觸控科技陳昊芝發(fā)表了:引擎技術(shù)推動行業(yè)升級演
第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)于7月30日——8月3日在上海舉行。在展會第一天召開的2014中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(簡稱CDEC)上,觸控科技CEO陳昊芝發(fā)表了以“引擎技術(shù)推動行業(yè)升級”為主題的演講。以下為演講內(nèi)容:
感謝在場的各位領(lǐng)導(dǎo)和同行,今天的演講主題是引擎技術(shù)推動行業(yè)升級。
前面我們有行業(yè)前輩,包括我們看到的跨界領(lǐng)軍人物在演講中提到了很多產(chǎn)品,對觸控而言,今天上午提到的《神魔》《魔力寶貝》《刀塔傳奇》都是由我們Cocos游戲引擎開發(fā)的。
我們7月17日上線的《捕魚達人3》,日活近三百萬。我們又一次用我們自己的技術(shù)或者說用我們的引擎,證明了中國團隊不僅僅在2D游戲上,可以為中國開發(fā)者提供最好的引擎,而且現(xiàn)在已經(jīng)可以提供游戲引擎3D的支撐了。實際上,三年以前,我們做游戲引擎的時候,沒有意識到這是一條非常艱苦的路。當時我們是因為對這個行業(yè)的無知,才進入引擎這個市場。但三年堅持下來,我們用我們自己的行動證明了我們的無畏。
為什么這樣講?到今天Cocos引擎達到3D同樣的適配效果,實現(xiàn)了比某國外引擎更好的效率、更低的能耗。并且,《捕魚達人3》僅用10天的時間就成為了一款國民游戲。未來我們還會支持新的3D視覺、攝像機和更多的粒子效果,希望大家在10月份關(guān)注我們正式版的本發(fā)布;也希望大家在開發(fā)休閑游戲,3D卡牌可以嘗試用COCOS 3D做,我相信會給大家更好的體驗。
在引擎的發(fā)展過程中,我們依然不斷的希望拓展我們在不同設(shè)備領(lǐng)域、不同的市場上,實現(xiàn)兼容性或者給大家?guī)硇碌挠脩艨臻g。我們也支持iOS、安卓,還包括全球最多的電視、手柄適配標準。我們用自己的代碼規(guī)范這些手柄的適配,減少開發(fā)者的開發(fā)負擔。
這是我們?nèi)ツ?月份利用發(fā)布的Cocos studio所制作的游戲演示。不但可以非常方便的做各種UI界面的設(shè)定,我們還整合了各種編輯器、動作骨骼包括數(shù)值。這些都是給開發(fā)者提供的一些開發(fā)范例,還有一些成型的產(chǎn)品,我們還在不斷的完善Cocos studio:今年推出了MAC版本,開始把所有不同場景的編輯器整合到一個版本上做OEM安裝,這些都是我們一直在努力的一部分,說實話,一個中國團隊在為全球提供一個開發(fā)工具、引擎的過程中,我們學(xué)到了很多東西,同時我們也知道這條路有多艱難,但我們一直在堅持。
在編輯器之后,我們還提供更進一步的開發(fā)支持,通過IDE優(yōu)化代碼的開發(fā)效率,提升我們開發(fā)工程師使用的便捷性,包括調(diào)試的便捷性,可以直接輸出到手機屏幕。
這是我們今年ChinaJoy推出的AnySDK,用在了《捕魚達人3》《秦時明月》,我們提供給所有開發(fā)者一個高效率的渠道嵌入和上傳的方式,這是我們幫助運營和手游開發(fā)者進一步提升效率的工具。最后我要跟大家分享一個行業(yè)現(xiàn)實,也是我希望在座的領(lǐng)導(dǎo)和在座的同業(yè)關(guān)注的:今天手游市場最大的成本是流量來源成本,包括我們合作非常緊密的,比如說像360平臺,包括像我們廠商的平臺,都會有一個共同的壓力,那就是流量從點擊到下載,從下載到安裝的問題。我們推出的Cocos Play,這是一個最重要的升級,我們開始支持轉(zhuǎn)化效率,讓大家賺到更多的錢。圖中顯示,在同樣的場景、同樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,用Cocos Play打開一個游戲和第三方市場下載一個游戲的效率對比。Cocos Play微端的版本已經(jīng)打開了,而同樣的其他渠道還在下載。
微端手游是我們的一個稱謂,什么意思?每上一個包體量級,下載效率就會降一個量級,而通過Cocos Play這個虛擬機的技術(shù),無論是第三方市場、超級應(yīng)用都可以讓一個百兆的游戲變成只有幾兆的頭部包,大家就可以玩游戲了。就像剛才的《秦時明月》《刀塔傳奇》也一樣,后臺自動加載后續(xù)內(nèi)容。其實這有點像手機上的微端,我們核心解決的是如何把現(xiàn)在的流量和轉(zhuǎn)化效率進一步的提升,這是今年我們認為給行業(yè)最重要的推動和最有價值的貢獻。這部分其實我們現(xiàn)在也在包括360在內(nèi)的很多渠道都在溝通,嘗試會不會實現(xiàn)更好的應(yīng)用場景。從目前的情況看,今天流量獲取,無論是成本和難度都越來越大了,所以今天我希望大家注意,這是今天我們觸控科技最重要的一個新亮點。
經(jīng)過三年的時間,觸控科技從開發(fā)者社區(qū)、引擎、代碼編輯器,到渠道發(fā)布工具,到如今Cocos Play,我們?nèi)昵笆且驗闊o知闖入這個領(lǐng)域,但我們用三年的時間證明了我們的無畏和堅持,也非常感謝行業(yè)中所有的同業(yè)和領(lǐng)導(dǎo)對我們的關(guān)心和照顧,也非常希望在坐的各位能夠給我們這個年輕的團隊一些掌聲,讓我們能夠堅持下去!希望為行業(yè)做更多的貢獻,謝謝大家!
以上就是觸控科技陳昊芝發(fā)表了:引擎技術(shù)推動行業(yè)升級演全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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