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IP決定游戲?看看不知名IP卻熱門的手游

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

這款開發(fā)完成度僅在70%左右的產(chǎn)品來自一個(gè)只有九個(gè)成員的團(tuán)隊(duì)——雷亞。精致的3D畫面,炫酷的動(dòng)作特效,無不為現(xiàn)場觀眾展現(xiàn)著一款A(yù)RPG手游大作該有的風(fēng)范。不久之后,這款制作精良的產(chǎn)品IP一定會(huì)成為又一個(gè)從原創(chuàng)走向知名的經(jīng)典案例。

無獨(dú)有偶,在3月27日剛剛于北京國家會(huì)議中心落幕的GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上。一款國產(chǎn)的原創(chuàng)游戲IP產(chǎn)品以著相似的方式,如一匹黑馬在眾多借力知名IP的同類產(chǎn)品中殺出重圍,斬獲“最受期待手游”大獎(jiǎng)。它就是網(wǎng)易此次參展的產(chǎn)品——《影之刃》

早在2013年就紛紛有預(yù)測說2014年將是手游IP年,本次的獲獎(jiǎng)名單更是忠實(shí)的印證了這一預(yù)言,《影之刃》的獲獎(jiǎng)顯得出乎意料之外。可從GDC到GMGC,不亞于《Implosion》的產(chǎn)品表現(xiàn),《影之刃》的驚艷四方又在情理之中了。

手游市場初級期 知名IP威力頻出

手游產(chǎn)品借力知名IP的種種優(yōu)勢已經(jīng)不言自明。交互式娛樂強(qiáng)調(diào)的是代入感,廠商看中的也正是IP這種代入感,它對于玩家對游戲世界觀的接受和產(chǎn)品的營銷上有很大的幫助。甚至早有人斷言,拿到一個(gè)好IP基本這個(gè)產(chǎn)品就已經(jīng)成功了至少80%!

因?yàn)镮P而成功的案例也數(shù)不勝數(shù):《放開那三國》、《我叫MT》、《爸爸去哪兒》等等,但一個(gè)稍微有點(diǎn)名頭的IP被炒到動(dòng)輒幾十上百萬,千萬級的也是比比皆是。就算這樣,只要有夠量級的IP被放出來還是馬上會(huì)被搶走,尤其是ARPG產(chǎn)品對知名IP的搶奪更是兇猛。

ARPG動(dòng)作類手游產(chǎn)品屬于重度產(chǎn)品,有著玩家的疲勞度高,推廣成本大,市場的接受過程慢,玩家arpu值高等特點(diǎn)。一個(gè)好的IP可以幫助產(chǎn)品降低市場門檻,無異于給了產(chǎn)品一條成功的捷徑。

換皮找IP 做的不是游戲是付費(fèi)軟件

為何《Implosion》、《影之刃》同為ARPG動(dòng)作類產(chǎn)品卻敢于逆流而上,反其道而行之走了原創(chuàng)IP這條看起來更為曲折的路。

《Implosion》的畫面和3D特效讓人嘆為觀止,操作的流暢性和打擊感大大提高了產(chǎn)品的上手度;而《影之刃》的游戲畫面具備了極高的識別度,冷色水墨畫風(fēng)和鮮亮的戰(zhàn)斗效果在展臺(tái)一亮相就牢牢抓住了現(xiàn)場所有觀眾的眼球。

這兩款同樣都是極具特色的產(chǎn)品都擁有著濃郁的獨(dú)立游戲風(fēng)格,使它很難被生搬硬套一個(gè)知名IP現(xiàn)有的劇情與世界觀。相反,跳出現(xiàn)成IP的模子才能使這樣具備大作素質(zhì)的產(chǎn)品將自身魅力燃至沸點(diǎn)。

其實(shí)生搬硬套知名IP的例子并不少見。產(chǎn)品已經(jīng)完成卻突然拿到了一個(gè)好IP,于是CP開始對其產(chǎn)品進(jìn)行美術(shù)換皮、游戲文案全部改寫。但是NPC的形象可以換,地圖的名字可以換,可游戲最初的那些設(shè)定卻是換不了的。讓很多玩家沖著IP進(jìn)了游戲,可進(jìn)入游戲沒多久就被那種違和感深深的惡心到,或是感覺在游戲里無法找到自己一直熱追的經(jīng)典而失望離開。

不是原創(chuàng)IP不夠好 而是產(chǎn)品不夠好

原創(chuàng)IP成功的產(chǎn)品并不鮮見,世界頂級的游戲無一例外都是原創(chuàng)IP!

《魔獸世界》、《最終幻想》、《星際爭霸》……這些已經(jīng)擁有不同領(lǐng)域衍生文化作品的原創(chuàng)IP也正在被改編為手游產(chǎn)品,其中最為玩家所熟知的就是《爐石傳說》了。無論是美術(shù)還是游戲設(shè)定、玩法設(shè)計(jì),《爐石傳說》將魔獸粉的喜好拿捏的分寸不差。而經(jīng)過《影之刃》的參展信息我們了解到,其實(shí)它也屬于原創(chuàng)IP的成功案例。

《影之刃》所依托的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲系列《雨血》已經(jīng)有三部單機(jī)產(chǎn)品問世,是一個(gè)小眾的高冷范兒原創(chuàng)IP。可此次的《影之刃》一反前作的高貴冷艷,向小白用戶降低了門檻,在保留連招設(shè)定的同時(shí)又增強(qiáng)了易用性的設(shè)計(jì)。

拿到一個(gè)成熟、知名的IP,游戲CP能做的無非就是改編,盡可能的榨取這個(gè)IP的所有價(jià)值。想要透過IP去創(chuàng)造更深層次的價(jià)值卻是非常困難的,而原創(chuàng)IP卻可以不斷被創(chuàng)造、拓展。游戲上線大熱后馬上就可以有周邊、同人小說、甚至影視等衍生文化物的跟進(jìn),幫助產(chǎn)品持續(xù)熱度延長產(chǎn)品生命周期。反向向海外輸出中國游戲的原創(chuàng)IP,近可以讓原創(chuàng)IP實(shí)現(xiàn)多輪盈利,遠(yuǎn)可以使我們的文化產(chǎn)業(yè)入侵海外市場,刺激海外發(fā)行。。打造一個(gè)成功的原創(chuàng)IP等同于可以站著賺錢!

《影之刃》、《Implosion》這類產(chǎn)品的成功,已經(jīng)是可以預(yù)見的,它們的成功將會(huì)為下一個(gè)預(yù)言提供依據(jù),原創(chuàng)游戲IP的時(shí)代即將到來。

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