴地刷崩對(duì)手。而且克總在有嘲諷的掩護(hù)下,較難被去除,所以威脅也更大。

最后就是大王了,作為資深大王術(shù),走控制流套路,怎么能不帶呢?!

舍棄的選擇:

蜘蛛蛋是樓主最忍痛舍棄的,它們對(duì)于對(duì)手AOE的防御真是太贊了。但是如果對(duì)手AOE不強(qiáng)力,或者我方鋪場沒跟上對(duì)手,那么它們經(jīng)常只能當(dāng)觀眾。另外,它 們對(duì)于騙沉默是很好用的,不過現(xiàn)在對(duì)于高手玩家而言,也不太會(huì)浪費(fèi)沉默在它們身上(尤其對(duì)手發(fā)現(xiàn)你并非是蜘蛛園的套牌時(shí))。所以如此對(duì)比下,樓主更愿意使 用主動(dòng)性更強(qiáng)的先知,而放棄了蜘蛛蛋。

阿古斯之盾也是伴隨樓主很長時(shí)間的架盾隨從,但是最終還是舍棄了,關(guān)鍵是架盾人都了容易卡手(樓主深有體會(huì)),因此相較之下樓主還是舍棄了費(fèi)用較高的阿古斯,只保留更為靈活的日怒倆。

暮光龍其實(shí)是樓主一直很想植入到卡組的隨從,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中前3回合樓主也經(jīng)常在繼續(xù)賣血抓牌,而非下貨(尤其是去掉蜘蛛蛋以后,前幾回合更沒什么好用的 了)。不過可能因?yàn)楝F(xiàn)在全民沉默量增加(NAXX帶來的風(fēng)氣),暮光龍變得更容易虧損節(jié)奏了,反而不如森金保險(xiǎn)(當(dāng)然如果不吃沉默,暮光龍就很NB,一般 可以1換3),總之就是下限低上限高的代表,不夠穩(wěn)定。因此在這樣一套求穩(wěn)的套牌中,樓主還是決定用森金替換暮光龍。當(dāng)然不排除在未來沉默量略減后,再重 新加入牌組,畢竟就算用他們騙騙沉默也值得(現(xiàn)在的對(duì)手都把沉默給我淤泥或母牛了……)

至于山嶺巨人,很早之前樓主就說過應(yīng)該拋棄,因?yàn)樗麄z的卡手率比暮光龍更大,也是下限低上限高,收益極不穩(wěn)定的極端代表(能4回合準(zhǔn)時(shí)出,且不被王牌,的確很有價(jià)值;但反之,就經(jīng)常會(huì)虧節(jié)奏了)。

最后是一張法術(shù)——扭曲虛空,它是一張極強(qiáng)的AOE,但是費(fèi)用是其最大的硬傷。加上先知亡語橫行,它也不一定能完全解場了。因此樓主最后還是放棄了它,繼續(xù)使用自己目前搭配的更為靈活的3AOE組合形式。

各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)心得

1.對(duì)抗快攻鋪場型卡組,如動(dòng)物園、神恩騎來說,只要前幾回合能拿到AOE(尤其是地獄烈焰),那么贏面還是不小。如果沒有的話,就需要早早出墻了(最好是2回合電線桿,3回合架盾,甚至再補(bǔ)一刀死纏)??傮w來說,拼抽牌的運(yùn)氣會(huì)放大不少。這個(gè)只能保證50%勝率左右。

2.對(duì)抗快攻兼打臉型卡組,如打臉獵、仆從賊來說,一定量的嘲諷隨從和解牌技能抵御住對(duì)手的攻勢,而對(duì)抗這兩個(gè)職業(yè)時(shí)哈里森更是神卡(再見,刺客之刃、掛 了奧秘的彎弓)。另外比較之前版本,因?yàn)闈M編回了先知,治療能力得到增強(qiáng),被打臉的機(jī)會(huì)減少不少。一旦挺過前幾回合,到了中后期就能反攻。不過往往也是前 幾回合剛挺過,就被對(duì)面蠻橫地法術(shù)斬殺了,這個(gè)也比較靠運(yùn)氣了??傮w勝率和傳統(tǒng)快攻也差不多,大概也是50%勝率左右。

3.對(duì)抗中速搶血卡組,如咆哮德、中速獵來說,因?yàn)檫@套牌在中期就能展開自己的法術(shù)力消耗,最是發(fā)力的時(shí)候(從下第一個(gè)森金開始),所以實(shí)際上這是一個(gè)很 優(yōu)勢的時(shí)期。唯獨(dú)需要小心敵人后手留著的一波斬殺,經(jīng)常都是“墨菲定律”式的死亡。這個(gè)勝率還不錯(cuò),可以到55%左右吧。

4.對(duì)抗中速半控制卡組,諸如薩滿。薩滿這類中速的半控制卡組,都擅長游戲前期就開始持續(xù)制造壓力,然后賺取卡差,最后用中后期威脅壓垮對(duì)手,或者突然一 個(gè)OTK完殺。但由于這套牌的清場能力和中期法術(shù)力展開都很不錯(cuò)(就像上面說的對(duì)咆哮德、中速獵一樣),所以只要不被一不小心OTK斬殺,那么贏面都不 錯(cuò)。勝率也在55%左右。

5.特別的內(nèi)戰(zhàn)——巨人術(shù)。巨人術(shù)其實(shí)也是一種中速半控制卡組,在和其對(duì)陣時(shí)只要注意留墻防御對(duì)面的OTK,留解干掉巨人,就有勝算。比較艱辛是對(duì)手4回 合下山嶺,5回合復(fù)制或下另一個(gè)山嶺,而自己此時(shí)只能靠嘲諷隨從填缺的話,那可能會(huì)被持續(xù)滾雪球壓死。其實(shí)打下來感覺和對(duì)抗術(shù)士的另一個(gè)形態(tài)動(dòng)物園差不了 多少,一個(gè)是需要有充足的AOE和嘲諷,一個(gè)是需要有及時(shí)的單體去除和充足的嘲諷。勝率也只有50%作用。

6.對(duì)抗更為后期的控制型卡組,諸如奶騎、防戰(zhàn)、城墻德。樓主最愛這樣的對(duì)戰(zhàn),這就是經(jīng)典的控制VS控制。當(dāng)然爐石這游戲的機(jī)制就決定,這樣的對(duì)決依然非 ??窟\(yùn)氣(抽牌的勝利),如果能及時(shí)AOE解場,然后及時(shí)下威脅,及時(shí)去除對(duì)手的威脅,哪方做得好,哪方就比較有勝算。不過樓主加入了哈里森,在對(duì)抗這兩 個(gè)職業(yè)時(shí)候效果更好(去你的佛爺劍,去你的血吼)。因?yàn)榇笸跣g(shù)的威脅更大(尤其是能順利變身大王,那么對(duì)面就是持續(xù)被拖死的節(jié)奏),所以這套牌在控制對(duì)決 時(shí)是相對(duì)有優(yōu)勢的,勝率有60%左右吧。

6.最后是對(duì)抗自閉式卡組,如冰法、奇跡賊。由于這個(gè)版本滿編了各種加血手段,加上新卡洛歐塞布的出現(xiàn),現(xiàn)在贏面會(huì)大多了,當(dāng)然如果摸不到對(duì)應(yīng)的克制卡,也能被對(duì)面達(dá)成組合技帶走……所以勝率也大概有55%左右吧(以前估計(jì)只有45%)。

綜上,這套牌也基本成型了,算是慶賀NAXX收官吧,樓主也爭取用這套牌沖傳說了(不過這套牌有個(gè)最大的弊端,那就是非常非常地……慢……)!
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