類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?266.56MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
2014-8-25 15:24:24小編:mj我要評(píng)論
這套超生薩滿牌組根據(jù)NAXX的新環(huán)境加入新卡以增加此牌組的鋪場(chǎng)速度,同時(shí)通過(guò)配合中后期場(chǎng)面上建立起的優(yōu)勢(shì),從而達(dá)到Rush的效果,此牌組也是最近天梯大熱的動(dòng)物園術(shù)士的有效對(duì)抗牌組之一。
有人說(shuō),納克薩瑪斯后的天梯環(huán)境不是個(gè)讓人愉悅的地方。隨著鬼靈爬行者和尼魯布蛛蛋的加入,動(dòng)物園卡組得到了進(jìn)一步的火力補(bǔ)充,對(duì)于控制流套牌來(lái)說(shuō),清場(chǎng)變得更加困難了。
另外呢,奇跡賊并沒(méi)有受傷太重(至少現(xiàn)在是這樣的,即使洛歐塞布已經(jīng)人手一張了),他們依然挺常見(jiàn)的,而且還帶上了他們的新伙伴:尼魯巴蛛網(wǎng)領(lǐng)主
總的來(lái)說(shuō),要構(gòu)筑出能在大環(huán)境中生存的卡組需要以下幾點(diǎn):
1.在面對(duì)鋪場(chǎng)職業(yè)時(shí)要能鋪出場(chǎng);
2.在面對(duì)慢速卡組時(shí)能在前期造成壓力;
3.需要早期的去除法術(shù)來(lái)對(duì)抗快攻;
4.盡可能的做到全能,從而能對(duì)抗不同風(fēng)格的卡組,畢竟天梯中什么樣的人都有。
于是,包含其中的一兩點(diǎn),甚至全部點(diǎn)的卡組,這么一套天梯卡組就出現(xiàn)了超生(快攻)薩滿。
超生薩的原型:
超生/快攻從來(lái)都沒(méi)有成為主流。即使有著嗜血這種爆發(fā)力極強(qiáng)的卡來(lái)配合這個(gè)卡組,薩滿玩家還是更偏向于傳統(tǒng)的中速/控場(chǎng)的風(fēng)格,尤其是在比賽中。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我自己也是更偏向于玩控場(chǎng)薩而不是快攻,直到在GosuCup#17中,一套薩滿吸引了我的注意。
這場(chǎng)比賽的冠軍Managrind的Faramir帶來(lái)一套快攻型的薩滿卡組,帶了些典型的早期施壓的卡,有著高爆發(fā),還有紫羅蘭和飛刀的額外配合等。隨后他跟我說(shuō),一套升級(jí)版的卡組,加入一張嗜血能讓你出乎意料的更快結(jié)束比賽而已。
如果這套卡組一個(gè)月之前是可行的,那在納克薩瑪斯的新卡加入后就更完善了。鬼靈爬行者增加了早期的站場(chǎng)隨從,而洛歐塞布填補(bǔ)和5費(fèi),玩家在5費(fèi)除了碧藍(lán)龍之外有著更多的選擇了。
卡組詳情:
1大地震擊 *2
1銀色侍從
1石化武器 *2
1閃電箭 *2
2火舌圖騰 *2
2鬼靈爬行者 *2
2飛刀雜耍者 *2
3野性狼魂 *2
3法力之潮圖騰
3妖術(shù) *2
3閃電風(fēng)暴 *2
3無(wú)羈元素 *2
4阿古斯防御者
4紫羅蘭教師 *2
5碧藍(lán)幼龍 *2
5洛歐塞布
6火元素 *2
簡(jiǎn)而言之,這套超生薩滿之所以強(qiáng)有三點(diǎn)原因:
1.有著許多的解牌,包括單體及AOE,因此應(yīng)對(duì)動(dòng)物園和獵人的壓力會(huì)小一點(diǎn)。
2.它能非??焖俚匿侀_(kāi)場(chǎng),由于有著11張1-3費(fèi)的隨從(包括狼魂),因此在游戲早期肯定能做出有利交換的。
3.于紫羅蘭和飛刀的許多配合能在早期造成額外的傷害來(lái)幫助控場(chǎng),從而更好的制造前期壓力。
好了,現(xiàn)在讓我們看看這些卡是如何運(yùn)作的吧。
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新版超生薩卡組搭配
單卡解析:
★去除法術(shù)的安排:
薩滿最強(qiáng)的一點(diǎn)就是它的高效又廉價(jià)的去除法術(shù),這成為了薩滿的職業(yè)特色。6張1費(fèi)的單體去除法術(shù)在面對(duì)快攻的時(shí)候非常好用。而其中的4張還能對(duì)英雄直接造成傷害,因此存在手里配合場(chǎng)上的隨從完成斬殺也是可行的。
閃電箭和石化武器在功能上似乎非常相似,都是1費(fèi)的3點(diǎn)傷害。閃電箭的優(yōu)勢(shì)在于它的過(guò)載能養(yǎng)無(wú)羈元素并且能收到碧藍(lán)龍和空氣之怒圖騰的法傷加成。而石化武器,不會(huì)額外消耗你的法力水晶,在不愿意下回合過(guò)載的情況下是個(gè)好選擇。
大地震擊是最后一張1費(fèi)的去除法術(shù),這大概是薩滿所有職業(yè)卡里最強(qiáng)的一張了。先沉默在造成法術(shù)傷害是這張卡的強(qiáng)力所在,這使得它不只是在對(duì)抗巨人術(shù)的暮光龍,奇跡賊的范克里夫的時(shí)候很強(qiáng),在對(duì)抗銀色指揮官,尼魯布蛛蛋以及鬼靈爬行者的時(shí)候效果也很佳,而這些卡在納克薩瑪斯問(wèn)世后到處都是。
在討論去除卡的時(shí)候有一張卡經(jīng)常被遺忘,那就是火舌圖騰,因?yàn)椋?,這張卡的說(shuō)明就不像去除手段。然而,在對(duì)抗類似動(dòng)物園的卡組時(shí),火舌圖騰能讓你做出優(yōu)質(zhì)的交換(比如用1費(fèi)隨從交換2費(fèi)隨從等)并且能讓你的另一個(gè)被動(dòng)的圖騰也能具有攻擊力去做交換,使其成為潛在的殺手。
★3費(fèi)以下的早期站場(chǎng)隨從:
在一般的薩滿卡組里,早期的時(shí)候通常都是要么沒(méi)事做,要么丟丟去除法術(shù)。他們一般都會(huì)2費(fèi)轉(zhuǎn)圖騰過(guò),3費(fèi)丟狼魂,然后慢慢清場(chǎng)直到自己的強(qiáng)勢(shì)期讓后控制節(jié)奏。
這套卡組是完全不同的。法力曲線是偏向于1-3低費(fèi)的,這樣的構(gòu)筑帶來(lái)的效果就是基本上每個(gè)回合都有隨從能下:1費(fèi)銀色侍從,2費(fèi)鬼靈爬行者,3費(fèi)狼魂或無(wú)羈元素,4費(fèi)圖騰加2費(fèi)隨從等等。
總的來(lái)說(shuō),這套卡組打起來(lái)更像動(dòng)物園,但與之不同的是,你的隨從是靠去除法術(shù)支撐而不是靠BUFF。
在以隨從為主的卡組中,合理的根據(jù)曲線出牌是很重要的。對(duì)于這套卡組來(lái)說(shuō),這點(diǎn)很容易做到。隨從和去除法術(shù)都耗費(fèi)很低,因此基本上每回合你都能下一只隨從同時(shí)打出法術(shù),從而最大化利用你的法力水晶來(lái)制造最大的前期壓力。
需要特備注意的是過(guò)載的機(jī)制。像閃電箭,狼魂,閃電風(fēng)暴會(huì)消耗你1~2點(diǎn)下回合的水晶,這需要特別留意。
過(guò)載牌通常都是很好的賺取節(jié)奏的牌,因?yàn)樗麄儺?dāng)回合的費(fèi)用是比較低的,但如果你下回合啥也不做直接跳過(guò),那你就回到了最初的起點(diǎn)了,甚至可能直接落后了。
為了避免這種情況,你你需要合理的計(jì)劃你的出牌:如果你手里有火元素,5費(fèi)回合不要過(guò)載。不要硬幣狼魂,除非你有1費(fèi)法術(shù)或者1費(fèi)隨從能在下回合打出。
多多練習(xí),你就能了解哪些卡能幫你更好的站場(chǎng),哪些卡能幫你更方便的使用過(guò)載牌。記?。涸诙鄶?shù)的對(duì)抗中,你都是處于進(jìn)攻方的。不要開(kāi)局就落后。
火舌圖騰,狼魂和無(wú)羈元素在早期向中期過(guò)度時(shí)是很重要的?;鹕鄨D騰和狼魂是非常好的能做出優(yōu)勢(shì)交換的卡。
另外,這些卡由于潛在威脅很高,能很容易的逼出對(duì)手的去除法術(shù)。當(dāng)你看到你的無(wú)羈元素被靈魂火砸掉時(shí),別太驚訝。高手都會(huì)意識(shí)到那些能帶起節(jié)奏的卡對(duì)他們的潛在威脅。
在靈魂火的例子里,即使這樣是2換1,讓自己什么都不做都比下個(gè)隨從好。這是很好的一手。
★組合連招:紫羅蘭教師和飛刀雜耍者的威力
紫羅蘭教師是超生德的核心卡,因?yàn)樗芘浜弦靶灾χ圃斐龊艽蟮恼緢?chǎng)壓力。然而,對(duì)于超生德來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題就是一般很難觸發(fā)紫羅蘭的效果,尤其是沒(méi)有像激活和憤怒這種低費(fèi)法術(shù)的時(shí)候。
而在薩滿中,這完全不是問(wèn)題。有著6張1費(fèi)的法術(shù),這套卡組是非常適合紫羅蘭的發(fā)揮的。一旦它出場(chǎng)后,你就可以做到這套卡組最該做的事了:解場(chǎng)同時(shí)鋪場(chǎng)。
紫羅蘭+閃電箭/石化武器/大地震擊
在這套卡組的另一種連招組合就是飛到雜耍者,它能配合隨從產(chǎn)生效果。而這套卡組還有許多廉價(jià)的生物不是么?
飛刀+鬼靈爬行者
飛刀+圖騰
飛刀+狼魂
當(dāng)然,理想的是:
飛刀+紫羅蘭+狼魂
起手調(diào)度:
對(duì)于超生薩來(lái)說(shuō),起手調(diào)度只需要一條簡(jiǎn)單的準(zhǔn)則。你只需要明白你是要快攻還是要解場(chǎng)抗壓--這個(gè)問(wèn)題的答案將決定你是否需要起手找解牌。
在對(duì)抗多數(shù)卡組的時(shí)候,你是屬于進(jìn)攻的一方。即使是面對(duì)超生德這種比一般卡組來(lái)的更快的對(duì)抗的時(shí)候,你也是希望你是處于進(jìn)攻方的。你希望盡可能在早期,甚至是第一回合就下隨從站場(chǎng)。
對(duì)抗動(dòng)物園,快攻騎士,快攻賊以及打臉獵人的時(shí)候,你是屬于抗壓方的。比起其他東西,你更希望能找到大地震擊,閃電箭和石化武器。尤其是對(duì)抗動(dòng)物園,你還希望至少找到1張閃電風(fēng)暴來(lái)幫助控場(chǎng)。
記住這些,對(duì)于超生薩的簡(jiǎn)單的起手調(diào)度指南如下:
1.換掉一切不能造成傷害以及3費(fèi)以上的牌。你希望能在早期就控制場(chǎng)面并讓節(jié)奏按你的計(jì)劃走的。
2.對(duì)抗快攻的時(shí)候找解牌,對(duì)抗慢速職業(yè)的時(shí)候找1~2費(fèi)的隨從。
3.對(duì)抗巨人術(shù),德魯伊以及土豪戰(zhàn)的時(shí)候留下妖術(shù)
4.對(duì)抗動(dòng)物園和薩滿的時(shí)候留下閃電風(fēng)暴。
5.法力之潮圖騰通常都不是一個(gè)好的起手牌,即使是對(duì)抗慢速職業(yè)。
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新版超生薩卡組搭配
職業(yè)對(duì)抗:
★德魯伊:
德魯伊總是非常難對(duì)付的,因?yàn)樗麄儗?duì)節(jié)奏的控制力也很強(qiáng)。德魯伊的隨從通常都不能被閃電箭和石化武器解掉,并且一般都沒(méi)有太好的辦法來(lái)對(duì)付它們。
總的來(lái)說(shuō),最簡(jiǎn)單的德魯伊是慢速的城墻德,因?yàn)檠g(shù)和大地震擊對(duì)于這些嘲諷生物具有很強(qiáng)的殺傷力,并且能帶你走向勝利。中速德就完全相反了,他們?cè)谡麍?chǎng)對(duì)抗中基本都干同樣的事,而你會(huì)發(fā)現(xiàn)清理它的場(chǎng)是非常困難的。
超生德的對(duì)抗屬于55開(kāi),這場(chǎng)對(duì)抗基本取決于水仙抓到他們的組合以及誰(shuí)先打出一個(gè)好的AOE。如果他們打出了一個(gè)紫羅蘭加野性之力的組合而你沒(méi)有很有效的清場(chǎng),可能你下回合就被咆哮死了。
★獵人:
中速獵人現(xiàn)在回歸了,他們的卡組有了鬼靈爬行者的加入,但這些對(duì)薩滿來(lái)說(shuō)都不是什么大問(wèn)題,不像打臉獵人一樣的麻煩。起手找去除法術(shù)并且小心放狗,你就能取勝了。
打臉獵人依然令人討厭,即使放狗已經(jīng)變成的3費(fèi),使得獵人的組合延緩了,但薩滿缺乏治療任然是個(gè)問(wèn)題,即使你有狼魂,獵人還是能每回合射你慢慢將你殺死的。
★圣騎士:<
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
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