《別踩白塊兒》這款手游如今到底有多火?
《別踩白塊兒》這款手游如今到底有多火?3月底上線App Store便陸續(xù)在全球40多個國家或地區(qū)免費游戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區(qū)排名前十,5、6月份連續(xù)榮登全球游戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,游戲上線3個月累計用戶達1億。這是手游行業(yè)2014年最大的黑馬!但是他背后的開發(fā)商“有貓膩娛樂工作室”(Umoni Studio),在此之前絲毫不引人關注。
2014ChinaJoy展會期間,“有貓膩”的創(chuàng)業(yè)者陳鴻鎮(zhèn),在騰訊開發(fā)者沙龍上分享了他們的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和心得。并在隨后,接受了記者的專訪。他們的創(chuàng)業(yè)故事、失敗教訓以及開發(fā)經(jīng)驗,在這次專訪中,或許能夠給無數(shù)個還在探索如何做手游產(chǎn)品、如何延長手游的生命周期的開發(fā)者或開發(fā)商,提供諸多寶貴借鑒。
創(chuàng)業(yè)故事:?絲逆襲的現(xiàn)實版
說起“有貓膩”初創(chuàng)團隊,或許不少行業(yè)者會感到驚訝。一個學渣加一個學霸,沒有雄厚的家庭背景、沒有很高大上的學歷、甚至沒有大公司就職經(jīng)歷,差不多是手游行業(yè)標準的“三無”開發(fā)團隊。而一開始,他們做的只是一個“外包公司”,最后卻發(fā)現(xiàn)自己被騙了。在此之后,經(jīng)過一年的雙線作戰(zhàn),最初高大上的想法逐步磨滅,資源被消耗殆盡,難以支撐之時才出現(xiàn)真正的轉(zhuǎn)機。《Flappy Bird》的成功,促使他們意識到小團隊應該做小而美的游戲,轉(zhuǎn)變思路后的他們,開始著手修改原來陳鴻鎮(zhèn)已經(jīng)開發(fā)的內(nèi)容,將其變成了一款徹底的輕度休閑手游,于是誕生了如今大紅大紫的《別踩白塊兒》。
創(chuàng)業(yè)分享:失敗經(jīng)驗值得借鑒
陳鴻鎮(zhèn)在分享失敗經(jīng)驗時談到,分開辦公是初創(chuàng)團隊必須規(guī)避的問題,因為遠程、分開辦公會加大溝通成本,并且不能事實交流,也使得溝通不透徹,反而降低了效率。同時提到,小團隊應該切記勿要單兵作戰(zhàn),而應該是多人聚焦于一個目標做開發(fā)。最關鍵的是,對于開發(fā)者,特別是中小開發(fā)團隊,盡可能避免制定太大的目標,因為難以實現(xiàn),小團隊需要的是能夠隨即實現(xiàn),具備可操作性的目標,這樣不至于讓團隊成員產(chǎn)生挫敗感,也更能激發(fā)好的創(chuàng)意。
開發(fā)經(jīng)驗:快速迭代強化社交
目前重度手游是行業(yè)特別關注的焦點,但是不可否認的是,輕度手游依然占據(jù)很大市場。在陳鴻鎮(zhèn)看來,輕度手游更易引發(fā)玩家共鳴。手游到底是哪個類型并不重要,重要的是產(chǎn)品能否抓住非常準的抓住用戶的痛點。休閑手游,更容易擊中大部分潛在玩家的痛點,因為趣味是最大需求。
而在產(chǎn)品上線之后,快速迭代版本,可以有效的延長產(chǎn)品的生命周期?!秳e踩白塊兒》一開始只有3個模式:經(jīng)典、借記、禪,后又加了接力模式等。對不同級別用戶設計新的、更細分的版本和模式,不但能夠吸引新用戶,還能夠滿足老用戶不斷玩新新內(nèi)容、增強挑戰(zhàn)的心理需求。在快準之后,保持產(chǎn)品的穩(wěn)定性即可。
當然,最重要的是,輕度休閑手游,必須強化其社交屬性。隨著手游產(chǎn)品越來越多的涌向市場,社交化已經(jīng)成為開發(fā)產(chǎn)品必須考量的問題。“有貓膩”此前并沒有游戲社交功能的開發(fā)經(jīng)驗,于是他們引入了KTplay社交引擎。KTplay作為第三方游戲社交引擎,除了提供社區(qū)、論壇讓玩家互動交流外,還有排行榜功能。而這也是“有貓膩娛樂工作室”最為看重的功能,于是他們毫不猶豫的植入排行功能,徹底使iOS和Android兩大平臺打通,讓游戲有好友和海外排行榜,最后游戲中不同的模式排行榜加起來便超過百種。
為什么會看中社區(qū)和排行榜?陳鴻鎮(zhèn)的解釋是:“游戲內(nèi)社區(qū)讓用戶活躍度提升非常明顯,這無疑也是延長產(chǎn)品生命周期的好辦法。另外,微信上的游戲排行榜功能很有用,但不是每個游戲都能上微信,KTplay的排行榜功能,可以不需要其他應用,玩家打開進入游戲即可看見。借助KTplay可以讓玩嗎自己運營用戶,這更有價值”。
運營心得:需求出發(fā)引導用戶
手游開發(fā)商需要傾聽用戶聲音,理解核心需求,并且將需求融入產(chǎn)品。但是陳鴻鎮(zhèn)坦言,從用戶需求出發(fā),并不代表所有的都要聽用戶的,而是要通過他們的反饋理解需求,然后用自己的方式進行滿足和引導。
在《別踩白塊兒》還沒有上榜前,用戶反饋的意見很認真誠懇,也很多,到現(xiàn)在可以達到100多萬條,但是沒有時間一一回復,了解用戶反饋和理解需求,對于開發(fā)商而言工作量極大。接入TKplay社交引擎后,每天在社區(qū)瀏覽一下玩家發(fā)的話題,就能大致清楚用戶反饋。從而有針對性的解決問題,滿足用戶需求。陳鴻鎮(zhèn)提到,也正是因為社交活躍,并且能夠更方便地了解用戶反饋的需求,才使得游戲版本可以做到快速持續(xù)迭代。
如今,《別踩白塊兒》已經(jīng)多次被當成案例在各大沙龍或論壇上,向廣大開發(fā)者群體分享成功經(jīng)驗。
以上就是《別踩白塊兒》這款手游如今到底有多火?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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