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如何留住用戶 論游戲體積大小和用戶的關系

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

相信手游開發(fā)商們都知道,包體越大,對于一些用戶來說就越有門檻,但是,手游包體大小與開發(fā)商的用戶量到底有沒有關系?影響有多大呢?當然,答案是肯定的。據(jù)Fiksu最新的一份數(shù)據(jù)顯示,隨著手游包體的增大,玩家的用戶轉(zhuǎn)化率也不斷降低。

游戲包體大小與用戶轉(zhuǎn)化率的關系

從圖中看來,雖然并不是特別大的差異,但至少開發(fā)商們可以看到,如果想要獲得更多的用戶甚至收入,就不得不謹慎考慮游戲包體的大小。從以上的數(shù)據(jù)來看,最合適的包體大小是在80MB以下,因為畢竟要保持在20MB以下是很不容易的。

反觀包體比較大的游戲(100MB以上),有些游戲的用戶轉(zhuǎn)化率低至50%,雖然Fiksu也試圖了解用戶的流失率與游戲包體大小的關系,但目前還沒有比較靠譜的數(shù)據(jù)支持。

從App Store來看,免費榜前十名的游戲平均下載包大小是42MB,僅有一款游戲的包體超過了80MB。

也就是說,雖然游戲包體與平均用戶轉(zhuǎn)化率有對應關系,但包體在20MB以下以及100MB以上的轉(zhuǎn)化率差別僅為10%,所以對于App Store的游戲開發(fā)商來說,包體大小對于游戲成功的影響并不能起到?jīng)Q定性的因素。

以上就是如何留住用戶 論游戲體積大小和用戶的關系全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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