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易觀智庫(kù):市場(chǎng)日漸成熟 新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

5月30日,易觀智庫(kù)發(fā)布《2014年Q1中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn)專題報(bào)告 》,對(duì)2014年第一季度客戶端網(wǎng)游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲、電影和動(dòng)漫等多個(gè)方面內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)分析。

易觀智庫(kù):移動(dòng)游戲比重逐步加大 市場(chǎng)將進(jìn)入整合期

互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)研究范疇

在報(bào)告中,對(duì)游戲、動(dòng)漫等互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)上進(jìn)行了更詳盡的細(xì)分,將更多內(nèi)容融入了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇。

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手機(jī)游戲新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模及各細(xì)分市場(chǎng)情況

在近兩年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中可以看到,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2014年Q1呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)下滑的趨勢(shì),整體市場(chǎng)規(guī)模仍保持著穩(wěn)定上漲。相比較細(xì)分市場(chǎng)的變化,則很明顯看出客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的總比依舊在迅速下降,而移動(dòng)游戲則實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩個(gè)季度比重超越網(wǎng)頁(yè)游戲(微博)。

易觀智庫(kù):移動(dòng)游戲比重逐步加大 市場(chǎng)將進(jìn)入整合期
手機(jī)游戲新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始

中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

2014年第1季度中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模較上一季度小幅增長(zhǎng)1.7%,整體市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)在低位徘徊,增長(zhǎng)瓶頸依舊未能突破。其中的根本原因在于,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了10年的高速發(fā)展,行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟期,無(wú)論是在參與企業(yè)或用戶方面,均未有較大成長(zhǎng)。

易觀智庫(kù):移動(dòng)游戲比重逐步加大 市場(chǎng)將進(jìn)入整合期

中國(guó)客戶游戲市場(chǎng)的主要參與者市場(chǎng)格局變化不大,發(fā)展十年的中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的格局已經(jīng)長(zhǎng)期處于穩(wěn)定狀態(tài),后來(lái)者抑或突圍者難以出現(xiàn),而在接下來(lái)的2014年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)將逐步進(jìn)入存量市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加明顯。在目前的中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng),主要依靠老產(chǎn)品支撐,用戶已經(jīng)呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶的ARPU在不斷拉高,市場(chǎng)的新興增長(zhǎng)點(diǎn)尚未出現(xiàn),而面對(duì)高速增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲市場(chǎng),各家企業(yè)都在發(fā)力轉(zhuǎn)型。

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2014年Q1客戶端游戲市場(chǎng)典型事件

在本季度的客戶端游戲市場(chǎng)典型事件中,巨人網(wǎng)絡(luò)旗艦端游《江湖 (預(yù)訂)》啟動(dòng)限號(hào)不刪檔測(cè)試,不過(guò)宣稱“全球首款智能化網(wǎng)游”的該游戲卻選擇暫時(shí)屏蔽掉90%智能化功能,而這種“吊胃口”的做法也引發(fā)業(yè)內(nèi)有關(guān)跳票、防抄襲等猜測(cè)?!督肥且豢钤诮衲瓯痪奕思挠韬裢?D MMO端游,由巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒領(lǐng)銜研發(fā)。值得關(guān)注的是,該游戲并未在畫(huà)面上選擇相對(duì)主流的3D引擎,而是主打2D畫(huà)面,突出“智能化”這一核心功能劃分與其他端游的分水嶺。

而在美國(guó)上市的游戲企業(yè)盛大游戲宣布收到由控股股東牽頭的一家財(cái)團(tuán)的私有化要約,價(jià)格為19億美元。盛大游戲董事會(huì)正在審閱私有化要約,并將成立一個(gè)由獨(dú)立董事組成的特別委員會(huì)進(jìn)行評(píng)估和談判。該公司也會(huì)考慮“其他戰(zhàn)略選擇”。盛大游戲是盛大集團(tuán)整體退市、出售酷六之外盛大唯一上市資產(chǎn)。
手機(jī)游戲新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始

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2014年第1季度典型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品

在2014年第1季度的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,《激戰(zhàn)2 (超低價(jià)購(gòu)買(mǎi))》、《夢(mèng)幻西游(微博)2》、《劍靈》和《斗戰(zhàn)神》成為了較為典型的產(chǎn)品。錨點(diǎn)

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2014年第1季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模

2014年第1季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模較上一季度小幅增長(zhǎng)8.6%,達(dá)到52.14億元人民幣,整體市場(chǎng)處于穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。而本季度其市場(chǎng)規(guī)模與首次被移動(dòng)游戲(58.68億)所超越。
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2014年Q1網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)典型事件

2014年Q1網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)典型事件中,37WAN收購(gòu)案經(jīng)過(guò)證監(jiān)會(huì)上市公司并購(gòu)重組審核委員會(huì)2014年第18次會(huì)議結(jié)果,順榮股份(002555.SZ)發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)方案被否,意味著其收購(gòu)游戲公司37玩60%股權(quán)將流產(chǎn)。證監(jiān)會(huì)給予順榮股份發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)方案的審核意見(jiàn)為:申請(qǐng)材料中關(guān)于吳氏家族、李衛(wèi)偉、曾開(kāi)天三者之間是否構(gòu)成一致行動(dòng)人的認(rèn)定不符合《上市公司收購(gòu)管理辦法》第83條的規(guī)定。

然而在本月28日,該收購(gòu)案已獲得證監(jiān)會(huì)批準(zhǔn)有條件通過(guò)。
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2014Q1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

在該數(shù)據(jù)中可以看出移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在過(guò)去一年內(nèi)幾乎達(dá)到了三倍量的增長(zhǎng),不過(guò)環(huán)比增長(zhǎng)率卻在2013年Q3后持續(xù)下滑。同樣環(huán)比增長(zhǎng)下滑的還有移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng),不過(guò)整體的市場(chǎng)規(guī)模卻達(dá)到了驚人的上漲態(tài)勢(shì)。

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2014年第一季度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)格局

移動(dòng)游戲市場(chǎng)作為目前中國(guó)最為活躍的游戲細(xì)分領(lǐng)域,在本季度的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局中,也發(fā)生了較大的變化,除去騰訊依靠旗下強(qiáng)大的發(fā)行平臺(tái),占據(jù)了25.95%的市場(chǎng)份額之外,其他的CP大部依靠單款產(chǎn)品所取得的出色成績(jī)進(jìn)入行業(yè)第一梯隊(duì),未來(lái)中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商的競(jìng)爭(zhēng)格局依然會(huì)呈現(xiàn)高速變化的態(tài)勢(shì)。

手機(jī)游戲新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始
易觀智庫(kù):移動(dòng)游戲比重逐步加大 市場(chǎng)將進(jìn)入整合期

2014年Q1游戲用戶需求環(huán)境

從報(bào)告中可以看到,休閑、卡牌和回合制RPG游戲仍舊占據(jù)用戶偏好類型的前三位,然而自造IP和經(jīng)典游戲占據(jù)了超過(guò)50%。當(dāng)然,可以看出目前移動(dòng)游戲正在的類型正在增多,不排除未來(lái)一年后各類型游戲用戶喜好比實(shí)現(xiàn)平均分配的可能。

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中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)AMC曲線

從中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)AMC曲線中可以看出,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)整合期,未來(lái)將會(huì)有越來(lái)越多的小型企業(yè)退出。在2015年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)細(xì)分和主流格局確立后,大型企業(yè)的平臺(tái)化、品牌化優(yōu)勢(shì)將逐步彰顯,同時(shí)也將于2017年到達(dá)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟期。

以上就是易觀智庫(kù):市場(chǎng)日漸成熟 新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)將開(kāi)始全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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6.6益智休閑更新日期:2023-06-22 13:34:45
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