手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點小事
手游進入2014年,發(fā)展的勢頭有目共睹,而IP更被譽為手機游戲的”搖錢樹“。優(yōu)秀IP中最直接最物質(zhì)的一點好處就是,它可以帶給你大量熱情、忠實的用戶,這樣可以讓廠家和發(fā)行商的宣傳工作更專注于游戲的大型推廣上面,而不是還要給別人介紹這是款次世代卡牌類的戰(zhàn)略塔防手游。正版、故事、用戶,以上這三點足以讓各大游戲廠商趨之若鶩,不惜重金購買知名IP。
國內(nèi)的一些知名IP”笑傲江湖“”神雕“”三國“”水滸“等等,都已經(jīng)衍生出無數(shù)良莠不齊的手游,也爆出了很多因為IP糾紛而鬧上法庭的事件。比如前不久傳出的消息稱,金庸將對國內(nèi)侵權(quán)手游展開維權(quán)。(好家伙,這得抓到多少打擦邊球的游戲廠商們啊)。
現(xiàn)如今國內(nèi)IP已經(jīng)遠遠不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國外知名IP。而其中作為動漫王國的日本,則成為最大的IP供應(yīng)基地。動漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運到手機或平板設(shè)備,但是改變的不僅是動漫的展現(xiàn)方式,更關(guān)鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點
正確選擇一款日系IP
日本手游市場非常龐大,手游產(chǎn)品也異常豐富。而在茫茫游戲海中淘到幾款適合中國市場的產(chǎn)品,難度不小。選擇日系IP,美術(shù)和核心玩法的優(yōu)劣是選擇游戲的首選條件,美術(shù)方面,日本的優(yōu)勢是必然的。而開發(fā)一款日本IP手游,玩家首先關(guān)注的就是作畫水平,核心玩法并不一定要新穎,但保持原作的畫面水平很重要,你得讓自己看起來足夠成熟去改編這個IP。如果你的公司在日本沒有任何基礎(chǔ),那就放棄獨自赴日尋求IP合作的機會吧,日本游戲業(yè)是一個非常排外且謹慎的圈子,依托**方牽橋搭線的話,效率和成功率都會高很多。
同時, IP的受眾量也是一個左右大局的因素,不是所有的日系IP都能獲得廣泛的用戶群體。很多日系IP只被專業(yè)級的動漫愛好者所熟知,更加廣泛的手游用戶群體可能根本不清楚這個IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的籃球》、《美妙旋律》、《金色琴弦》等,雖然都有較高的收視率,但是在國內(nèi)的受眾廣泛度遠遠不如《奧特曼》、《蠟筆小新》、《海賊王》、《死神》這些IP。近期曝光的IP中,中手游獲得的《海賊王》《龍珠》,樂堂動漫獲得的《蠟筆小新》,都是極其明智的選擇。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點
日本動漫IP獲取渠道
國內(nèi)游戲公司獲取IP一種是通過日本游戲公司獲得;一種是直接從版權(quán)方獲得,但除非是日資公司,否則很難直接從版權(quán)方獲得。造成這種現(xiàn)象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,對于中國公司不重視知識產(chǎn)權(quán)、不規(guī)范的運作方式很有顧慮。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點
如何做好獲取日本動漫IP的準備
日系IP的版權(quán)方要比國內(nèi)的大部分IP版權(quán)方要嚴格的多,他們最重視的不是你的版權(quán)金和分成比例有多高,而是你是否能夠做好這個IP。
所謂做好這個IP,絕不僅僅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能夠忠實于原著,理解原著,并且將游戲精品化,日本游戲圈以質(zhì)量作為首要改編判斷標準。
因此往往在談判前,需要做好很多細致的準備:
·首先,必須仔細選擇這個IP所適合的游戲的類型,絕對不能簡單套用。例如《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》這樣的IP就比較適合輕度IP,《火影忍者》《海賊王》這樣的IP就比較適合重度游戲。
·其次,提交詳細的游戲策劃案,簡要的闡述游戲的類型、主要玩法、框架和功能。最好是能夠有一個簡單的游戲演示DEMO,以便版權(quán)方更好的理解游戲的設(shè)計。
·再次,需要提交收入計劃書,在游戲類型和市場投入金額的基礎(chǔ)上預(yù)計游戲的階段性目標銷售額。目標銷售額越高,越容易獲得授權(quán),一定程度上帶來MG(最低分成金額)的增加。這時,如果有成功的IP開發(fā)改編經(jīng)驗就會在談判中出于非常有利的地位。日本版權(quán)方都是相當謹慎的,他們更希望穩(wěn)妥的和更容易取得成功的公司進行合作,尤其是有過日系IP合作經(jīng)驗的公司合作。
·最后,確定IP授權(quán)的區(qū)域和應(yīng)用終端也很重要,尤其是大量的電視盒子也內(nèi)置了安卓的系統(tǒng)后,使得電視盒子也變成了游戲機,如果不能在授權(quán)時統(tǒng)一考慮,那么在未來想要介入這一市場時,就會有不必要的麻煩。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點
如何劃分IP版權(quán)和分成比例
日本動漫IP的版權(quán)劃分嚴謹而復(fù)雜,一般來說一個動漫IP分為漫畫版權(quán)、動畫版權(quán)、劇場版權(quán)和周邊版權(quán),具體分成比例如下:
·漫畫版權(quán)的版權(quán)方是出版社,漫畫版權(quán)改編游戲的分成比例為7%。
·動畫版權(quán)的版權(quán)方是動漫制作公司,改編游戲的分成比例為10%,不包括音樂音效、配音。
·劇場版權(quán)的版權(quán)方是動畫、電影發(fā)行公司或者電視臺,改編游戲的分成比例為10%,不包括音樂音效、配音。
·周邊版權(quán)非為可銷售和只可贈送兩種,贈送也需要支付制作費用的10%。
除了和版權(quán)方達成一致外,還需要經(jīng)過原作者或者原作者著作委員會的同意,方可獲得IP授權(quán)。使用音樂音效、配音,就和要音樂音效的制作人、配音聲優(yōu)去談,模仿相似的音樂音效和配音都是不被允許的。日本對版權(quán)要求特別嚴謹,在與之合作的過程中,會被提各種維護版權(quán)的要求。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點
如何運作日系IP
IP作為一種知識產(chǎn)權(quán)資源,它的作用顯而易見。它有明確的世界觀、角色形象和劇情。日系IP的版權(quán)方特別注重IP形象的一貫性,并審核IP使用的規(guī)范性;日本游戲公司會以專業(yè)游戲公司的身份,對游戲制作進行監(jiān)審,在開發(fā)的不同階段必須提交不同的監(jiān)修版本,確保游戲不會改變IP的原有設(shè)定。
IP開發(fā),尤其是擁有巨量粉絲群體的日系IP開發(fā)實際上是一把雙刃劍。它能夠帶來巨大的用戶群體,降低游戲的推廣成本。也會因為玩家對劇情角色的熟悉,而帶來游戲一定程度的粘性。但是如果制作不夠精良,改編太過離譜,也會引起玩家的反感和反彈,導(dǎo)致游戲罵聲一片。
業(yè)內(nèi)的很多公司現(xiàn)在逐步的開始重視這種IP合作,并真正在游戲的開發(fā)運營中予以貫徹。樂堂動漫的COO聶威偉在談到IP時有過一些非常精彩的觀點,他說:就目前的市場情況而言,IP實際上是五大利器。
·第一,IP是吸量利器,可以大幅降低用戶獲取成本。由于日系動漫IP擁有廣泛的用戶粉絲基礎(chǔ),尤其是類似《蠟筆小新》這樣的全民化IP,更是國內(nèi)日系IP點擊排行前五的優(yōu)質(zhì)IP。尤其是它的受眾群體非常廣泛,遍布各種職業(yè)各種年齡層。
·第二,IP是開發(fā)利器,利用IP原有世界觀劇情,更容易構(gòu)建游戲世界。比如樂堂動漫之前的《熊大快跑》開發(fā),光頭強追逐著熊大,熊大熊二在奔跑,這就是原IP固有的世界觀劇情。之后的資料片開發(fā)中,更是與最新的動畫片劇情進行了契合,準備推出的新BOSS等設(shè)計都是原動漫劇情中的內(nèi)容。
·第三,IP是粘度利器,利用IP中熟悉的角色劇情,增強玩家代入感,增強用戶留存?!断灩P小新3D大沖浪》當中,開發(fā)團隊遠赴臺灣,邀請蠟筆小新原版配音蔣明慧女士給游戲配音。每周兩個版本迭代的與日本IP版權(quán)方進行監(jiān)修,盡力確保了游戲中的每一個細節(jié)都能增強玩家的代入感??蛇x服裝中,小新最喜歡的咸蛋超人造型更是必然引發(fā)一輪新的購買狂潮。
·第四,IP是資本利器,利用IP的影響力,吸引資本市場注意力。樂堂動漫僅僅是公布了《蠟筆小新》等IP獲得授權(quán)的消息,資本市場的很多投資公司就蜂擁而至,相信其他獲得了優(yōu)秀IP授權(quán)的公司也會有同感。
·第五,IP是包養(yǎng)利器,利用山寨盜版IP吸引正版授權(quán)的大鱷注意。騰訊游戲官方宣布簽約之前沒有授權(quán)的《夢想海賊王》的事例告訴我們,巨頭購買IP最根本目的往往不是為了研發(fā)游戲,其背后更大的價值在于收購創(chuàng)新的優(yōu)秀團隊,打擊潛在的競爭對手,獲取更多的商業(yè)利潤。而很多小團隊,目前也就利用了巨頭們的這種心理,直接山寨以求“包養(yǎng)”。這對小的開發(fā)團隊其實也不失為一種運營思路。
以上就是手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點小事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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