走進尸腐毒 夢幻數(shù)據(jù)帝為你詳解地府技能[多圖]
然后我把普陀的衣服和腰帶脫了,血量變?yōu)?970,同樣的再進行30次測試,刪去重復(fù)項也獲得6個數(shù)字,它們之間差值為29或30,也是氣血2970的百分之一。具體數(shù)據(jù)如下圖:
這里讓我們進行一個簡單的運算。分別取兩組數(shù)據(jù)中最低傷害值相減,再除以總氣血之差。
(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看結(jié)論)
因此我們可以得知,使用尸腐毒時,會根據(jù)目標的當前血量,隨機取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一個比例相乘,算到尸腐毒的傷害中。
法術(shù)傷害系數(shù)
發(fā)現(xiàn)法術(shù)傷害會影響尸腐毒傷害實際上是意料之外的事。原本是想測試治療強度是否對尸腐毒的傷害有影響的。測試時卻發(fā)現(xiàn),取下武器的時候尸腐毒傷害會變化,但改變鑲嵌昆侖玉的等級卻不會影響尸腐毒傷害,因此發(fā)現(xiàn)了法術(shù)傷害與尸腐毒傷害量之間的關(guān)系,即10%的面板法術(shù)傷害會轉(zhuǎn)化為尸腐毒的傷害值。下圖是一部分測試數(shù)據(jù)展示。
技能等級系數(shù)和修煉系數(shù)
這個測試的原理很簡單。如果是要測試尸腐毒技能等級的系數(shù),就保持目標血量、法傷和修煉不變。如果測試修煉系數(shù),就保持目標血量、技能等級和法傷不變就行。但是實際數(shù)據(jù)的獲得過程比較繁瑣,這里就不放一大堆數(shù)據(jù)了,放一張所有測試號的截圖吧。
除了餛飩的友情出演,還有63DF(修煉5)、60DF(修煉1-5)、46DF(技能1-46,修煉0-1),21DF(技能1-21)。
尸腐毒的回血公式
咳咳,尸腐毒的強大回血能力一直是爭執(zhí)最多的話題。很多普陀朋友一提起這個全體回血的技能就激動,而地府又經(jīng)常提出尸腐毒只是PVE厲害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?兩大輔助門派的治療定位又是如何呢?這個我們下期節(jié)目再談,這期我們只說公式。
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