移動游戲發(fā)布初期獲得蘋果推薦不一定是好事
世界的開發(fā)商們做夢都在想著能夠獲得蘋果的App Store推薦,但據(jù)一家工作室透露,獲得這樣的推薦機會并不一定像人們傳說中的那么好。
游戲發(fā)布初期獲蘋果推薦是好是壞?
Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反復(fù)強調(diào)了開發(fā)商掌握市場營銷控制權(quán)的重要性,他認為,在游戲發(fā)布初期獲得蘋果推薦對于游戲來說可能弊大于利。
Wilkman說,“如果游戲反應(yīng)遲鈍或者不能接納新用戶的話,有可能會損失大量的潛在新用戶”。
Wilkman在談到該公司的作品時說,“這對于Supernauts來說非常真實,因為我們目前的多人功能和社交方面對于服務(wù)器的壓力非常大,比很多的單機玩家壓力大很多。自Supernauts研發(fā)開始的第一天起,我們就一直注意控制用戶量,我們希望能夠維持一個對于開發(fā)者們相對靈活的用戶基礎(chǔ),這樣可以盡快的為游戲帶來更新”。
“數(shù)據(jù)庫必須可以支持單個用戶,而且必須是可靠的,因為我們在向用戶們提供的是服務(wù),他們投入了時間和金錢到我們的游戲中”。
所以選擇最可靠的數(shù)據(jù)系統(tǒng)就是非常重要的。Grand Cru選擇了MongoDB,該系統(tǒng)非常適合Supernauts這款游戲使用。
Wilkman說,“我們評估了很多不同系統(tǒng),最后選擇了MongoDB,因為它對沙盒游戲的支持非常不錯,該系統(tǒng)有很多文件模版,我們可以不用為數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器之間增加額外的映射層”。
Wilkman還說,使用不同的專業(yè)工具確保所有事情正常運行是沒有損害的。出于這個原因,Grand Cru在MongoDB不擅長的領(lǐng)域選擇了Redis系統(tǒng)。
Wilkman補充說,“MongoDB并不能滿足所有的需求,對于更為暫時性的數(shù)據(jù)以及服務(wù)式的信息,我們使用了另一個工具Redis。我們主要用來確定服務(wù)器指數(shù),還用作存儲暫時性的列表,比如最高分排行或者用戶的在線形象等等”。
“對我們來說,Redis最重要的功能就是發(fā)布/提交系統(tǒng),這樣可以在不同的服務(wù)中進行快速信息交流。這對于團隊聊天來說是至關(guān)重要的,因為一個團隊的成員有可能不會同時在一個服務(wù)器上”。
預(yù)測初始流量也是發(fā)布前必須做的工作之一,而且你很難做到精確預(yù)測。最好是多估算一些,這樣就可以避免用戶涌入過多而導(dǎo)致的“意外”。
他介紹說,“對于游戲發(fā)布,我們盡可能的對初始流量多估算一些,這樣可以保證有足夠的流量空間,因為總有一些意想不到的事情發(fā)生。在用戶量增加之后我們也可以擴張數(shù)據(jù)庫,但把這些事情放到以后做遠比在剛剛發(fā)布之后就出現(xiàn)擁堵要好很多”。
不過,只有預(yù)測還是不夠的。在發(fā)布之前你必須進行大量的負載測試來確保服務(wù)器可以處理這么大的用戶量,同時也要處理一些相關(guān)的潛在問題,否則發(fā)布活動有可能成為游戲的災(zāi)難。
他說,“我們對新用戶的預(yù)測比直接在發(fā)布當天進入游戲的數(shù)量高很多,我們進行了很多測試來確保服務(wù)器能夠承受這么多的用戶進入。最重要的是測試新用戶的登陸速度,這是后端服務(wù)最重要的一部分,我們需要為玩家做完整的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隨后就可以對這個數(shù)據(jù)只進行小范圍更新了”。
“在負載測試階段我們發(fā)現(xiàn)了很多問題,如果不提前發(fā)現(xiàn),就會對游戲發(fā)布產(chǎn)生負面影響。雖然預(yù)測和測試都非常順利,但如果你認為這就可以萬事大吉就大錯特錯了。“做最糟糕的打算,做好所有重要的工具才能夠有備無患”。
“如果你設(shè)想所有事都可能出錯,那么就需要為所有事做準備,所有的后端組件都需要非常完美,這樣才能確保達到我們想要的結(jié)果”。
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