類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
隨著魔王出了好一段時間了,可大家對魔王的門派還是一頭霧水,尤其是兩個特殊的“印記”,這是端游里面都沒有出現過的。那今天小編會和你一起繼續(xù)探索魔王寨,發(fā)掘魔王的奧妙吧!
新門派魔王你需知
先說說新門派魔王的技能
(1)氏族之力:魔王寨基礎技能。
(2)飛砂走石:法術攻擊多個目標,傷害結果會產生法術波動。
(3)三昧真火:法術攻擊單個目標,傷害結果會產生法術波動。
(4)烈焰印記:隨機召喚一個烈焰印記,烈焰印記的生命值和消耗的氣血有關,可分擔一半角色受到的傷害?;睾辖Y束時烈焰印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時存在兩個印記。
(5)守護印記:隨機召喚一個守護印記,守護印記的生命值和消耗的氣血有關,可分擔一半角色受到的傷害?;睾辖Y束時守護印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時存在兩個印記。
(6)引火乘風:制造一張臨時符,給鞋子增加臨時速度。(目前最賺錢的一種臨時符)
(7)魔王降臨:給自己附加魔王降臨的狀態(tài),持續(xù)回合內提升法術暴擊和法術波動的下限。
(8)飛星流火(絕技):召喚天外隕石攻擊隨機敵人,自身氣血越低召喚的隕石越多。使用后休息一回合。
接下來就是技能詳解
飛砂走石和三昧真火這樣的法術攻擊技能都還好理解,就是一個單法一個群法技能,就相當于龍騰和龍卷但還附帶了法術波動的效果,此外三味真火還有一定幾率產生暴擊,十分暴力適合點殺!魔王降臨也就相當于給自己加幾回合的BUFF,有點類似于龍宮的龍鱗,但比龍宮要誘人多了,尤其是增加法術暴擊,要知道法術暴擊是質的提升,只要出現那么一兩次就有可能在那回合直接摧毀對方。那下兩 個印記技能看起來就有點復雜了。其實,我們可以把印記理解成一種“分身”,魔王寨弟子將犧牲自己一部分的生命力(血量的一部分),召喚一個獨立的小精靈環(huán)繞在身邊,這些不同的“小精靈”可以承擔主人受到的一半傷害,還可以在回合結束時發(fā)揮特殊效果。另外,每個印記技能包含2種印記,使用時隨機生成其中一種,而一個人身上最多可以同時存在2個印記,所以可以在兩個回合分別使用烈焰印記和守護印記
烈焰印記:消耗的氣血是滿血量的10%。這個印記有倆種效果,一種是增加法術暴擊或者法術傷害,另一種則是直接進行法術攻擊,使用群體或者單體法術攻擊。
守護印記:消耗的氣血是滿血量的10%。這個印記也有倆種效果,一個保護印記,可以理解成舉起一個盾牌,盾牌的血量為人物最大血量的50%.另一種印記情況是治療印記,治療規(guī)則為當印記主人/BB血線低于一半時,為主人/BB回復印記主人最高血量15%的氣血;其他情況下,為全隊回復印記主人最高血量5%的氣血。
其實一共就會有4種效果,但不建議連續(xù)兩個回合都使用同一種印記技能。但總體來說魔王第一感覺就是“爆”!其次魔王的“自帶法波”確實效果不錯,想必在后期更加可怕。而且面對逆境殘血的時候大招飛火流星更是殘暴,如果此時還加上了魔王降臨直接清場也不足為奇!
魔王在任務的能力
魔王是一個依靠法術暴擊吃飯的門派,魔王與龍宮的最大的區(qū)別是魔王的輸出波動性很大而且還有暴擊效果,而龍宮的輸出穩(wěn)定,續(xù)航能力強。此外魔王在一點上是永遠不能超過龍宮,那就是秒出去的數量!但數量并不代表質量,秒少一個單位的好處就是在每個單位輸出會高過龍宮!所以在普通任務上龍宮和魔王沒有多大優(yōu)劣勢。
那么在劇情、秘境和一些比較難的任務上呢?很顯然龍宮的生存能力沒有魔王強,魔王在犧牲一個回合上了印記之后即可抗住怪的輸出從而進行持續(xù)性的輸出。在操作上,魔王似乎更能站得住腳,而面對星官、泡泡選舉這些的就需要法系很好的單點爆發(fā),比如星官殺刀槍不入的時候,魔王的三味真火加暴擊真的很給力。泡泡選舉的主要守尸的時候,魔王守尸的效果往往要比龍宮好得多!
總結就是魔王生存能力強,單點爆發(fā)強,在一些強度較大的任務上優(yōu)勢會更加明顯!
魔王在PK里的能力
由于魔王擁有兩個印記技能和魔王降臨這個buff,在打法上改變了傳統(tǒng)的龍宮無腦秒的局面!傳統(tǒng)的龍宮開局一般都是龍卷或者單騰超級泡泡居多,但一般的pk,第二回合就會接起羅漢了!這時候的龍宮就只能干著急,為什么?因為發(fā)現起完羅漢之后根本秒不疼,怎么辦?沒其他選擇硬著頭皮也只能繼續(xù)秒,秒出來三四百的數據也只是給對方送憤怒,聰明的龍宮這個時候還會單騰寶寶,避免送給對方不必要的憤怒,但這樣也只是杯水車薪。失去了法系最強大的作用。
比起龍宮這時候的困境,魔王就有可能會在pk里大放異彩,因為在技能上的多樣性顯然在PK更具有靈活性,一般開局不要立馬開狀態(tài),這樣目的性太明顯,容易被集火。個人建議還是等對面起羅漢時候再開狀態(tài)比較妥, 在對方萬一成功接起羅漢的時候,魔王不至于“無事可做”,這個時候可以就可以根據隊里的情況來上印記了,如果隊伍里火力不夠就上烈焰印記吧,隨機的釋放的法術有時候會有意外的守尸效果。如果隊伍的血線較低就上守護印記,一來提高自己的抗性,減少輔助的壓力,二來治療印記也可以為隊伍恢復一定的血量。在羅漢快結束的那個回合就可以上魔王降臨了,等羅漢一消失,對面就會感受到你的殘暴了!相對而已,在pk中,魔王的操作性更靈活。此外,魔王也是一個可以配合暴力點殺的門派,在高級pk中,方寸是一個讓人很頭疼的門派,很多情況下開局就會點殺方寸,而大唐一般三刀不能帶走高防的方寸,而且還得考慮到基友保護,金甲保護,因此魔王的高爆三味會是一個更加不錯的選擇。至于飛火流星真的是個很暴力的大招,小編在幫戰(zhàn)曾經看過一個飛火流星清場,這招有點類似與大唐的萬劍,血量越少效果越強。所以在殘局對峙的情況下是個翻盤利器,怎么選擇還有待各路大神去考核!
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