類型:益智休閑
大?。?7.47MB
評分:5.0
平臺:
首先 , 這攻略貼絕不適合土豪和神壕。
本?每天上線會做的事情 :簽到,搖錢,禮金大家都懂的,不多說,公會商店必須換精華,每天10個,累積下來的話是不少的數(shù)量,其次換技能卷,召喚卷,DKP足夠的話,還可以多換一管體力和招募卷 , 如果DKP不是很大量 , 每天打打本 , 換10個精華還是足夠的。之后用招募卷單抽一下 , 為的就是狗糧和一管體力,JJC商店 , 符石,金幣,狗糧,萬能,靈魂,天賦必須換不解析 , 技巧果實如果缺就換 , 不介意的話就把南瓜也換了,該換的換了 , 就先刷一波小伙伴 , 別浪費(fèi)了 , 平常盡量有小伙伴才刷本,然后就去召喚boss吧 , 個人建議必須每天兩紫 , 現(xiàn)在出現(xiàn)紫boss的幾率的確提高了,,以前臉黑是試過刷5000符石也沒有紫色的(這個我還印象深刻呢 ) ,但是現(xiàn)在基本上刷上免費(fèi)次數(shù)再加召喚卷 , 符石頂多用你幾百 , 有時候臉好的話免費(fèi)還沒有用完就出兩只紫色了,為啥這么執(zhí)著紫色boss呢?來計算一下收益 , 只假設(shè)出紫色 , 排除橙色的可能性。即使平常大家不打算刷紫色 , 想必也最少出個藍(lán)色吧?紫色 : 40正義+1個靈魂石 = 70個正義(1靈魂當(dāng)作30正義) 藍(lán)色 : 21正義,紫色boss比藍(lán)色的多了49個正義的收益 , 那正義的價值該怎么計算?以往我是算為1正義=10符石 , 原因很簡單 , 20符石買一次進(jìn)攻boss , 收益2正義,dkp商店技能卷 80dkp = 精華 80dkp = 20符石 , 而1精華等于兩個正義 , 所以1個正義相等于10符石是合理的,那么好了 , 也就是說只要你能在490符石內(nèi)刷出紫色的(20符石一次,即24次是限度) , 你就賺了,如果臉黑呢?600符石,700符石才出紫色不就虧了麼?其實不然 , 因為靈魂石是每天有限額產(chǎn)出的材料 , 除非你刷神秘商店 , 不然每天的獲取途徑限制了你獲取數(shù)量,所以多花的符石是用作了縮減收集材料的時間 , 至于值不值就因人而異,而且現(xiàn)在每天刷boss也很少花得到我的符石 , 即使花也就是100-200符石 , 紫色的出現(xiàn)幾率感覺是提高了不少,上面提及到每天兩紫 , 也就是固定有80正義的收益了 , 來說說兌換吧,天賦證10個優(yōu)先兌換 , 因為個人認(rèn)為除了金幣 , 最缺就是天賦證了,靈魂也需要兌換 , 每天就240個正義了 , 一看感覺就是每天夠不著換呢,慢慢解析吧 , 小弟從半個月前剩余的300正義 , 每天兌換天賦和靈魂 , 現(xiàn)在正義累積到接近1700了。
召喚boss 80個(進(jìn)攻買滿共10次,只打紫色或以上,最少30個) , 日常任務(wù)20個 , 組中3次48個(如果沒有打可以忽略)英雄全清 , 狗男女必打 , 時空領(lǐng)主前兩關(guān)必打 , 半價體力必打(裝備掉落有幾率 , 不作計算),以上每天大約收益178個正義 , 算上世界boss的(不當(dāng)作沖排名) , 給個整數(shù)180個吧,那么還剩60個正義怎么來?首先世界boss的我只算了2個正義而已 , 英雄裝備也沒計算在內(nèi),基本上英雄全清的話 , 每天10-20件裝備不過分吧?奶龍計算到游龍20×2=40次 , 狗男女時空領(lǐng)主前兩關(guān)計算作各4次,一天52關(guān)英雄 , 掉率25%我認(rèn)為是合理的 , 就13件了 , 半價體力的不計算了,十字軍呢?十字軍一次通關(guān)基本1-3件紫色裝備 , 有時還有零碎的正義,副本優(yōu)先全清英雄 , 其次十字軍,南瓜金龍青銅龍等等 , 再剩下體力的話 , 缺紫卡就刷精英 , 不缺就從上至下刷藍(lán)卡英雄,有人會說 , 打普通本金幣更劃算 , 也許是吧…普通本不雙倍就2w左右 , 6體力,藍(lán)卡英雄15體力 , 2-5w一次 , 掉裝備就加6-8w , 還能有2個正義徽章(還能亂入有木有 , 掃蕩亂入必勝啊),不掉裝備也有碎片 , 擼主每天只打英雄 , 有時候還從上至下一直刷到深淵,每天喂兩個紫色boss , 藍(lán)卡碎片還有一大堆 , 紫卡碎片也一大堆(才不告訴你最少能合出來接近150紫卡 , 只是小弟窮而已)
十字軍 :十字軍嘛 , 能壓戰(zhàn)力就壓吧 , 壓了的確輕松多了 , 沒壓到的考慮做個防騎 , 其實效果不錯,小弟十字軍一直都是無腦擼 , 主要是面板戰(zhàn)力16W6 , 實際戰(zhàn)力18W+ ,以前剛更新面板戰(zhàn)力匹配十字軍的時候 , 本?也試過有1天沒通 , 之后換了一下陣容就無腦通了,(那個時候面板16W , 實際也是16W左右)防騎,大大,血賊,沐絲,小德,遇到賊隊照樣擼過去 , 其實也是我懶得換陣容而已=.=最后發(fā)現(xiàn)是沒問題的,沒大大姐沒關(guān)系 , 個人認(rèn)為防騎,鳥德,血賊,沐絲,mt是不錯的組合
位置:1防騎 , 2mt , 3空 , 4沐絲 , 5血賊 , 6鳥德,其實每個人也有自己的玩法勒 , 參考參考就好,十字軍不想說太多 , 始終小弟壓了戰(zhàn)力 , 怕話說不中肯,十字軍徽章兌換 , 現(xiàn)在有的橙卡就換吧… 徽章足夠的話 , 把你下一張準(zhǔn)備做的橙卡也換起來
JJC :競技場的話 , 其實也沒有很重要 , 進(jìn)不了杯賽獎勵也沒很好 , 反正跟神壕斗不過(別跟我說有很多V0,V2?絲進(jìn)16強(qiáng)那些 , 在老區(qū)玩玩 , ?絲能進(jìn)星座前20已經(jīng)很不錯了),我沒什么資格講解PVP呢 , 因為我也很乏力 , 只進(jìn)過1次16強(qiáng) , 而且是還沒有橙卡的時候進(jìn)的,有興趣研究PVP的 , 多點打上去 , 1倍速看看 , 輸就輸了唄 , 沒差 , 看一看別人的陣容配合和擺放位置,個人認(rèn)為鳥德真不錯 , 除了mt , 秘法 , 防騎 , 基本一下就消失 , 命中是硬傷 , 這個缺點必須承受(小弟有一次1倍速觀看戰(zhàn)斗 , 主要學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)和看看能改進(jìn)什么 , 看見我大大姐一下技能 , 對面5個miss…我也是醉了),基本上每天就在4,5名 , 很少會掉出第5名 , 因為人家也沒太大必要打你下去 , 上面的基本上先手就有機(jī)會贏
本?暫時在用的陣容 , 還是以一波流為主 , 可能我真不擅長這方面 , 或者根本拼不過土豪 , 所以有點乏力,而且金幣真的十分缺 , mt裝備合不出來 , 現(xiàn)在mt一套**裝備
常用的符文配置
關(guān)于神秘商店 :先換算一下貨幣 , 讓大家能清晰的比較,10符石=10W金幣 , 原因是兌換金幣 , 梯度增加的部分不納入計算(所以等級高和VIP高的話,搖錢樹頭3次是值得買的 , 一般能搖出20以上),10金幣=10符石=1正義(參照上文),靈魂石 , 天賦證必買(天賦證更是劃算 , 靈魂石是30正義 , 天賦是15正義 , 但神秘商店里面靈魂300w ,天賦證是100w),神圣精華40w=5個(必須換,一個精華等于2個正義就是20w了),正義徽章40w=5個(相信大部分玩家都會換 , 的確不錯 , 等于來了個八折 , 不過小弟現(xiàn)在看見不會買了 , 原因如下),適合有刷組中的玩家:每天賣賣賣75紫頭 , 相信都一堆80頭的碎片了吧 , 合成一個80頭要50萬 , 我們來計算一下(以購買100個正義計算),神秘商店購買100個正義=800w,一個80頭可賣10w和10個正義 , 即消耗40w可換10個正義 , 100個正義就=400w,而且 , 賣了10個80頭 , 可以和一個90頭 , 合成花費(fèi)50w , 可賣15w和15個正義 , 即消耗35w換15個正義 , 105個正義只需245w,會越來越便宜 , 平常一堆說沒金幣合成裝備的 , 那你繼續(xù)去神秘商店花40w買5個吧或者換個算法 , 假設(shè)我有500塊80紫頭碎片 , 可以合成50個,總消耗2000w , 得到500個正義 和 50塊90紫頭碎片 , 可以合成5個,總消耗175w , 得到75個正義,即如果我有500塊80紫頭碎片的話 , 我就可以用2175w換成575個正義,而神秘商店是4000w換成500正義(你還得要刷出來)
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
像素圖形被作為游戲最基礎(chǔ)的畫面,在90年代我們玩的游戲差不多都是像素制作的,給我們童年留下了非常多的回憶,現(xiàn)在出了一些像素游戲大多數(shù)是比較有情懷的廠商制作的游戲,由于畫面非常經(jīng)典,他們只能在游戲玩法和故事內(nèi)容上做出新的突破。...
生存類游戲大致分為生化題材的槍戰(zhàn)射擊以及類似于吃雞這樣的求生類游戲,這種游戲一般就是角色的人物前期都比較孱弱,需要不斷地去獲取更多的資源來讓自己變得強(qiáng)大,或者是獲得生存下去的物資,大多數(shù)情況下都是在孤軍奮戰(zhàn)。生存類游戲最大的特點就是你完全不知道后面會發(fā)生什么,但是就算不知道會發(fā)生什么也要堅強(qiáng)的生存下去,通過自己的努力以及如同小強(qiáng)一般的頑強(qiáng)力活下去,最終等到黎明的曙光。...
這類游戲的操作一般比較簡單,并且游戲的題材也符合大眾,所有的年齡群體都可以玩,這類游戲一般都是闖關(guān)類游戲,每一個關(guān)卡都經(jīng)過精心設(shè)計,不考驗手速也不考驗思維,風(fēng)格上一般比較保守,并且不會對玩家們形成較強(qiáng)的刺激,這種游戲同樣非常搶手。...
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