小游戲大成就 紀念碑谷成功背后的秘訣

可以說,當《小3傳奇》采用付費下載,游戲內無內購無廣告的設計思路的時候,就注定了它的悲劇。
收費點與游戲性的沖突
相比容易被模仿者攻破的《小三傳奇》,畫面精美,玩法創(chuàng)新,意境深遠,甚至可以稱之為是開發(fā)者們用心制作的一份藝術品的《紙境》和《紀念碑谷》來說,定價太低無法獲取足夠的收益,如果采用低定價而增加游戲內收費點的模式,則又需要面臨游戲的體驗感與收費點的沖突。
在不少的單機游戲中,吸金系統(tǒng)首選的購買行動體力或者紙娃娃系統(tǒng)。但對于《紙境》和《紀念碑谷》這類注重整體性和藝術性的游戲來說。用行動力或者體力來限制玩家的通關節(jié)奏,會極度影響玩家的游戲體驗,破壞游戲帶來的美感。而紙娃娃系統(tǒng)也并非適合所有的游戲,甚至還增加了研發(fā)時長,最終得不償失。采用內置廣告看似是個不錯的選擇,可類似《紀念碑谷》這種帶著濃郁藝術風格、意境的游戲,在畫面中彈出一個毫不相關的廣告,總讓人覺得是那么格格不入。
《紀念碑谷》游戲截圖
《紀念碑谷》之所以能受到媒體和用戶的交口稱贊,舒適而不受打攪的游戲體驗也功不可沒。如果為了收益來采取以上的行為,對熱愛這類游戲的玩家來說,也許會像在一盤精美的菜肴中看到一只蒼蠅。
可能的選擇
《紀念碑谷》的制作人曾這樣闡述自己的制作理念:“我們想尊重那些忙人的時間,也不想用廣告或者付費玩更多關卡的方式來打斷體驗,所以我們設定的游戲價格與一杯咖啡的價格相同(3.99美元,25元人民幣)。有人不解這款游戲那么小卻要花那么多錢,但是我們聽到更多人說這是他們第一個完整地玩通關的游戲,或者是一個與漫長傳說一樣有影響力的短故事。
那么,對于未來的《紀念碑谷》和《小三傳奇》們來說,還有哪些地方可以解決問題呢?
DLC收費
不斷推出新的關卡,例如《紀念碑谷》僅有10個關卡,游戲時長僅需1-3個小時便能通關,只有定期推出關卡更新,才能吸引新、老用戶。關卡更新更可以參考《行尸走肉》和《人中之狼》這兩個游戲的關卡收費模式來獲得收入。
游戲截圖
如果認為收費更新會使老玩家流失,憑借著《紀念碑谷》、《紙境》這些已經打響了名氣的作品,在kickstarter上籌集資金也不失是一個好的選擇,而且很有可能所籌集到的資金要遠超原先的收入。
調整定價策略
99美分是iOS平臺最低的銷售價格,大部分開發(fā)者即使會虧本,也會選擇這個最低價來吸引玩家去付費自己的游戲。也有的開發(fā)者認為自己開發(fā)周期、成本高而提高自己銷售價格。對于任何App來說理想的定價點是處于“自己賺最多的錢”和“消費者普遍所能接受的價格”之中的。這個定價點取決于消費者基數的重要程度。高于“賺最多的錢”的定價會讓消費者去購買其他產品?!缎∪齻髌妗范▋r為1.99美元,成就了它的冒牌者,下調收費標準或者直接采用免費下載、付費廣告的模式,對于《小三傳奇》這種并不是非常強調意境的游戲來說,并不像在《紀念碑谷》中出現廣告那樣讓人難以接受。
異業(yè)合作和周邊
《瘟疫公司》近日的版本更新中將加入即將上映的電影《猩球崛起:猩球黎明》中的“類人猿流感”病毒。這一植入和游戲的整體背景結合得相當緊密,絲毫不讓人覺得違和。仔細觀察《紀念碑谷》那洋溢著中東、印度和阿拉伯風格的建筑,或許在往后的版本更新中,開發(fā)組可以和知名系列電影、旅游景點進行合作來實現一次“無縫”植入。
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