想要增加游戲ARPU PVP的設(shè)計乃是重中之重
業(yè)內(nèi)人士都知道,任何一款游戲想要成功和賺錢,其關(guān)鍵是可玩性,這一點不容置疑。但你可能沒有意識到透過游戲營收傳遞過來的重要信息,和怎樣通過簡單方法去增進營收。
一項最新研究表明,PVP(玩家對戰(zhàn))模式對增進游戲營收來說,是一種非常強大的策略。沒有什么方式比人與人之間的互動更能將玩家拉回到游戲當(dāng)中來了,而更長的游戲時間等同于更多賺錢機會。
讓我們來破譯其中的奧秘。
以下為原文翻譯:
越多越好
當(dāng)玩家被一款游戲所吸引,成為深度用戶時,那么就離其為這款游戲花錢靠近了一步,因為他們覺得會這款游戲值得花錢。當(dāng)玩家在游戲當(dāng)中的時長達到某個閥值時,每用戶平均收入(ARPU)將翻兩番。
研究顯示,每用戶平均收入在10-50分鐘游戲時長范圍當(dāng)中為0.83美元,而當(dāng)游戲時長達到51-100分鐘時則增長到3.79美元。
所以,一款游戲要想成功,首先必須要能吸引到玩家,其次要能激發(fā)出玩家的欲望。PVP模式越多,意味著用戶在游戲內(nèi)的選項更多,滿足的人群也就越多。
要讓玩家忙個不停,多人游戲模式是一種解決方案,因為其為玩家提供了找尋游戲體驗的機會。所以提供多種游戲模式似乎是個好辦法,以下是我的一些想法:
1.個人和團隊PVE:玩家對抗環(huán)境
2.個人和團隊PVP:玩家對戰(zhàn)
3.異步raids
4.公會戰(zhàn)
5.Boss raids
6.耕種
7.城鎮(zhèn)建設(shè)
8.武器/裝備合成與升級
9.星形的收集和合成
以上這九種PVP模式是我們在大多數(shù)游戲中都能見到的種類,如果能將它們中的大多數(shù)都設(shè)計進入到游戲中,不僅會滿足不同玩家類型的PVP需求,也可以極大程度上的將玩家的游戲時間延長,增加用戶付費的幾率和付費點。
PVP模式讓游戲收入增倍
該項研究還揭示了游戲收入方面的一個明顯趨勢,即如果玩家更著迷于PVP模式,那么他花錢的意愿更高。一款單人游戲在其生命周期內(nèi)的每付費用戶平均收益(ARPPU)在5-10美元之間,而一款PVP游戲的每付費用戶平均收益可達20-350美元。
從這點來說,開發(fā)一款多人游戲至少能使得你的收入增倍。
PVP游戲一般都是角色扮演類型(RPG),一個深度玩家,50+的游戲時間,多人RPG的每用戶平均收入是單人RPG的五倍,是單人非RPG游戲的25倍。
讓我們來看該項研究得出的數(shù)據(jù):
ARPU值統(tǒng)計
單人游戲多人游戲
RPG 0.1美元 0.51美元
非RPG 0.02美元 0.05美元
上面數(shù)據(jù)表明,PVP可促進非RPG游戲收入增長250%,促進RPG游戲收入增長510%。
游戲設(shè)計決定營收
當(dāng)設(shè)計PVP模式游戲時,有一些重要的差異你一定要記?。?/p>
異步PVP將比一般異步模式增加2.5倍的ARPU,還有,當(dāng)你的游戲中異步和異步PVP兩者并存時,不僅有利于ARPU的提升,還將增加深度玩家和大R的比例。我再強調(diào)一次,提供更多選項給玩家的做法,對你的游戲也更好。
以上就是想要增加游戲ARPU PVP的設(shè)計乃是重中之重全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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