騰訊三大海外引進(jìn)手游手游創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)專訪
在騰訊互娛的年度發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲副總裁王波介紹了今年騰訊游戲?qū)⒅攸c(diǎn)引進(jìn)的3款國外游戲,它們分別是來自英國的Candy Crush Saga《糖果傳奇》、韓國的《全民打怪獸》(原名《魔物學(xué)園》)以及日本的《赤壁亂舞》(原名《三國志亂舞》)。
Candy Crush《糖果傳奇》
說《糖果傳奇》是全球范圍內(nèi)最受歡迎的三消游戲也不為過,上線以后橫掃多國蘋果商店暢銷榜榜首。玩這款游戲就像學(xué)日語入門容易,越往后越難。但挑戰(zhàn)性與關(guān)卡多樣性也正是這款游戲的魅力所在,不少玩家愿意花上幾天時(shí)間來打通一個(gè)關(guān)卡。
Tommy Palm是《糖果傳奇》開發(fā)商King的資深游戲設(shè)計(jì)師,在他的名片上,職位一欄寫的是“Game Guru”(游戲大師)。發(fā)布會(huì)當(dāng)天,Tommy Palm帶了一條彩色波點(diǎn)的領(lǐng)帶,穿著一雙彩色條紋的襪子,頗有《糖果傳奇》代言人的陣仗。
游戲鳥:《糖果傳奇》后面的關(guān)卡非常難,您自己有沒有打通關(guān)呢?
Tommy Palm:我目前玩到第178關(guān),還沒有通關(guān)。整個(gè)游戲過程中我非常享受,我經(jīng)常會(huì)跟媽媽還有姐姐一起玩這個(gè)游戲。
游戲鳥:《糖果傳奇》這次引進(jìn)會(huì)做哪些改變?
Tommy Palm:游戲本身的概念和模式不會(huì)有任何的改變,因?yàn)槲覀兛吹竭@款游戲在全球的表現(xiàn)都非常出色,所以對(duì)游戲本身我們還是比較有信心的。這次進(jìn)入中國市場的改動(dòng)主要是推出中文簡體版。另外與社交元素的結(jié)合是《糖果傳奇》取得成功的一大重要原因,所以《糖果傳奇》的中文簡體版將會(huì)跟QQ和微信有一個(gè)整合。
游戲鳥:《糖果傳奇》如何來提高玩家的留存率?
Tommy Palm:《糖果傳奇》是一款休閑游戲,我們的玩家中有很大一部分是第一次玩游戲的玩家,大家在《糖果傳奇》中找到游戲的樂趣。在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們一直很注重游戲的平衡性,我們要做的是讓玩家即使不付費(fèi)也能通關(guān),事實(shí)上我們的數(shù)據(jù)也反映出來,有50%的玩家在最后階段是沒有付費(fèi)也能通關(guān)的。
上線時(shí)間:今年夏天(夏天已經(jīng)來了啊喂)
#p#副標(biāo)題#e#
《赤壁亂舞》
《赤壁亂舞》是日本游戲名廠Square Enix的三國策略卡牌手游。所謂亂舞是游戲會(huì)有亂舞戰(zhàn),類似于工會(huì)決戰(zhàn),游戲的戰(zhàn)斗部分將以塔防形式體現(xiàn)。
Square Enix派來參加此次騰訊互娛發(fā)布會(huì)的為公司第12BD制作人長谷川。是一位年輕的小哥,一看就知道是日本人呢。
游戲鳥:《赤壁亂舞》在日本叫《三國志亂舞》,為何在中國會(huì)改成《赤壁亂舞》?
王波:中國三國題材游戲太多了,當(dāng)我們想去注冊(cè)《三國志亂舞》這個(gè)名字的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有游戲注冊(cè)了這個(gè)名字。我們也經(jīng)歷了一段糾結(jié)的取名階段,甚至有工作人員說干脆叫《三國志不亂舞》算了,最后通過大量的調(diào)研才決定用《赤壁亂舞》這個(gè)名字。
游戲鳥:中國有非常非常多的三國題材游戲,《赤壁亂舞》有什么優(yōu)勢(shì)?
長谷川:我知道中國有很多優(yōu)秀的三國題材游戲,我也試玩過很多,但《赤壁亂舞》和其他游戲有兩點(diǎn)不同:首先,在戰(zhàn)斗方面,目前中國很多三國游戲都采用回合戰(zhàn)斗的模式,而《赤壁亂舞》加入了一些RTS和塔防的元素,同時(shí),玩家還可以根據(jù)敵方的情況手動(dòng)釋放各種必殺技能;第二,Square Enix曾發(fā)布過很多知名游戲作品,通過這些作品大家可以看到Square Enix對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的品質(zhì)要求,可以說我們的游戲作品在美術(shù)設(shè)計(jì)方面是全球領(lǐng)先的,而《赤壁亂舞》的美術(shù)負(fù)責(zé)人在Square Enix有十年以上的工作經(jīng)歷,所以這款作品在美術(shù)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)會(huì)比其他同題材作品高出許多。
游戲鳥:如何看待與騰訊的此次合作?
長谷川:首先,騰訊擁有QQ和微信兩個(gè)重量級(jí)的移動(dòng)端發(fā)行平臺(tái),在手游發(fā)行方面非常有優(yōu)勢(shì)。此外,除了手游,騰訊還有很多端游大作,在游戲產(chǎn)品的運(yùn)營和研發(fā)上非常有經(jīng)驗(yàn),因此大家在互相溝通的時(shí)候很流暢(王波透露騰訊與Square Enix的合作是在48小時(shí)內(nèi)完成的)。最后說個(gè)題外話,騰訊的總部在深圳,深圳天氣很暖和,這也是我個(gè)人比較開心的事情。
上線時(shí)間:4月16日開始國服測試
#p#副標(biāo)題#e#
Candy Crush《全民打怪獸》
《全名打怪獸》的原版(即魔物學(xué)園)在韓國可以稱為國民級(jí)游戲,每十個(gè)韓國人就有一個(gè)人在玩。這款卡牌游戲引入了3D打擊系統(tǒng),想必會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。
《全民打怪獸》的韓國廠商負(fù)責(zé)人為SEED9 Games公司代表理事金健。
游戲鳥:韓國游戲的體積都比較大,中國玩家還是比較在意這一點(diǎn)的,《全民打怪獸》會(huì)怎樣改進(jìn)?
金?。簽榱诉m應(yīng)中國市場,我們做了很多本地化的改變,但這主要是依據(jù)騰訊的標(biāo)準(zhǔn),騰訊在容量大小、網(wǎng)絡(luò)流量等方面都根據(jù)中國情況做了改變,所以游戲在中國上市不會(huì)有太大的問題。
王波:《全名打怪獸》的本地化可以通過一個(gè)例子來說明:《全民打怪獸》的韓國版在新手指引上做了一段30分鐘的動(dòng)畫,體積達(dá)到幾十兆,而且沒有暫停按鈕,玩家不能中途離開,引入時(shí)間非常長。但是中國玩家比較聰明同時(shí)也比較心急,所以我們把這段30分鐘的新手指引壓縮成5分鐘,其他內(nèi)容則切割后滲透到各個(gè)游戲階段。
上線時(shí)間:5月份進(jìn)行公測,不區(qū)分服務(wù)器(《全民打怪獸》視頻>>>)#_2424506_#
以上就是騰訊三大海外引進(jìn)手游手游創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)專訪全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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