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這不僅僅是一個游戲 很多時候這是一門哲學

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

手游也有生產(chǎn)力 從糖果粉碎傳奇看管理哲學-shengchanli.jpg

電子游戲是用來玩兒的,但在澳大利亞電信公司(Telstra)商業(yè)分析師塔爾·阿拉哈米(Tal Avrahami)看來,以大眾娛樂為主要目的的游戲,也包含著具有借鑒意義的企業(yè)管理哲學。近日,阿拉哈米撰寫博客文章,分析了企業(yè)管理者可以怎樣學習Vine視頻和《糖果粉碎傳奇》,從而達到激勵員工,提升工作效率的目的。

以下是文章內(nèi)容編譯:

在我這一生中,我總是被新科技吸引,是所有數(shù)碼設備的早期使用者。當手機還不是主流時,我就很活躍(使用手機),但電子游戲?qū)ξ疑畹挠绊懜L久。

某種程度上說,我們這代人擁抱科技變化,以至于根本無法想象沒有科技的世界。我們依賴它為我們提供社交聯(lián)系、教育、娛樂,以及工作。

但擁抱社交游戲和交流新時代的不僅僅是Y世代人。不同年齡段人群,有老有少,都為《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》、《鄉(xiāng)村度假》和《糖果粉碎傳奇》等“口袋”游戲投入了大量時間。如果在上下班交通高峰期走進地鐵,環(huán)顧四周——你會看到太多人用手指頭碾碎糖果。

這些游戲的設計,符合人機交互設計原則(尤其是用戶界面準則)。它們創(chuàng)建的環(huán)境不僅能夠吸引用戶,同時還讓用戶充滿積極性,樂于參與其中。

在一份標題為《計算機響應用戶挫折感:理論、設計和結(jié)果》的研究論文中,研究人員發(fā)現(xiàn),“挫折感、困惑、憤怒、焦慮等類似的情緒狀態(tài),不僅會影響(用戶與系統(tǒng)的)互動,還會影響生產(chǎn)力、學習、社交關(guān)系,以及人的整體幸福感?!睘闇p輕挫折感帶來的負面影響,研究人員加入了某項設置,為用戶提供了一種發(fā)泄的方式——該設置包含“積極傾聽、同情和安慰”要素,試圖緩解用戶的挫折感。他們發(fā)現(xiàn),在玩兒一款存在問題的電腦游戲時,用戶雖感覺受挫,但前述設置讓他們變得更冷靜,玩兒游戲的時間變得更長。

積極傾聽、同情和安慰對緩解用戶挫折感發(fā)揮了顯著作用。經(jīng)濟學家丹·艾瑞里(Dan Ariely)在題為《什么讓我們更熱愛工作》的TED演講中,講述了影響工作效果的另一個要素:贊賞。艾瑞里曾經(jīng)做過一次測試,他發(fā)現(xiàn),那些知道自己的工作受到贊賞的人工作更有干勁兒。如果某項艱苦工作并沒有得到認可,而僅僅是被接受,那么工作者的動機就會停滯和衰退,并且完成工作的質(zhì)量也將受損。將這些元素(傾聽、同情、安慰和贊賞)結(jié)合到一起,將有助于打造一個能夠滿足員工情感需求的工作環(huán)境。

除了影響工作環(huán)境的情感因素之外,不同員工的認知能力也有很大差異。某些員工能夠獲取較長一段時間內(nèi)的信息,但另外一些員工則只能在較短時間內(nèi)處理信息。

自2012年以來,安卓旗下的Vine視頻風靡全球。用戶可以創(chuàng)建最長6秒的視頻短片,在這6秒鐘內(nèi)吸引玩家注意力,并傳達某種信息。Vine視頻的觀看者在1小時內(nèi)可瀏覽數(shù)百個短片,同時吸收信息。在標題為《認知心理學教我們怎樣創(chuàng)作高效Vine視頻》的文章中,大衛(wèi)·珀波爾(David Poeppel)教授與作者馬拉里·吉恩·特諾爾(Mallary Jean Tenore)探討了Vine流行背后的心理學。珀波爾教授指出,我們每秒能夠處理6個單詞和10張圖片,信息量很大。Vine視頻無限循環(huán),有助于強化信息在用戶大腦內(nèi)的印象,而音樂——由于歌詞或音軌不斷重復——亦能協(xié)助用戶記住信息。Vine是傳達信息的一個有效途徑:在相對較短的時間內(nèi),它讓用戶的腦力得到完全發(fā)揮。如此一來,用戶參與和沉浸度也高——他們根本沒有時間覺得無聊或失去動力。

那么,游戲和社交媒體又能怎樣改善我們的工作環(huán)境?

《糖果粉碎傳奇》向我們證明,一個人可以周而復始地做同樣的事情,而又不會覺得泄氣。玩家之所以愿意繼續(xù)游戲,原因之一在于每個關(guān)卡的外觀布局:添加一個細微變化挑戰(zhàn)玩家;改變配色方案;為每個關(guān)卡設定一個名頭……這些雖然只是審美方面的因素,但確實有助于捕捉玩家的注意力。

給予員工更多鼓勵和支持(就像前述游戲所做的那樣),成為一個更鼓舞人心的領(lǐng)導者,將能夠讓員工感知你在關(guān)心他們,從而鼓勵他們的職業(yè)成長與韌性。

工作有時就是枯燥、有重復性的,但工作環(huán)境可以多一些變化。讓玩家與朋友競爭,也是一種促進競爭的激勵技巧。不過,在《糖果粉碎傳奇》中,玩家可以通過花錢迅速晉級,但在職場,公平和機會均等是激勵員工之前提。

了解員工的認識能力,將幫助你為他們提供最適合自己的工作風格。如Vine視頻和《糖果粉碎傳奇》,時間短而節(jié)奏緊張的工作更適合某些員工,而另外一些員工則更偏愛時間較長,更需要延續(xù)性的工作——就像《鄉(xiāng)村度假》或《魔獸世界》等大型多人在線游戲的玩家。一旦員工認可并進入工作狀態(tài),你需要確保他們“沉浸”其中,并通過設定新挑戰(zhàn)刺激他們的大腦,讓他們時刻充滿動力。

#_2426633_# 以上就是這不僅僅是一個游戲 很多時候這是一門哲學全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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