ChinaJoy喧囂背后 中國游戲市場大趨勢凸顯
ChinaJoy組委會秘書長、北京漢威新恒展覽有限公司總經(jīng)理、MGEA聯(lián)盟秘書長韓志海先生在WMGC全球移動游戲大會上致辭
一年一度ChinaJoy已于2014年8月3日在上海新國際博覽中心完美落幕。“手游”、“IP”、“泛娛樂”、“主機(jī)游戲”等關(guān)鍵詞成為了業(yè)內(nèi)討論的熱門話題,第十二屆ChinaJoy開始回歸于游戲本質(zhì)。
其中與ChinaJoy同期舉辦的世界移動游戲大會(WMGC)更是成為了全球移動游戲領(lǐng)域矚目的焦點(diǎn)。WMGC大會為期兩天,三大論壇涉及市場營銷、海外發(fā)展與合作、投融資領(lǐng)域,并有近10個WMGC主題日活動。WMGC B To B展區(qū)更是吸引了來自全球20余個多家和地區(qū)的參展企業(yè),共計(jì)近200家。
在上海浦東嘉里大酒店舉辦的WMGC可謂是眾星云集,各方游戲精英齊聚一堂共享行業(yè)經(jīng)驗(yàn):MGEA聯(lián)盟秘書長韓志海、觸控科技CEO陳昊芝、銀漢CIO鄺小?和中國聯(lián)通沃商店總經(jīng)理魏欣等業(yè)內(nèi)代表分別針對目前移動游戲市場發(fā)展提出了自己的觀點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲
在本屆ChinaJoy上,手游成為了最令人眾人矚目的“主角”。據(jù)ChinaJoy主辦方介紹,國內(nèi)八大移動游戲平臺、五大手游發(fā)行渠道共攜千余款移動游戲產(chǎn)品參展。無論是參展商的數(shù)量,還是手游產(chǎn)品的數(shù)量,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了端游。
據(jù)ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,從今年上半年開始,國內(nèi)移動游戲的收入已經(jīng)超過了網(wǎng)頁游戲。僅今年1-6月手游行業(yè)總收入達(dá)125.2億,預(yù)計(jì)整個2014年手游市場將達(dá)到240億元人民幣。而網(wǎng)頁游戲貢獻(xiàn)的收入?yún)s只有91.8億元。報(bào)告稱,目前中國游戲玩家數(shù)量已達(dá)4億人,而移動游戲用戶就占據(jù)了3.3億,截止2014年6月30日,手游已發(fā)行超過5000款,而端游、頁游不過才有1000款。
隨著手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大量的熱錢也隨之涌入。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)至少有19起涉及游戲的收購兼并或借殼案例,公開的至少有12起與手游有關(guān),涉及并購金額188.39億。浙報(bào)傳媒、博瑞傳播、大唐電信等A股上市公司開始拓展手游業(yè)務(wù),360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望在WMGC大會上更是大膽預(yù)測:“2018年手游市場板收入會超過800億,按12倍PE的模式60%利潤率來算即能創(chuàng)造市場估值5760億人民幣元的產(chǎn)業(yè)價值。”
而本次ChinaJoy上,對于手游話題的探討最為熱烈。以WMGC與口袋巴士聯(lián)合舉辦的海內(nèi)外頂級制作人論壇和第一屆WMGC移動游戲制作人高峰論壇為例,就邀請到了百度副總裁張東晨、墨麟集團(tuán)董事長兼CEO金牌制作人陳默、上海慕和網(wǎng)絡(luò)CEO吳波、樂動卓越CEO邢山虎、飛流CEO倪縣樂等多位業(yè)界大佬出席。
關(guān)鍵詞:IP與泛娛樂
2014年被稱為IP元年。各大廠商如同嗅到血腥的鯊魚,瘋狂搶奪各種有價值IP。在本次ChinaJoy上,除了已經(jīng)在日本“掃貨”歸來的騰訊、中手游也集中搶奪動漫IP,并獲得東映動畫株式會社旗下《航海王》、《龍珠Z》和《聰明的一休》等多部作品的授權(quán);暢游則是專注于武俠IP,從金庸小說授權(quán)到知名IP《秦時明月》。而主推“大IP戰(zhàn)略”的游族網(wǎng)絡(luò)則是打起了文學(xué)的主意,先后與盛大文學(xué)以及溫瑞安簽約,獲得大量文學(xué)IP資源并開發(fā)了手游《四大萌捕》。
從某種程度上來說,IP的火爆并不意味著游戲廠商對于版權(quán)更加尊重,各大廠商大肆囤積的背后隱藏著泛娛樂戰(zhàn)略??傮w來說,今年“IP”火爆起來的原因有四:
1、大多數(shù)IP產(chǎn)品已經(jīng)擁有固定的粉絲族群,在“粉絲經(jīng)濟(jì)”的模式下,已經(jīng)養(yǎng)成了良好的付費(fèi)習(xí)慣,這種習(xí)慣會很容易順延到游戲產(chǎn)品上;
2、頂尖的IP作品大多已經(jīng)經(jīng)過市場的驗(yàn)證,因此可以有效的規(guī)避風(fēng)險;
3、在游戲以外的大量泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈利用IP資源。電影、電視劇、桌游、動漫等行業(yè)的利潤相當(dāng)豐厚,在游戲行業(yè)不被資本市場看好的情況下,泛娛樂戰(zhàn)略可以為資本市場講一個更好的故事。
4、對于手游公司來說,強(qiáng)大的營銷作用不可忽視。頂尖IP以及泛娛樂營銷所節(jié)省的營銷費(fèi)用以及超強(qiáng)的集客效應(yīng)可以讓前期的成本迅速得到抹平。
關(guān)鍵詞:電視游戲
中國長達(dá)13年的游戲禁令終于在今年解除。
在本屆ChinaJoy之前,微軟、索尼就已經(jīng)相繼攜手百視通和東方明珠,成立了子公司銷售游戲主機(jī)。本次ChinaJoy上,兩大主機(jī)廠商也是無一缺席。其中X-box中國版更是在ChinaJoy期間確定將于9月23日正式上市,并由完美世界發(fā)布首款主機(jī)網(wǎng)游《無冬OL》。
另一方面,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始布局電視游戲市場。只不過與主機(jī)游戲廠商不同,互聯(lián)網(wǎng)公司選擇了盒子作為切入點(diǎn)。號稱“永遠(yuǎn)不做游戲”的阿里巴巴在7月16日發(fā)布其家庭數(shù)字娛樂戰(zhàn)略,其中云游戲成為了最大的亮點(diǎn)。除此之外,百度、小米、樂視、愛奇藝等一直忙于掘金移動互聯(lián)網(wǎng)的巨頭們,也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息。而對于一向關(guān)注硬件市場的周鴻?來說,360電視游戲盒子更是早已進(jìn)入了內(nèi)測階段。
就連一向決策緩慢的電信運(yùn)營商,也開始涉足家庭數(shù)字娛樂戰(zhàn)略。其中中國電信就發(fā)布了“悅me”品牌,致力于為用戶提供包括視頻、游戲服務(wù)、智慧家庭和智能家居在內(nèi)的整體解決方案。
電視游戲真的來了。
中國游戲圈正處于一個波瀾壯闊的大時代:游戲平臺的轉(zhuǎn)移,不但帶來了智能終端更新?lián)Q代的巨額紅利,同時游戲玩家也從傳統(tǒng)端游時代的高ARPU低ACU向低ARPU高ACU的特點(diǎn)轉(zhuǎn)換,游戲從類型到玩法再到付費(fèi)點(diǎn)每時每刻都在迎來深刻的變革,再加上微軟X-BOX ONE的高調(diào)入華,整個游戲行業(yè)如同16世紀(jì)的歐洲大陸一樣,迎來了一場屬于整個行業(yè)的“游戲復(fù)興運(yùn)動”。
廣闊的產(chǎn)業(yè)鏈上下游平臺、在玩家群體中極具影響力的品牌價值以及開放共贏的合作心態(tài),ChinaJoy無疑是這場“游戲復(fù)興運(yùn)動”的起點(diǎn),至于究竟會至何而終?吾等拭目以待。
以上就是ChinaJoy喧囂背后 中國游戲市場大趨勢凸顯全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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