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掌上明珠武春雷:手游創(chuàng)新的需要是圍繞用戶去

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

“成功不敢當(dāng),但我們確實(shí)是國內(nèi)最早一批涉足移動游戲領(lǐng)域的公司之一。公司走過了的11個年頭,見證了整個行業(yè)的發(fā)展史,也有一些經(jīng)驗(yàn)和體會。”

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為了迎接2014 ChinaJoy 展會的盛大啟動,小編采訪組北京第三站來到了掌上明珠,對話行業(yè)大佬——掌上明珠創(chuàng)始人暨首席執(zhí)行官武春雷。

掌上明珠,作為一家已經(jīng)在中國移動游戲領(lǐng)域耕耘了11年的游戲研發(fā)企業(yè),“如掌中珠”式的運(yùn)作方向,不僅成為企業(yè)打造精品的追求,更成就企業(yè)文化注重細(xì)節(jié)成就修養(yǎng)的特征。

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“掌上明珠一貫堅(jiān)持打造精品中重度手機(jī)游戲。今年將會推出4到6款游戲,類型包括時下非?;鸨目ㄅ朴螒?,ARPG和SLG。”武春雷向搞趣網(wǎng)表達(dá)掌上明珠對2014年移動游戲市場的信心。

布局重度手游 相信精品才是發(fā)展基因

掌上明珠一直相對比較關(guān)注重度類游戲,武春雷認(rèn)為,“這就是我們的發(fā)展基因”。

對掌上明珠現(xiàn)在的主要產(chǎn)品線,武春雷如數(shù)家珍:西方魔幻風(fēng)格的SLG《圣域龍斗士》,東方仙俠題材的半回合制RPG《逆天仙魔錄》和ARPG作品《殺神》,三國題材的RPG《明珠三國》,上古神話題材的RPG《明珠軒轅》,以及橫版動作手游《TOA》。

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武春雷向小編介紹道,下半年掌上明珠將新推5款游戲,這5款游戲?qū)⒃?014 ChinaJoy上首發(fā),全面展現(xiàn)給玩家和合作伙伴。

其中,這5款游戲中有一部分是承載以前的游戲IP升級版。從2004年進(jìn)入游戲界發(fā)展至今,掌上明珠已經(jīng)發(fā)展十年了,也打出了自身的品牌,像《明珠三國》《明珠軒轅》整個一系列的游戲。

此前,掌上明珠一直相對比較關(guān)注重度類游戲,偏輕度游戲涉及較少一些。武春雷表示,接下來掌上明珠將整合優(yōu)秀研發(fā)商,充分發(fā)揮資源優(yōu)勢,未來會**一些卡牌類游戲。

成立于2003年的掌上明珠,最開始是作為移動互聯(lián)網(wǎng)上一個軟件的提供商。在意識到移動互聯(lián)網(wǎng)游戲這塊是最新起步的一個版塊后,掌上明珠從2004年就開始就進(jìn)軍游戲行業(yè),并開始熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)。

據(jù)小編了解,在2005年年底,掌上明珠在游戲這方面的探索算取得了初步成功,所以整個公司就把全部業(yè)務(wù)都轉(zhuǎn)向游戲,成為了一個專注于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營的企業(yè)。一直到現(xiàn)在,經(jīng)歷了手游發(fā)展翻天覆地的變化,目前公司團(tuán)隊(duì)大概有300多人,下面有4個工作室。

對于公司的經(jīng)營和推廣,武總表示,“掌上明珠是一個品牌,一直關(guān)注的不是一款游戲能不能成功,關(guān)注的是掌上明珠能不能一直做下去,做成一個’百年老店’”。所以,從早期開始,掌上明珠就將游戲和公司統(tǒng)一建立品牌,在推掌上明珠的同時推明珠游戲。

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在競爭日益激烈的手游發(fā)展過程中,IP爭奪日漸白熱化。對于IP方面的認(rèn)識,武春雷更傾向于“產(chǎn)品為王”,認(rèn)為IP跟產(chǎn)品加在一起,應(yīng)該是一個“1+1>2”效果,應(yīng)該把IP和產(chǎn)品放在一起去呈現(xiàn)。如果一個產(chǎn)品達(dá)不到較好質(zhì)量,那么IP越好,所呈現(xiàn)的效果反而會越低,沒辦法起到IP真正的效用。

對于IP的作用,其實(shí)在于能很快確定一款游戲的世界觀和基調(diào),在宣傳上能夠跟玩家很快產(chǎn)生共鳴,有代入感,推動產(chǎn)品更快走入玩家,加快適應(yīng)的過程,而不具有真正能給產(chǎn)品去貢獻(xiàn)附加價值的功能,真正游戲的玩法好玩不好玩,游戲體驗(yàn)后平衡度如何,這是游戲廠商需要去進(jìn)一步去關(guān)注的。

“今年我們將繼續(xù)以自主發(fā)行產(chǎn)品為主,同時不排除與優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商合作發(fā)行我們的新游戲。”武春雷對未來產(chǎn)品布局心中有數(shù)。

創(chuàng)業(yè)如長跑 有擔(dān)當(dāng)是首要

天朗氣清,惠風(fēng)和暢。由于所住的賓館離掌上明珠辦公區(qū)比較近,選擇散步過去也是非常愜意的事情。漫步在通往掌上明珠的林蔭小道上,微風(fēng)習(xí)習(xí),仿佛置身大自然中,任心靈自由徜徉,感受那別樣的北京之夏。

剛走進(jìn)北京北三環(huán)光熙門附近的一個僻靜小院內(nèi),一大片綠地,一排排大樹映入眼前。略顯低矮的建筑,被綠色藤條覆蓋的小資情調(diào)設(shè)計,整潔干凈而又風(fēng)格化的內(nèi)部環(huán)境,每一個細(xì)節(jié)的獨(dú)到把控,都讓人不由自主的喜歡上這里。喜歡這里的恬靜,喜歡這里的愜意,更喜歡這里的溫馨。

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穿過前面這頗有情調(diào)的辦公樓,來到隔壁略顯羞澀的小樓,這棟樓一角的白色二層小樓內(nèi)是武春雷的辦公室。辦公室不算大,但卻干凈明亮,正前方位置的書架上放著一些關(guān)于設(shè)計、管理方面的書籍和公司獲得的獎杯。

除了書架、電腦設(shè)施等必備的用品外,武春雷辦公室沒有其他特別的擺設(shè),就像他的為人那樣,謙虛而睿智。夏日和煦的陽光透過窗戶灑落到書桌上,我們的對話開始了,武春雷緩緩向我們講述了他和掌上明珠的故事。

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畢業(yè)于南開大學(xué)數(shù)學(xué)系的武春雷,從一名大學(xué)講師,到一個技術(shù)性人才,最終創(chuàng)立掌上明珠,一路走來跌宕起伏的歲月,讓他完成了人生職業(yè)角色的轉(zhuǎn)變。雖只是初次見他,但謙虛睿智,富有邏輯性的印象卻深根于心,這大概也是他能夠帶領(lǐng)企業(yè)走向輝煌的人格魅力吧。

在談到自身創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷時,武春雷也像現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的年輕人提出了自己的一些見解。創(chuàng)業(yè)本身是一件好事,是追逐夢想、實(shí)現(xiàn)夢想的過程,是一個比較高的境界,但并不是每個人都適合創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)的人首先要有擔(dān)當(dāng),我們都可能去想到創(chuàng)業(yè)成功后慶祝的場景,但是更多的創(chuàng)業(yè)是要考慮整個創(chuàng)業(yè)過程中的艱難和要克服的一些困難。

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“我們經(jīng)常會用一項(xiàng)運(yùn)動去形容創(chuàng)業(yè),那便是長跑。創(chuàng)業(yè)不是兩三年達(dá)到一個什么結(jié)果,而是一段艱苦而又漫長的旅程。”武春雷表示,在很多地方看一些年輕人發(fā)言的時候,都經(jīng)常會看到說公司一兩年達(dá)到什么規(guī)模,兩三年達(dá)到什么規(guī)模,最多到第四年或是第五年就上市。這樣在最開始,可以說是給自己打一針振奮劑的一種方式,這是無可厚非的,但是如果真是把它作為唯一的目標(biāo),那么日后的失望可能會更大一些。

而對于他自己,武春雷說“我也是一個長跑者,在這段競爭激烈的旅途中,一路上不時會有很多短跑者跑到前面去,但我不會受此影響,而是會一直堅(jiān)持的跑下去,用心去把這件事情做好。”

研發(fā)者要有好心態(tài) 創(chuàng)新圍繞用戶去做

在游戲行業(yè),作為一款游戲的研發(fā)者,必須要先了解用戶。武春雷認(rèn)為,作為中國的游戲企業(yè),有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,就是更了解自身程序體驗(yàn),但是,跟國際上的廠商相比,可能在一些方面還是存在劣勢,“并不是在技術(shù)層面有多大差距,而是需要把心態(tài)放平和,真正為了創(chuàng)業(yè),或者說為了一款好玩的游戲,能踏踏實(shí)實(shí)把自己的精力全部貢獻(xiàn)進(jìn)去,這個是我們需要去做的。”

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手游的發(fā)展有其特殊優(yōu)勢,它有很多地方可以去繼承。在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,有端游,后來又出現(xiàn)了頁游,這些游戲都有很多成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。對于手游來說,既可以做到端游和頁游那么復(fù)雜,但也要考慮到手機(jī)游戲的限制。最開始的限制是網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備本身,但這不是關(guān)鍵,最關(guān)鍵的還是用戶群體的限制,用戶群體在什么時間什么地方去玩你的游戲,是一個區(qū)別于其他游戲類型最本質(zhì)的核心點(diǎn)。

所以,手游創(chuàng)新就應(yīng)該圍繞用戶去做。對于具體如何去做,武春雷向小編介紹:“我們在端游里,有像《魔獸》這些耳熟能詳?shù)挠螒?,把他們召喚到手游上,往往不會成功,那么怎么真正讓游戲成功?抓住用戶特征和興趣點(diǎn)去設(shè)計游戲,這是非常關(guān)鍵的。”

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