我叫MT4.0 橙卡系統(tǒng)害北京來這么多人[圖]
不行了,看來我要親自去北京一趟了。最近這句話好流行啊,都是橙卡惹的禍。很多人說橙卡很坑,但是當(dāng)初選擇4.0出橙卡是大勢所趨,不信看這個:
【玩家委員會】關(guān)于未來4.0以上版本 游戲發(fā)展方向
超過57%的人選擇了開橙卡系統(tǒng)而不是公會戰(zhàn)系統(tǒng)。
很多選擇公會戰(zhàn)的人會覺得這里頭有貓膩,是水軍的杰作,既然我是要客觀理性分析,自然不排除這種可能。
不過我個人覺得,這不是重點,一切要從當(dāng)時的大背景說起。
帖子是在4月中旬發(fā)起的,就在3.5那個破版本。
3.5出了什么?大家記憶猶新的吧,符文系統(tǒng)。
那個時間……
有的土漏充少充的在求官方暗開999,因為沒充的被充了的打爆了,之前充幾十萬的被如今2500塊完爆了;
有的土豪覺得一夜之間變渣渣了直接AFK了;
有的?絲發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)挺厲害的烏鴉和雙娘子魔能再也不厲害了,被符文檔虐爆了,于是被逼去充999來維持游戲的快感;
有的?絲發(fā)現(xiàn)完全之前辛苦努力終于趕上土豪的步伐,一夜之間又被拉開,努力全都白費了,所以AFK了……
反正是最烏煙瘴氣的一段時間,這個時候,只要是個玩MT做了不少max紫卡的玩家,都感覺到很多人不爽了,很多人開罵了,很多人不玩了。
藍(lán)翔踏出了開服以來最大的一步錯棋。
那么,在一大批人相繼AFK,或者對藍(lán)翔質(zhì)疑的時候提問,是開橙卡還是要開公會戰(zhàn),很多人會覺得人都沒了,還開什公會戰(zhàn),鬼來打嗎。
最直觀的,那陣子我的號上黑掉的好友一大批,也改名了一大批(顯然是易主了),我加的基本上都是土豪,土豪們都不玩了,公會戰(zhàn)還怎么打?
身為游戲領(lǐng)跑的第一線玩家,該走的都走了,沒留下多少人了,這批人是最資深的玩家,不少是經(jīng)理了多個版本迭代的專家型玩家,也有不少是不差錢的玩家。
這幫人,基本上都是期待公會戰(zhàn)的,玩了這么久的單機,一點意思都沒,好基友都走完了,都覺得再不出互動內(nèi)容,游戲就要死了。
真的會死嗎?
別忘了,除了這一批人,還有很多中層的以及新手玩家。
對中層玩家來說,無論怎么改,打打紫卡,打打公會本,玩玩競技場,只要不是經(jīng)常被坑,玩得挺開心就不錯了,很休閑。
弄個公會戰(zhàn),連方案都沒有給出來,鬼知道公會戰(zhàn)會不會很累人啊,會不會和魔獸世界一樣打起來還要和上班似的搶時間啊,所以呢,就不選公會戰(zhàn)了。
對新手玩家來說,他們手里紫卡都沒幾張,就是玩?zhèn)€新鮮,卡牌游戲嘛,弄什么公會戰(zhàn)啊,就卡牌唄,橙卡,黑卡,紅卡,金卡,鉆石卡,鈦合金亮瞎狗眼卡,這才是卡牌真諦啊。
所以啊,在那樣的背景下,會有很多人選擇橙卡的!!
因為他們壓根不知道公會戰(zhàn)會做成啥概念,也壓根不知道橙卡會做成啥玩意兒。
憑空給兩個選擇,除了上述我分析的理由外,我覺得真正選擇的人,沒幾個是深思之后給出的。
因為,根本沒有第三個選擇,兩個力必須選擇一個,那就隨便選一個,所以,有很多選票其實是無參考價值的。
如果有第三個選擇叫做不知道,應(yīng)該可以過濾掉很大一批無效選票的。
同時,對策劃和開發(fā)來說,毫無疑問畫個卡最簡單了,經(jīng)常缺錢,就畫個卡給大家充值送啊。
做橙卡太TM簡單了,做公會戰(zhàn)還要想玩法,多累啊。
于是,橙卡系統(tǒng)在眾人的期待中孕育而生了。
橙卡,我認(rèn)為,本來就是給老玩家折騰的,能有那么多正義徽章和萬能碎片的,哪個會是新手?
論壇投票的抽查樣本本身就是錯誤的,你能保證投票的都是有能力做橙卡,或者將來有能力至少有興趣做橙卡的嗎,就好像在問一個男人要買什么牌子姨媽巾似的。
我知道橙卡的出現(xiàn)是大勢所趨,但現(xiàn)在肯定沒到時機。
因為藍(lán)翔每次更新推出的東西太多了。
公會本和野外系統(tǒng)耗時間問題沒解決出了符文999大問題,符文風(fēng)波沒過出強化附魔,附魔天坑風(fēng)波未平又出橙卡,每次都讓前一次的努力變成翔。
按照一管的尿性,藍(lán)翔現(xiàn)在開了很厲害的橙卡方磚,等你做完方磚,橙卡賊、橙卡大大姐說不定都來了,這樣又有幾個人敢大精力去做一堆橙卡呢?
如果你堅持看到了這里,我表示你很牛逼,其實上面我都是忽悠你的。
玩家的意向是偏向于符文改成百分比的。
這個時候,如果可以選擇不出符文的話,相信最佳答案應(yīng)該是壓根不出符文這玩意兒吧。
結(jié)果呢,這個投票后不光沒有對符文做出修改,更是變本加厲連開了好幾次333或者999。
投票只是代表玩家的觀點,并不代表企業(yè)的方向。
所以,并不是玩家有什么需求,運營商一定照做的,運營商有自己的考慮,他們需要站在企業(yè)利益角度上去處理問題。
關(guān)于公會戰(zhàn),我是挺懷疑藍(lán)翔自己作不出的,我瞎說的不做數(shù)哈。
看看公會本和世界boss那無聊的復(fù)活CD,
再看看打一次野外前三需要的時間、精力、金幣以及最后得到的產(chǎn)出物,
再看看一星期都沒多少條信息的公會群聊,再看看一直做不出來的世界頻道,
再看看MT的qq群反而火爆(基本上都是新群火爆了,回頭看看那些MT1.0到2.X一直最火的幾個群,現(xiàn)在幾乎全都死了)。
說明3個問題:
1、大家有溝通交流的需求,所以Q群火爆;
2、有需求卻不火,只能表明游戲內(nèi)互動做得很差,至少體驗很差,用的人少;
3、曾經(jīng)熱情的玩家,都被逼走了一片,留不住忠實用戶,被坑了100次,第101次直接就滾蛋了。
反正我很懷疑如果真的做公會戰(zhàn),能做好嗎?
也許當(dāng)初選擇橙卡的人,也有這種想法吧。
無論是出于什么原因,期待做橙卡的那么多人,如今橙卡系統(tǒng)做出來了,你覺得滿意嗎?橙卡尚且做成這樣,你還覺得如果當(dāng)時選擇公會戰(zhàn),會比現(xiàn)在好么?
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