第三屆gamejam成都開場 屬于創(chuàng)造者的世界
8個會議室,58名參與者,48小時,1個主題,這不是獎金驚人的游戲賽事,也不是霓虹閃爍的業(yè)界狂歡,而是一次屬于獨(dú)立游戲制作人的秀場,這就是Gamjam!
Gamejam源于Global Game Jam(GGJ),這是世界上最大規(guī)模的團(tuán)體游戲創(chuàng)作活動,要求參與者在48小時內(nèi),圍繞同一主題進(jìn)行游戲開發(fā),鼓勵人們挑戰(zhàn)自我,勇于創(chuàng)新。第一屆GGJ于2009年1月30日舉辦,23個國家的超過1600名參與者在活動期間制作出370款游戲。在2010年,參與者的數(shù)量提升到超過4300人,制作的游戲更是多達(dá)900款。
而gamejam走入中國則是在2011年,由椰島游戲工作室發(fā)起,在上海舉行,首屆便吸引到30余名獨(dú)立游戲開發(fā)者參與其中,第二屆的時候更是有超過80名選手報(bào)名參賽。
2014年8月29日,第三屆gamejam在中國如期舉行,不過這次,gamejam開拓了新的戰(zhàn)場,那就是天府之國——成都。
椰島工作室ceo 鮑嵬偉表示,他希望gamejam能夠走入更多的城市,能夠吸引到更多熱愛游戲熱愛創(chuàng)作的朋友參與其中,為更多的人提供一個交流溝通的機(jī)會,同時把獨(dú)立創(chuàng)新的精神傳遞給更多的開發(fā)者。
椰島工作室ceo鮑嵬偉
雖然說在限定時間內(nèi)完成限定主題的規(guī)定有一些比賽的性質(zhì),但實(shí)際上gamejam是不會設(shè)立任何獎項(xiàng)的,只會在最后階段設(shè)置一個作品展示的環(huán)節(jié),供所有開發(fā)者分享經(jīng)驗(yàn),交流創(chuàng)意。這也是gamejam舉辦的初衷,沒有任何功利性的色彩,單純的去關(guān)注游戲開發(fā)的過程,給真正熱愛游戲創(chuàng)作的朋友提供一個揮灑熱情的平臺。正如鮑嵬偉所說:“我們鼓勵發(fā)行商、投資人來gamejam參觀,但這里絕不是優(yōu)秀產(chǎn)品的孵化池,這里沒有商務(wù)洽談,這里有的只是那種最原始的對游戲的熱愛和制作游戲的愉悅。”
本次gamejam的主辦方除了椰島工作室,還有一個陌生的名字Indieace。而Indieace其實(shí)正是一個面向獨(dú)立游戲開發(fā)者的社區(qū)。鮑嵬偉介紹道“源于獨(dú)立制作人,服務(wù)于獨(dú)立制作人(by the indies,for the indies)”正是這個社區(qū)成立的目的。
伴隨著gamejam的號召力日益增大,該活動也是吸引到了越來越多的注目,包括小伙伴基金、游戲工場、Unity、KTplay、親加、心動游戲等諸多知名企業(yè)都對本次活動提供了贊助。其中Unity將為參與活動并完成游戲的每位選手都提供高端游戲引擎完整版Unity3D Pro的3個月免費(fèi)試用機(jī)會。這不算“獎品”的獎品對于這些開發(fā)者來說無疑是最佳的褒獎。
今年gamejam的主題是“連鎖反應(yīng)”,該主題甫一公布,所有參與者便展開了激烈的討論,而這其中,有一位黃頭發(fā)高鼻梁的朋友卻稍顯安靜,他就是來自丹麥的Cristian,同時也是首位參加gamejam中國區(qū)的外國朋友。Cristian剛來中國三個月,由于語言障礙,他無法盡情的參與到交流討論當(dāng)中,但他還是積極的詢問一些懂英文的開發(fā)者,去了解他們的創(chuàng)意。更為難能可貴的是,Cristian還勇敢的走到講臺前,在黑板上上畫出了自己的設(shè)計(jì),并且成功覓得了與他一起進(jìn)行開發(fā)的伙伴。
截止筆者截稿時,所有參賽者已經(jīng)分組完畢,第三屆gamejam的比賽也已經(jīng)正式開始。48小時之后,他們能否創(chuàng)作出令自己滿意令旁人驚艷的作品,就讓我們拭目以待吧。
以上就是第三屆gamejam成都開場 屬于創(chuàng)造者的世界全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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