新的時代新的西山居 從端游原創(chuàng)到手游原創(chuàng)
金山珠海大廈門前的俠客銅像
摘要:從95年西山居成立至今,恰好見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)20年的發(fā)展,這期間西山居一直未能大成,卻又是國內(nèi)第一批游戲公司的唯一幸存者,這種巨大反差現(xiàn)象背后的原因是什么?又能為現(xiàn)在的游戲公司帶來哪些警示?帶著這些問題,筆者簡單梳理了一下西山居20年的歷史和氣質(zhì)的變化。
試圖了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和變革,西山居無疑是最佳的對象。從國內(nèi)最早的游戲工作室到今天的獨(dú)立公司,西山居是唯一沒有斷層,且活躍至今的經(jīng)典游戲品牌。
在單機(jī)游戲、網(wǎng)游、頁游、手游的歷次中國游戲產(chǎn)業(yè)變革中,不少曾經(jīng)引領(lǐng)潮流的游戲廠商如今都黯然退出歷史舞臺,唯獨(dú)西山居見證并參與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所有過程。從這個意義上講,西山居就是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)20年來的縮影。
某種層度上,這個游戲品牌從始至終都透著一股守正出奇的正道,我稱之為“俠”。一種未見得最好的,卻不失行之有效、貫穿始終、不斷進(jìn)化的方法論,也是西山居20年來厚積薄發(fā),實(shí)現(xiàn)不斷突破的根基所在。
或許,這正是當(dāng)前身處風(fēng)口或面臨轉(zhuǎn)型的游戲廠商需要借鑒的地方。
嶄露頭角! 民族文化的新載體
1996年,西山居發(fā)布國內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》。從游戲類型來說,《中關(guān)村啟示錄》算是整個游戲產(chǎn)業(yè)都羚羊掛角的嚴(yán)肅游戲,啟蒙、教育是這類游戲的最大特點(diǎn)。
就作品而言,《中關(guān)村啟示錄》寄涵了求伯君、雷軍等第一批IT人對現(xiàn)代商業(yè)的認(rèn)知和思考,通過模擬經(jīng)營一家中關(guān)村企業(yè),向玩家講述商場上存在的陷阱、風(fēng)險,并以此為依托,傳授他們實(shí)踐、凝練過后的應(yīng)對策略,啟發(fā)玩家對于現(xiàn)代商業(yè)的認(rèn)知與思考。
不難看出,面對未知的游戲領(lǐng)域,此時的西山居更傾向于將游戲理解為諸如圍棋的嚴(yán)肅娛樂方式,她不應(yīng)該僅是消遣、放松的純粹娛樂方式,還應(yīng)該結(jié)合傳統(tǒng)文化的智慧來實(shí)際解決現(xiàn)代社會所面臨的問題,并對某些實(shí)際領(lǐng)域進(jìn)行探索、思考,也就是老生常談的“寓教于樂”。
而這一點(diǎn)也奠定了西山居此后近20年游戲主題的基調(diào)——民族文化的新載體。
憑心而論,《中關(guān)村啟示錄》這款游戲并未取得商業(yè)意義上的成功,但卻無法否定她對西山居及整個游戲產(chǎn)業(yè)的探索市場反應(yīng)的歷史作用。作為國內(nèi)第一款商業(yè)化游戲,在市場上沒有足夠多的標(biāo)桿能夠參考時,西山居能夠憑借《中關(guān)村啟示錄》快速試探市場,摸索潛在規(guī)律,為推出后續(xù)作品做出鋪墊已屬不易。
金山即劍俠!
1997年,西山居成名作《劍俠情緣》發(fā)行,一代玩家心目中的經(jīng)典。
經(jīng)過第一款作品的錘煉,此時求伯君等“西山居士”已經(jīng)意識到,在當(dāng)時的市場環(huán)境下,嚴(yán)肅游戲很難符合玩家的胃口。如果不能夠大面積獲得玩家支持,他們所以寄予游戲“寓教于樂”的使命也就無從談起。游戲需要一種更完美、更大眾的方式來融合傳統(tǒng)文化。
西山居選擇將傳統(tǒng)文化融入“武俠游戲”,正如當(dāng)年金庸先生將傳統(tǒng)文化融入筆下“武俠小說”一樣。
結(jié)合彼時西山居身處的大背景,這款作品深層次寓意值得玩味。
從游戲主線來看,《劍俠情緣》講訴的是主角協(xié)助岳飛摧毀外敵陰謀,體現(xiàn)民族大義與兒女情長的武俠故事。但值得注意的是,《劍俠情緣》有個隱藏的終極大結(jié)局,主角獲得西山居士(頭像為求伯君)所給的“《劍俠情緣》光盤”,最終消滅秦檜,收復(fù)河山。
當(dāng)時,西山居尚屬金山旗下工作室,金山遭遇到微軟的巨大挑戰(zhàn),盤古組件折戟文字處理市場,整個金山面臨崩盤。最終,求伯君賣掉別墅、寶馬,換取資金支撐公司發(fā)展,選擇來年與微軟拼死一戰(zhàn)。次年金山的WPS97發(fā)布,代表民族軟件在正面商戰(zhàn)上抗擊微軟的Word,同年西山居《劍俠情緣》發(fā)布。
某種意義上說,《劍俠情緣》其實(shí)是金山內(nèi)憂外患、身處絕境的刻畫,也是金山與微軟之戰(zhàn)的縮影,借古喻今的表達(dá)求伯君等金山人的宏愿,代表民族軟件抗擊海外巨頭。最終的大結(jié)局則可以看作西山居對于整個金山未來的美好祝愿,即在求伯君的指點(diǎn)下“收復(fù)河山”
也正是從這個時間節(jié)點(diǎn)開始,西山居甚至整個金山都可以看作“大俠”的化身,并以“大俠”的姿態(tài)經(jīng)營著企業(yè)。
遺憾的是,真實(shí)的結(jié)局卻和歷史驚人相似,大宋毀于秦檜,最終山河盡失,幾年后整個金山敗給盜版,不得不轉(zhuǎn)型求生。
新的時代新的西山居
黃昏下的輝煌
2000年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲元年,西山居本可以選擇繼續(xù)領(lǐng)跑游戲產(chǎn)業(yè),**發(fā)行第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,但最后西山居還是選擇了堅守單機(jī)游戲,繼續(xù)在“劍俠系列”上深耕細(xì)作。
西山居對游戲的理解開始相對純粹,但也不甘心就此擱置多年積累的游戲研發(fā),將重心轉(zhuǎn)移到**網(wǎng)絡(luò)游戲,這一年,金山的目標(biāo)是成為世界一流的游戲制作公司。
隨后2年時間內(nèi),西山居連續(xù)發(fā)行了3款“劍俠系列”作品——《劍俠情緣2》、《月影傳說》、《新劍俠情緣》。一改傳統(tǒng)武俠RPG的慣例,三部作品采用即時戰(zhàn)斗方式來體現(xiàn)武俠中的刀光劍影,技術(shù)水準(zhǔn)達(dá)到了同期歐美頂級制作公司的技術(shù)水平。
其中《劍俠情緣2》以20萬的銷量創(chuàng)下國產(chǎn)游戲最高銷售記錄,被譽(yù)為國產(chǎn)游戲的顛峰之作,為黃昏下的國內(nèi)單機(jī)游戲市場,留下濃墨重彩的一筆。
即便如此,迎接西山居的也并非碩果豐收,相反卻是最艱難的時期。用雷軍的話說,“因為面對盜版、微軟的雙重壓力,金山快關(guān)門了。
這就是在國內(nèi)單機(jī)游戲市場盜版橫行的惡劣環(huán)境下堅守信念的代價。
縱觀整個單機(jī)游戲時代的西山居,踐行的是“俠之大者,為國為民”的理念,一面在游戲中融入優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造積極向上的虛擬游戲世界,一面挑起民族產(chǎn)業(yè)的大旗,與海外勢力分庭抗禮。
這段時期內(nèi)的西山居,用“郭靖”來形容并不為過。
武俠國風(fēng) “泡菜”與“漢堡”夾縫中的國粹
2003~2008年,游戲產(chǎn)業(yè)迎來環(huán)境最好的黃金時代,眾多游戲廠商相繼成立,其中數(shù)家**韓國網(wǎng)游的游戲廠商迅速崛起,勢頭一時無二,自主研發(fā)網(wǎng)游在當(dāng)時也被業(yè)界看作違背市場潮流的選擇。
“大俠”向來講究名正言順,既然身負(fù)絕技,自當(dāng)要有所建樹,在這股情感包裹與感染下,西山居正是如此。
西山居久負(fù)盛名,面對整個金山、甚至業(yè)內(nèi)寄予自己振興民族游戲的厚望,西山居義無反顧的走上曲折的自主研發(fā)之路。
但是“包括我在內(nèi)的所有人都大大低估了做網(wǎng)絡(luò)游戲的難度”2003年時任西山居負(fù)責(zé)人的裘新曾接受采訪時說。為了投入更大研發(fā)力量到網(wǎng)游項目,雷軍將金山其他研發(fā)項目負(fù)責(zé)人都臨時征調(diào)到珠海,自己還親任項目經(jīng)理,100多人的研發(fā)團(tuán)隊在珠海悶頭開發(fā)了半年時間。
上半年過去之后,雷軍又將負(fù)責(zé)通用軟件的鄒濤調(diào)到西山居任運(yùn)營總監(jiān),按照鄒濤自己的話說,“當(dāng)時真的是一竅不通,硬著頭皮上的。”那時候鄒濤白天負(fù)責(zé)日常管理,晚上做網(wǎng)管,守服務(wù)器。”
在不懈的摸索中,西山居“劍網(wǎng)三部曲”相繼問世——《劍俠情緣 Online》、《劍俠情緣 網(wǎng)絡(luò)版2》、《劍俠情緣 網(wǎng)絡(luò)版3》(以下稱《劍網(wǎng)1》、《劍網(wǎng)2》、《劍網(wǎng)3》),憑借多年積累的研發(fā)實(shí)力,和對游戲細(xì)節(jié)的精細(xì)雕琢,西山居一度代表著國內(nèi)最頂尖的游戲研發(fā)實(shí)力,被譽(yù)為“中國的暴雪”。
然而自主研發(fā)必然存在時間成本,“劍網(wǎng)三部曲”的推出沒趕上最好的時機(jī),大有既生瑜,何生亮的尷尬?!秳W(wǎng)1》遭遇盛極一時的《傳奇》,耗時6年研發(fā)的《劍網(wǎng)3》則遇上不可一世的《魔獸世界》。
汗水與努力雖然沒有換來第一把交椅,卻成為游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿,也贏得數(shù)百萬粉絲的支持。西山居多次以原創(chuàng)武俠網(wǎng)游“劍網(wǎng)系列”為契機(jī),發(fā)起市場爭奪戰(zhàn),希望能為國產(chǎn)游戲報‘一劍之仇’,但在“魔獸第一,劍俠第二?”的宣傳口號下,頗有生不逢時的感慨。
雷軍曾戲言:“我一直不能有大成就是受傳統(tǒng)教育的障礙”,換句話說,西山居之所以沒有大成,大抵也是執(zhí)著于成為民族的驕傲吧,這或許就是“大俠”的宿命。
新的時代新的西山居
順勢而為!
金庸對于“俠”的理解,大致可分為“郭靖”-“令狐沖”-“韋小寶”三個階段,西山居對“俠”的踐行與之相似,多年嘗試無果,西山居開始尋求新的突破。
經(jīng)過市場洗禮和自身審視,西山居不再拘泥于所謂家國大業(yè),以更輕松的姿態(tài),從新回歸游戲江湖,與玩家一起構(gòu)建“純武俠,真江湖”。
2010年,西山居推出《劍網(wǎng)3》藏劍山莊資料片,小蘿莉造型的人物形象也順勢推出,和玩家徹底攪在一起了。
西山居此舉獲得眾多新老玩家的支持,與玩家交流互動的頻次也明顯增加,并且陸續(xù)配合玩家需求發(fā)起各類互動活動。最終,西山居與玩家一起打造出以《劍網(wǎng)3》為核心,集合游戲、漫畫、視頻、Cos等周邊玩法的社區(qū),“純武俠,真江湖& 以上就是新的時代新的西山居 從端游原創(chuàng)到手游原創(chuàng)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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