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我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]

2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評論

我叫MT3.6版本開啟附魔系統(tǒng),4.0消耗金幣有所變化,小編帶來了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金幣及附魔的具體方法策略,希望對玩家有幫助,一起來看看吧!

我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]圖片1

附魔消耗問題

橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

附魔了8個裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

做出1個假設(shè),下面所有推測都建立在這1假設(shè)之上:

生命、攻擊、免傷3個數(shù)據(jù),每點一次附魔,3個數(shù)據(jù)都是單獨生成的,各自有獨立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實是趨近于1個固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個大家自己想想,不多做解釋了

同理,攻擊、免傷也是有一個自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強調(diào),這是建立在3個數(shù)值都是有自己獨立概率基礎(chǔ)之上的)

那么,我們的目標就是盡可能準確的確定X,Y,Z的值

①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點生命,那么X=2.1425

②我們看8次附魔的攻擊數(shù)據(jù),共點了702點,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點攻擊,那么Y=1.2778

③我們看8次附魔的免傷數(shù)據(jù),共點了702點,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點免傷,那么Z=0.3390

結(jié)論:

紫武需要消耗的次數(shù):

①點滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點,免傷出了26點

②繼續(xù)點滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點

③繼續(xù)點滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

④共需要點78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

橙戒需要消耗的次數(shù):

①點滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點,免傷出了33點

②繼續(xù)點滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點

③繼續(xù)點滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

④共需要點98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

幾點說明:

①我只統(tǒng)計了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個部位不一定成立

②附魔過程中如果3個數(shù)值加起來是負數(shù),我沒有去學(xué),但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點的時候(因為生命出大的正數(shù)概率相對很高)

無論如何,從這個角度來說,我的結(jié)論應(yīng)該是略低了

③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個可以去算算的,但是懶得算了

附魔策略問題:

還是需要一個前提,就是我們所謂的策略是針對什么來說,比如:

①我需要盡可能的強化我的閉月,因為她差一點點生命和攻擊就能抗住、奶住某個boss了。那么這里就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強化滿就可以了

②我需要我諜影重重的隊伍5個人集體加強,這樣我就可以用2次打死個人本的某個boss,而不用3次,11次通關(guān),掛機更方便,那么我們的目標就是強化5個角色共計30件裝備

上面只是舉個例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達成什么短期目標是密切相關(guān)的(長期目標就不用說了吧,當然是附魔滿所有裝備)

但是呢,我這里要說的是一個相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發(fā)現(xiàn)沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數(shù)件,因為某個人物的強化是6件裝備同時作用的

那么,當我們需要同時去考慮6*N件裝備的時候,我們應(yīng)該怎么做呢?

結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解

①你每點1次附魔,你可以得到X點生命,Y點攻擊,Z點免傷(這點很重要哦)

②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法

③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

④有些同學(xué)說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當你生命滿之后,你點1次附魔,你加了Y點攻擊,Z點免傷,如果你這個時候去點任意其他部位,你的收益多了一個X生命

另外一個問題,短板的問題

以橙戒為例,對于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對于戒指來說,你其實只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了

其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個是最難滿的了

所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負當成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

總結(jié)一下吧,當大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法,集火某1個部位是錯誤的

②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

③在每一次附魔取舍時,最難滿的那個屬性的數(shù)值正負做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風(fēng)是免傷》攻擊》生命

武器、戒指是攻擊》免傷》生命

盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優(yōu)先考慮)

就到這里吧,祝所有Mter的一切順利,祝附魔的策劃團隊(此處省略100個字)!

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