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中國的游戲公司進軍日本怎樣做好游戲本地化工

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

作為全球手游排名第二的日本市場,一直讓大家想進入其中卻又顧慮頗多,摸不清的市場競爭、沒走順的上線推廣流程、永遠都做不好的本地化等等,這些都是困擾著無數(shù)人的問題。而其中重中指中的本地化更是讓各位程序猿和策劃腦細胞死亡殆盡。那么在進軍日本市場時中國的游戲公司,究竟需要怎樣才能做好游戲本地化工作呢?就讓我們一起探討下中國游戲進軍日本需要進行哪些本地化工作。

語言翻譯本地化

1.語言翻譯

語言是人類最重要的交際工具,是人們之間進行溝通交流的各種表達符號。手機游戲的語言翻譯也是同樣的道理,專業(yè)而不失意境的進行語言翻譯,是中國游戲公司與日本玩家建立信任關(guān)系的一個重要載體。

中國游戲進軍日本需要進行哪些本地化工作?1

(網(wǎng)絡(luò)配圖)

文字的翻譯不是簡單的把意思表達出就可以了,譯者需要對日本手機游戲?qū)I(yè)用語、日本手機游戲玩家用語的習(xí)慣都需要有很深入的了解與認識,只有這樣才能在起點上領(lǐng)先一步,也更能拉近與日本行業(yè)從業(yè)人員和玩家的距離。經(jīng)常體驗日本游戲的業(yè)內(nèi)人士會發(fā)現(xiàn),即使是日本當(dāng)?shù)匮邪l(fā)商,他們在游戲中的用詞都會花很長的時間去斟酌。所以我們可能經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)某些游戲中會有后綴「ya」「nya」「bonn」等一些很不規(guī)則的用語,其實這些都是日本研發(fā)商在充分考慮玩家用詞習(xí)慣的基礎(chǔ)上再配合游戲特色而衍生出的一種游戲用語。就是這樣簡單的一種轉(zhuǎn)換,卻能給玩家?guī)碛H切感和新鮮感??梢哉f,游戲語言是門藝術(shù),不用心是玩不轉(zhuǎn)的。

2.劇情編制

劇情是日本手機游戲吸引玩家最大的籌碼之一,甚至在游戲中都存在販賣游戲劇情計費點的設(shè)置,所以劇情是否符合日本玩家的口味就顯得至關(guān)重要了??v覽日本手游游戲劇情不難發(fā)現(xiàn),「魔物」「怪物」「勇士」「拯救」等字眼的出現(xiàn)頻率相當(dāng)之高,同時日本玩家大部分都有著英雄情結(jié),所以英雄拯救世界、種族這一類劇情可謂是屢試不爽。

中國游戲進軍日本需要進行哪些本地化工作?2

(網(wǎng)絡(luò)配圖)

「勇者前線」「鎖鏈戰(zhàn)記」這兩大日本暢銷榜前20的???,他們的劇情設(shè)計可稱之為典范,吸引力相當(dāng)強。隨著游戲不斷的深入,新鮮故事情節(jié)也隨著不斷涌現(xiàn),讓無數(shù)玩家沉醉其中。更甚者,「鎖鏈戰(zhàn)記」還在整體畫面中導(dǎo)入了畫卷的板式,玩家可以在每一章中去和新的人物對話來體驗新的故事情節(jié)。這些設(shè)計都是在考慮游戲的趣味性、互動性后來精心打造的。

3.聲優(yōu)聲音導(dǎo)入

日本是一個動漫產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達的國度,長久以來優(yōu)質(zhì)的動漫把大家的視覺、聽覺等方面的要求都提到了一個比較高的水平。所以進軍日本市場另一大要點就是優(yōu)質(zhì)的畫面和配音。

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(網(wǎng)絡(luò)配圖)

而近期的日本手游游戲內(nèi)部逐漸開始使用聲優(yōu)配音模式,如「萬千回憶」「三國志大戰(zhàn)」「怪物彈珠」「百萬亞瑟王」等很多知名作品都普遍導(dǎo)入了聲優(yōu)的聲音。這個現(xiàn)象目前在日本手游圈可以說是司空見慣的了。聲音的導(dǎo)入能夠最大限度的縮小與玩家的距離,給玩家親切感,所以準(zhǔn)備進軍日本的你們不得不考慮下這一點。

系統(tǒng)本地化

日本手機游戲系統(tǒng)的種類、數(shù)量與中國手游完全不同,從日本暢銷榜前50游戲可以看出,90%以上的游戲和「智龍迷城」一樣,只有簡單的一些游戲系統(tǒng),如「關(guān)卡」「隊伍」「抽卡」「好友」「商店」。再來看中國手游,各種各樣、五花八門的游戲系統(tǒng),有些游戲系統(tǒng)甚至連中國用戶都沒辦法玩懂、玩透。所以針對此點要提醒大家的是,想要游戲可玩性高、壽命長是沒錯,但并不是拼命的增加游戲系統(tǒng)就可以做到的。

中國手游注重游戲的PVP系統(tǒng),然而日本用戶對此卻并不怎么感冒。日本玩家更偏向于自己封閉起來獨自“修煉”,而原因在之前的一篇調(diào)查報告里也有提到過,是與日本之前的游戲模式有關(guān)。最近日本出現(xiàn)的幾款PVP游戲玩家的參與程度很低也證明了這一點。在日本手游中,玩家聯(lián)合一起闖關(guān)的PVE模式更容易得到玩家的認同。在新的游戲系統(tǒng)尚未成為主流之前,遵循日本主流手機游戲的系統(tǒng)模板是一個比較穩(wěn)妥的做法。

畫面/風(fēng)格本地化

日本手游市場門檻很高的表現(xiàn)之一就是玩家對手機游戲畫面/風(fēng)格要求相當(dāng)之高。中國特色的武俠、西游記、水滸傳等題材在日本游很難有好的反饋,國內(nèi)游戲畫面質(zhì)量雖然在近年有很明顯的提升,但是畫面風(fēng)格卻與日韓風(fēng)格差別較大。

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日本奇葩手游畫風(fēng)

日本手機游戲內(nèi)部人物角色多為卡哇伊、怪物類型,而國內(nèi)手機游戲人物角色則多為仙俠類。所以在進軍日本時,人物角色的設(shè)計、畫面風(fēng)格的調(diào)配有必要全部統(tǒng)一進行修改。

計費點設(shè)計本地化

日本手機游戲在計費點設(shè)計方面與國內(nèi)存在很大的差別,國內(nèi)手機游戲最大的中式特色付費點要數(shù)VIP系統(tǒng)。但VIP系統(tǒng)在日本手游中卻是不存在的,甚至日本玩家對VIP系統(tǒng)都沒有一個概念可以衡量。在進軍日本市場的很多國產(chǎn)游戲中,死于VIP系統(tǒng)的可謂繁多。

日本手機游戲在計費點設(shè)計上基本分為:抽卡(人物、道具、裝備)、體力恢復(fù)、卡槽擴大、縮短時間四大類。日本玩家已經(jīng)完全接受習(xí)慣了以上四大付費點的設(shè)置,如果游戲在各個方面都體驗不錯,單這些計費點就足以獲得不錯的收入業(yè)績。

總的說來,中國游戲在進軍日本時不僅僅要在語言方面進行本地化,還要更深層次的結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕⒂脩袅?xí)慣等進行深入本地化。在這基礎(chǔ)上,再結(jié)合日本本地推廣、運營方法才有可能取得成功。更多相關(guān)信息,敬請關(guān)注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。

以上就是中國的游戲公司進軍日本怎樣做好游戲本地化工全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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