虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即將走入生活 我們準(zhǔn)備好了么
在這里的虛擬現(xiàn)實(shí)我們主要指的是能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁┍普嬗螒蝮w驗(yàn)的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備。目前,包括索尼和Oculus Rift這兩家廠商均已經(jīng)推出了自己虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原型產(chǎn)品,并有望在不久的未來(lái)同普通消費(fèi)者見(jiàn)面。
然而,索尼和Oculus Rift公司發(fā)言人均在上周舉辦的E3大展上向CNN等媒體表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成敗的關(guān)鍵其實(shí)并不在于這些設(shè)備本身,更多的是在于針對(duì)這些設(shè)備所打造的游戲質(zhì)量。
內(nèi)容為先
Oculus CEO布倫丹-艾瑞比(Brendan Iribe)在此前接受采訪時(shí)表示,公司擁有著業(yè)內(nèi)最具天賦的員工,他們?cè)缭趦赡昵熬徒M裝起了一個(gè)當(dāng)時(shí)還是由繃帶固定的Oculus Rift原型機(jī),并將其向部分當(dāng)年參加E3展會(huì)的媒體進(jìn)行了展示。
“我們解決了頭戴式顯示器所面臨的諸多問(wèn)題,而且公司旗下的30-40名最具天賦的員工一直專注于推出一款全世界最好的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備。這是人們多年來(lái)一直想要的東西,我們也一直希望達(dá)成這一目標(biāo),而現(xiàn)在我們就要實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想了。”艾瑞比上周說(shuō)道。
與此同時(shí),索尼旗下研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器“墨菲斯計(jì)劃”(Project Morpheus)也在E3展會(huì)上同外界正式見(jiàn)面。索尼表示,希望這一設(shè)備能夠成為PlayStation游戲平臺(tái)的未來(lái)。事實(shí)上,索尼DualShock手柄中顯示燈的設(shè)計(jì)就已經(jīng)將“墨菲斯計(jì)劃”未來(lái)可能搭載的部分跟蹤功能融入在了其中。
索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)高級(jí)軟件工程師安東-米凱洛夫(Anton Mikhailov)表示,“墨菲斯計(jì)劃”的啟動(dòng)目的是就希望玩家能夠獲得身臨其境的游戲體驗(yàn)。同時(shí),米凱洛夫和艾瑞比均表示自己旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備要獲得成功還需要擁有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源,也要首先解決一些技術(shù)問(wèn)題才能真正將其面向大眾推出。而他們所指的問(wèn)題包括眼球跟蹤技術(shù)以及動(dòng)態(tài)模糊控制,不過(guò)他們均表示自己有信心將很快可以解決這些難題。
當(dāng)然,如果不能用它來(lái)玩一款出色游戲的話,消費(fèi)者可能根本不會(huì)購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而且,這些游戲還需要同虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一同推出市場(chǎng)。對(duì)此。Oculus和索尼方面透露,公司已經(jīng)接近于量產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的階段,但兩人均未就此給出具體的時(shí)間表。
“我們將履行為消費(fèi)者推出一款出色虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的承諾,但這也需要得到內(nèi)容、游戲開(kāi)發(fā)者的支持才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者首先需要學(xué)會(huì)如何才能打造出一款出色的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。”艾瑞比說(shuō)道。
設(shè)備試玩
在本屆E3會(huì)展上,索尼和Oculus均向與會(huì)者展示了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的一些演示片段,并提供了試玩機(jī)會(huì)。其中,部分與會(huì)者為了在Oculus Rift上試玩世嘉的虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖科幻游戲《異形:隔離》(Alien:Isolation)甚至還在大會(huì)上排起了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,而玩家則需要在游戲中躲避來(lái)自外星敵人的攻擊。如果被不幸擊中的話,玩家低頭就可以看到從自己身上流出的鮮血。
索尼在E3上總共提供了三款“墨菲斯計(jì)劃”試玩游戲,試玩的硬件與今年3月在GDC大會(huì)上展示的如出一轍。這三款游戲擁有著不同的界面和控制方式,展示了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的不同玩法。其中有一款游戲名為“Castle”,玩家在游戲中置身于城堡的庭院中與身著盔甲的騎士搏斗,最后還需要同一條巨龍進(jìn)行搏斗才能獲取最后的勝利。
米凱洛夫認(rèn)為,硬件開(kāi)發(fā)者和游戲開(kāi)發(fā)者需要找到一個(gè)能夠讓兩者都取得自己理想效果的平衡點(diǎn)。他承認(rèn)索尼正在這一方面進(jìn)行探索,但到目前為止還沒(méi)有找到理想的解決方案。
“E3展會(huì)上的確出現(xiàn)了一些不錯(cuò)的游戲,游戲競(jìng)速類的‘街道雪橇’(Street Luge)就是其中之一。在這款游戲中玩家的前行速度很快,你甚至?xí)?dān)心他們可能會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)疲勞的狀況,但事實(shí)并非如此。”米凱洛夫補(bǔ)充道。
關(guān)鍵一環(huán)
艾瑞比表示,Oculus已經(jīng)為開(kāi)發(fā)者提供了首版的6萬(wàn)個(gè)開(kāi)發(fā)者套件,并且還將提供4萬(wàn)個(gè)新版的開(kāi)發(fā)者套件。我們相信,在如此多數(shù)量測(cè)試設(shè)備發(fā)放給開(kāi)發(fā)者的前提下,優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在未來(lái)1-2年的出現(xiàn)或許并不存在太大問(wèn)題。
索尼游戲部門(mén)高管吉田修平(Shuhei Yoshida)相信,在得到來(lái)自O(shè)culus的幫助后,全球獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者將成為達(dá)成這一目標(biāo)的關(guān)鍵一環(huán)。
“在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)之前,我們還沒(méi)有辦法為開(kāi)發(fā)者提供太多的開(kāi)發(fā)者工具。但許多開(kāi)發(fā)者,尤其是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者已經(jīng)借助Oculus的設(shè)備展開(kāi)研發(fā)工作了。”吉田修平說(shuō)道。
吉田修平認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者為索尼或者Oculus開(kāi)發(fā)游戲的機(jī)制基本相同,因此他們可以非常容易的同時(shí)為這兩個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。
在另一方面,Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān)阿隆-戴維斯(Aaron Davies)則表示,當(dāng)越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備,業(yè)內(nèi)就會(huì)愈發(fā)清晰的看到這一技術(shù)的未來(lái)潛力。
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