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《去吧皮卡丘》首戰(zhàn)告捷 創(chuàng)始人何云鵬專訪

作者:燃燒軍團 發(fā)布時間:

原91無線副總裁何云鵬在離職后選擇了自主創(chuàng)業(yè),在成都建立了天象互動,在業(yè)內(nèi)引起了不少關注。而近期天象互動開發(fā)的新游《去吧皮卡丘》也登陸了各大手游排行榜,受到了玩家們的喜愛。日前,記者就采訪到了天象互動的創(chuàng)始人何云鵬先生,對于天象互動的相關戰(zhàn)略以及新產(chǎn)品的有關信息進行了交流探討。

記者:何總您好,能否介紹下天象互動的基本情況?

何云鵬:我們公司是五月份剛剛成立的,與一般從零開始的團隊不同,我們致力于資源與資本的整合,通過并購融合得到一個成熟的公司。在這個過程中我們投資了研發(fā)團隊,并購了一個七十人的發(fā)行團隊,目前總人數(shù)已經(jīng)達到二百多人。我們的團隊還在不斷擴張,到年底我們的研發(fā)團隊就會達到一百四十人。?

記者:為什么選擇同時做一個研發(fā)和發(fā)行,而不是專注一個領域呢?

何云鵬:因為研發(fā)和發(fā)行單獨做對我們來說都不是特別合適,單獨做一項的話成功率不高,如果兩者能夠結合好,就能形成我們自己的特點:靈活。就像我們做卡牌要有微創(chuàng)新,公司也需要微創(chuàng)新。我們保持一定規(guī)模的研發(fā)實力,我們的產(chǎn)品研發(fā)出來就很靈活,可以自己發(fā)行或者給別人**。而發(fā)行團隊可以和研發(fā)團隊有一個緊密的結合,還能保持靈活度,可以到外面去找一些好的產(chǎn)品來發(fā)行。?

記者:天象互動最近有推出什么游戲?能否簡單介紹一下這是怎樣一款游戲。

何云鵬:《去吧皮卡丘》這個是一個比較有特色的游戲,卡牌游戲數(shù)量很多,我們想在題材創(chuàng)意上有所突破,看到大家對精靈、寵物題材很感興趣,市場上也比較有機會就做了。我們的團隊很成熟,以前也有做三國卡牌的基礎,所以說在系統(tǒng)上有很多可以吸取過去經(jīng)驗的地方。這次從測試的效果來說市場的反饋很好,甚至超過我們的預期,可見玩家對題材很認可。

記者:這款游戲?qū)衖OS和Android兩個版本嗎?

何云鵬:我們這次測試是選擇了iOS平臺,主要是為了測試玩家反饋,以及系統(tǒng)的穩(wěn)定性,到本月九號公測的時候我們的安卓版本也會上線。

記者:iOS端的渠道分發(fā),選擇了哪些平臺呢?選擇平臺的標準是什么?

何云鵬:這次我們選擇在iTools等幾個iOS平臺進行測試。我們在測試時希望有一些質(zhì)量比較高的用戶,而這些平臺的用戶相對來說質(zhì)量都比較高,能夠提供給我們一個真實的數(shù)據(jù)模型,有利于游戲的全面測評。平臺的選擇是我們呢經(jīng)過反復考慮的,現(xiàn)在看來還是非常成功的。

記者:能不能給我們介紹一下《去吧皮卡丘》這段時間取得的成就?

何云鵬:我們現(xiàn)在還在一個不刪檔測試階段,開的服務器不多,主要是測試一些系統(tǒng)性的東西。但測試中我們發(fā)現(xiàn)幾個比較明顯的特點,游戲的導入、留存、轉化和付費都達到了一個很高的水平。對此我們很有信心,因為后面還有很大的改進空間,也看到了不少玩家給我們的建議,接下來我們會有高效的版本更新。

記者:從數(shù)據(jù)看這款游戲在哪個平臺的表現(xiàn)比較好一點?

何云鵬:我們這次很驚訝的是iTools在導入的轉化率和付費率上表現(xiàn)非常突出,綜合付費率可以到百分之十,真的很出乎我們的預料。這一點再次說明iTools的用戶質(zhì)量是非常高的,很高興能和iTools合作,這也堅定了我們對游戲的信心。?

記者:在版本更新方面打算加入一些什么內(nèi)容呢?

何云鵬:卡牌游戲內(nèi)容初期都差不多,我們在《皮卡丘》里一開始就加入了互動的家園玩法,鼓勵玩家進行正向互動,后期還會加入更多互動內(nèi)容。因為互動對玩家長期的留存很重要,能讓玩家堅持玩下去。所以接下來我們會有3V3的小組賽和工會玩法等更多有特點的玩法,這些都能在下一版本看到。

記者:家園玩法在卡片游戲中還是比較新穎的。

何云鵬:對,我們覺得多一些好友互動能讓游戲更吸引人,在《皮卡丘》中玩家可以互相拜訪對方的家園,家園會給玩家一定產(chǎn)出,有點像我們原來說的社交游戲。

記者:天象互動后續(xù)有什么新的計劃么?

何云鵬:目前已經(jīng)簽了一個非常重磅的產(chǎn)品,還處在小范圍測試階段,我對這個游戲也是非常期待的。另外我們自己研發(fā)也有一個知名IP的卡牌項目,會在年底前與大家見面。當然我們自己投資的一些公司也會有一些作品陸續(xù)推出,我們希望能不斷打磨優(yōu)化,做到最好以后再推到市場上。希望我們天象給人留下一個高成功率的印象,而不是靠產(chǎn)品數(shù)量。希望我們做的每一款都是精品,我覺得這個行業(yè)到今天再不談精品和成功率的話,就很危險了。

記者:天象互動對于成功率控制方面有些什么經(jīng)驗?

何云鵬:首先是入口關,在研發(fā)立項或**產(chǎn)品選擇時,有一個專業(yè)的團隊,大家有一個專業(yè)的評估模式,這是我們比較有信心的地方。另外就是心態(tài)問題,市場上哪一個題材都有成功的機會,但這個過程不可能一蹴而就,就看你有沒有耐心去打磨和優(yōu)化。我覺得很多發(fā)行商在玩"一波流",節(jié)奏和耐心上有問題,很著急想賺錢,更多像是貿(mào)易,而不是大家一起探索這個行業(yè)。

記者:非常感謝何先生接受我們今天的采訪,希望天象互動在以后給我們帶來更多的精品游戲。

何云鵬:謝謝。

以上就是《去吧皮卡丘》首戰(zhàn)告捷 創(chuàng)始人何云鵬專訪全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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