網(wǎng)龍公司Q2財政報表 第二季度營收達2.3億
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司(以下簡稱“網(wǎng)龍”,00777.HK)今日公布?截至2014?6月30日的第二季?財務(wù)業(yè)績,營收人民幣230.1百萬元,環(huán)比增長6.0%,同比增長2.7%;凈利潤70.6百萬元,環(huán)比減少16.9%。經(jīng)歷了去年的裁員風(fēng)波,出售91,網(wǎng)龍的營收/利潤比值得投資者們重新審度。
2014?第二季?財務(wù)摘要
2014?第二季?營收為人民幣230.1百萬元,環(huán)比增長6.0%,同比增長2.7%。
2014?第二季?毛?為人民幣208.2百萬元,環(huán)比增長6.2%,同比增長1.4%。
2014?第二季?經(jīng)營利潤為人民幣76.0百萬元,環(huán)比減少33.6%,同比減少18.7%。
2014?第二季?本公司擁有人應(yīng)占的非公認會計準則利潤為人民幣70.6百萬元,環(huán)比減少16.9%。
2014?第二季?期內(nèi)持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)利潤為人民幣63.8百萬元,環(huán)比減少17.9%,同比減少18.5%。
2014?第二季?每股基本盈?為人民幣12.54分,每股攤薄盈?為人民幣12.50分。
公司決議向于2014?9月8日是名?股東名冊的本公司股東派付截至2014?6月30日止?個月的中期股息,每股0.20港元。
2014?第二季?運營摘要
2014?第二季?網(wǎng)絡(luò)游戲最高同時在線玩家人數(shù)(“PCU”)為471,000,環(huán)比減少0.2%,同比增長0.6%。
2014?第二季?網(wǎng)絡(luò)游戲平均同時在線玩家人數(shù)(“ACU”)為239,000,環(huán)比持平,同比減少6.3%。
2014?第二季?網(wǎng)絡(luò)游戲每用戶平均收入(“ARPU”)為人民幣295元,環(huán)比增長3.5%,同比增長4.2%。
網(wǎng)龍主席兼執(zhí)?董事劉德建表示:“2014?第二季?中,公司延續(xù)?過去幾個季?的優(yōu)異表現(xiàn),在MMORPG和移動游戲業(yè)務(wù)方面取得顯著進展,并推動?在線教育業(yè)務(wù)的發(fā)展。我們的網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)表現(xiàn)強勁,經(jīng)由我們著?投入優(yōu)化游戲玩法及提供?令玩家振奮的游戲內(nèi)容以打造歷久彌新之游戲產(chǎn)品組合,收入及平均付費用戶收入與上個季?及去?同期相比均錄得增長。我們多款旗艦網(wǎng)絡(luò)游戲近期亦廣受歡迎,包括自主研發(fā)的MOBA微端游戲《英魂之刃》,近期其每日活躍用戶及最高同時在線用戶人數(shù)分別超過100萬及20萬,體現(xiàn)?我們世界級游戲設(shè)計及研發(fā)的實?。《英魂之刃》準備于今??底或明??初正式推出,預(yù)計其正式推出后配合一系?宣傳活動將對收入帶來有效的補充。”
“本季?手機游戲業(yè)務(wù)亦進展平穩(wěn)。與《魔域(微博)口袋版》的推出相關(guān)的準備工作已進入最后階段。我們正在著手將這款游戲帶給移動平臺上的新玩家,并期待該手機游戲能夠延續(xù)其PC版游戲《魔域》的成功表現(xiàn)。我們將繼續(xù)豐富我們的手機游戲產(chǎn)品線,多款精彩的游戲包括《全球快打》、《微西游》和《最江湖 (預(yù)訂)》都已經(jīng)進入?研發(fā)的最后階段。”
“同時,我們繼續(xù)對MMORPG游戲投入大?資源,通過?斷推出新資?片和游戲內(nèi)活動以保持現(xiàn)有游戲的活?維系玩家。用作提升《魔域》吸引?的資?片“暗黑龍騎-浩劫"已于2014?四月開啟測試?!墩鞣?微博)于2014?四月舉辦十一周?慶典活動,向玩家提供新的游戲任務(wù)回饋玩家多?來的支持。我們很高興將于下個季?推出《開心》及《機戰(zhàn)(微博)》的全新資?片。此外,我們新的3D動作競技戰(zhàn)爭類網(wǎng)游《虎豹騎》已進入最后的研發(fā)階段”
“最后,我們在線上教育方面持續(xù)實現(xiàn)?實質(zhì)的進展。我們正為K12教育平板電腦及開放教育云平臺開發(fā)教學(xué)產(chǎn)品、內(nèi)容及策?合作伙伴。我們已經(jīng)推出?K12教育平板電腦的體驗版本,并相信這將會為學(xué)生、?師及學(xué)校帶來一個突破性的教學(xué)工具,?重要的是能夠令中國學(xué)生以嶄新的方法?有效地學(xué)習(xí)。"
2014年第二季度未經(jīng)審核的財務(wù)業(yè)績
營收
營收為人民幣230.1百萬元,上季?為人民幣217.1百萬元,環(huán)比增長6.0%;去?同期為人民幣224.2百萬元,同比增長2.7%。
來自中國的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)營收為人民幣203.5百萬元,上季?為人民幣187.7百萬元,環(huán)比增長8.4%;去?同期為人民幣198.3百萬元,同比增長2.6%。來自中國的營收的增加主要來自于2014?推出《魔域》資?片“暗黑龍騎-浩劫”強勁的表現(xiàn)。
來自海外的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)營收為人民幣26.6百萬元,上季?為人民幣29.4百萬元,環(huán)比下?9.3%;去?同期為人民幣25.9百萬元,同比增長3.1%。下?的原因主要受海外市場傳統(tǒng)季節(jié)性因素的影響。
毛利及毛利率
毛?為人民幣208.2百萬元,上季?為人民幣196.0百萬元,環(huán)比增長6.2%;去?同期為人民幣205.3百萬元,同比增長1.4%。毛??為90.5%,上季?為90.3%,去?同期為91.6%。
經(jīng)營費用
銷售及市場推廣開支為人民幣33.6百萬元,上季?為人民幣29.1百萬元,環(huán)比增長15.3%;去?同期為人民幣23.1百萬元,同比增長45.4%。銷售及市場推廣開支的環(huán)比增加主要由于廣告及推廣開支增加所致。
?政開支為人民幣71.6百萬元,上季?為人民幣56.9百萬元,環(huán)比增長26.0%;去?同期為人民幣53.9百萬元,同比增長32.8%。?政開支增加主要由于(i)公司在長樂新的辦公室所帶來一般性開支;(ii)新聘員工成本;及(iii)專業(yè)費用及出售91集團的稅務(wù)資詢開發(fā)成本為人民幣51.7百萬元,上季?為人民幣41.0百萬元,環(huán)比增長26.2%;去?同期為人民幣37.6百萬元,同比增長37.6%。開發(fā)成本增加主要由于公司持續(xù)投放資源以強化產(chǎn)品開發(fā),而導(dǎo)致員工成本增加。
其他開支為人民幣16.5百萬元,上季?為人民幣1.9百萬元,環(huán)比增長771.2%;去?同期為人民幣1.6百萬元,同比增長945.7%。其他開支增加主要由于向?京師范大學(xué)捐款,公司認為透過支持研究及發(fā)展會對其教學(xué)戰(zhàn)?作出補充。
經(jīng)營利潤
來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)的經(jīng)營利潤為人民幣76.0百萬元,上季?為人民幣114.4百萬元,環(huán)比下?33.6%;去?同期為人民幣93.4百萬元,同比下?18.7%。環(huán)比及同比的下?主要由于(i)《魔域》及《大海?》的廣告及宣傳費上升;(ii)業(yè)務(wù)?展導(dǎo)致員工成本上升;(iii)位于長樂新的辦公室所帶來一般性?政開支及(iv)上述向?京師范大學(xué)撥捐以支持研發(fā)及發(fā)展的舉措。
稅項
稅項為人民幣12.5百萬元,上季?為人民幣38.0百萬元,環(huán)比下?67.0%;去?同期為人民幣15.2百萬元,同比下?17.3%。
來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)的期內(nèi)利潤
來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)的期內(nèi)利潤為人民幣63.8百萬元,上季?為人民幣77.8百萬元,環(huán)比下?17.9%;去?同期為人民幣78.3百萬元,同比下?18.5%。
每股基本、攤薄盈?分別為人民幣12.54分及人民幣12.50分,上季?分別為人民幣15.70分及人民幣15.61分,去?同期分別為人民幣15.49分及人民幣15.38分。
流動資金
于2014??月三十日,本集團銀?存款、銀?結(jié)余及現(xiàn)?及已質(zhì)押銀?存款約為人民幣3,687.4百萬元,于二?一三?十二月三十一日為人民幣4,463.0百萬元。下?的主要原因為(i)繳納出售91集團帶來資本營收所衍生的稅項(非經(jīng)常性);(ii)海西動漫創(chuàng)意城所帶來的資本開支; (iii)派發(fā)2013?全?股息及(iv)期內(nèi)回購股份。
網(wǎng)龍公司Q2營收2.3億
2014?第二季?業(yè)務(wù)發(fā)展
游戲業(yè)務(wù)
《虎豹騎》,一款處于最后開發(fā)階段的3D動作競技戰(zhàn)爭網(wǎng)絡(luò)游戲,預(yù)計將在2014下半?進?公測。一款我們自主研發(fā)的MOBA跨平臺游戲《英魂之刃》,七月份每日活躍用戶及最高同時在線用戶人數(shù)分別超過一百萬及20萬,并愈受玩家歡迎。《魔域》全新資?片“暗黑龍騎-浩劫”于2014?四月正式公測,推出?新職業(yè)“暗黑龍騎"。資?片提升?游戲內(nèi)容以吸引新舊玩家。公司另一款主營游戲《征服》于2014?四月舉?十一周?慶典活動。資?片“勇士崛起"的海外版本于2014?四月發(fā)布西班牙語及法語語種,滿足目標(biāo)市場玩家追求對游戲的新體驗,延長游戲的生命周期。
《魔域口袋版》已于2014?五月啟動首次開放測試。同月,角色類扮演武俠風(fēng)格的手機游戲《最江湖》開啟測試。此外,集團對《全球快打》、《微西游》以及《英雄?》進??線上測試。本季?內(nèi),本集團亦為大部分手機游戲推出?全新資?片,其中包括為公司自主研發(fā)的2.5D動作角色扮演手機游戲《戰(zhàn)蒼穹》和動作角色扮演手機網(wǎng)游《瘋狂部?》發(fā)布的新資?片。公司首款航海題材的角色扮演類回合制游戲《大海盜》于?月發(fā)布阿?伯語的安卓版本。
在線及移動教育
在線及移動教育的產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容制作及策?性伙伴討論在季內(nèi)一直進?。公司已發(fā)布K12教育平板電腦的體驗版,希望能調(diào)整K12教育平板電腦的功能、特性及內(nèi)容。
在職業(yè)教育方面,本公司今?稍早與國家開放大學(xué)成為策?合作伙伴,以為中國的職業(yè)教育版塊建?一個線上及移動端的學(xué)習(xí)平臺。網(wǎng)龍作為此線上及移動端學(xué)習(xí)平臺的獨家開發(fā)商,為其提供內(nèi)容撰寫,資?分析,以及平臺運營服務(wù)。
2014?七月,公司與新華網(wǎng)股份有限公司簽署合作協(xié)議,共同搭建全國非學(xué)歷公共服務(wù)教育體系,包括一系?互 以上就是網(wǎng)龍公司Q2財政報表 第二季度營收達2.3億全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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