類型:益智休閑
大?。?56MB
評分:5.0
平臺:
現(xiàn)在游戲業(yè)界提到MT的時候更多的是把它稱為昨日黃花,認為它已經(jīng)逐漸走向下坡路,為什么呢?因為它作為一款卡牌游戲來說,沒有深邃的游戲性。單一的自動戰(zhàn)斗模式很容易使玩家在收集要素的滿足感飽和或溢出的時候會放棄這款游戲。
在這3.5更新后,今天我就想說說我理想中,這款游戲要怎么改動才更有游戲性,希望大家能提出更多的想法完善這個帖子,使這個帖子能被大師團隊看到提供一些參考價值。
1.卡牌的多樣性
本來嘛,說到卡牌游戲應(yīng)該是個豐富多彩的個性展示,但在MT中卻是不然,這在其他游戲中是無法想象的。
但是呢,因為MT是一款動畫改編的游戲,那些人氣角色的卡牌受歡迎是必然的?;旧犀F(xiàn)在大家人手的主力卡牌都是一樣的,掏出來無非就是那么三組,形成這點的主要原因不是因為愛好,也不是是因為主流卡的能力遠超其他同類卡牌,而是因為主流卡的組合強大。
看3.0后各種策劃亂入的新卡,什么喵三國,傭兵天下什么的,就知道大師確實是在想增加卡牌的多樣性。
但是…報告大王,他們的畫風和我們不一樣啊…
為什么現(xiàn)在明明也有40多種卡牌大家卻還是只被框定在那幾個組合里呢,究其原因就是因為設(shè)計的強大組合都是長組合,少則3個一組多則5個滿員一組。
就是因為這樣的設(shè)計使得大家的手牌千篇一律,我不知道團隊是怎么想的,這明明就是顯而易見的道理,難道只是為了容易操控嗎?
要打破這個框定明明很簡單的說,只要設(shè)計強力組合多為1-3個的短組合就能實現(xiàn),那樣明明就能實現(xiàn)大家每一張卡都能找到合適的陣容,而不是現(xiàn)在這樣除了主流,其他一律冷板凳坐穿。
2.重復MAX的卡牌形象選擇
另外說一點似乎無關(guān)痛癢,但對玩家感受來說很重要的一點!
鑒于現(xiàn)在大家手上重復的卡牌已經(jīng)很多了,希望可以就重復的卡牌增加角色MAX形象選擇!
像某卡我自己就有兩張血精靈三張女賊兩張娘子兩張傻饅,相同卡牌完全一樣沒有動力不說,換卡時分辨起來也不容易,希望策劃團隊能夠考慮到這點,設(shè)計重復的MAX卡牌能夠選擇不同的形象呢?哪怕是恢復普通形象也好,或是懷舊版的老形象,要良心點的話就做個新造型。
就操作上來說的話也不難實現(xiàn)吧,甚至可以設(shè)計成第二張MAX第三張MAX后都有不一樣的形象,這樣玩家能重復做卡的樂趣也會提升,對盈利來說沒什么害處吧,請考慮下吧。
3.命名的長度縮短
說到3.0更新后命名長度從以前的20字符降低到現(xiàn)在只剩一半了…使得公會的前綴改名出現(xiàn)了巨大困難…我就想說有必要在這種體現(xiàn)玩家個性的創(chuàng)造性的功能上節(jié)省空間么??
4.新公會副本的難易度
不知道什么時候開始的觀念就認為,要出新公會副本就一定要更厚更強更牛掰,不在創(chuàng)新性上下功夫,而是一味的提升副本的血防長度,當是少年JUMP漫畫的敵人設(shè)計嗎?
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
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