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EA前CEO 我們的目標就是讓玩家砸錢砸的爽

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

EA前CEO John Riccitiello近日表示,免費游戲的內(nèi)購項目未必就一定會讓玩家反感。他認為,不同平臺,不同游戲的付費方式本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別,讓玩家沉迷的關鍵是要讓他們砸錢砸的爽。

他說,“去保齡球館時,沒有人會因為用每小時或者每局來計費而感到不悅,也不會有人因為玩大型街機電玩要付費而感到不開心。”他解釋道,玩家會感到不爽,是因為他們花錢買的東西沒讓他們爽,或者是因為游戲廠商太急于掠金。

“也就是說,最糟糕的是事情是,讓玩家感覺到貌似想要有新進度就一定要花錢。人們并不會對因為付錢而獲得的能力感興趣,他們想要享受這款游戲并且展示他們的技術層次以及熟練度。”John Riccitiello說。至于有多少游戲是有試著找到收費機制的平衡點的,他并有提很多;他只是點出了Suroercel公司的手機大作《Clash of Clans》。

6月,在討論到價格60美元的家用主機游戲和免費游戲時,Andrew Wilson表示:“跟你花了多少錢是沒有關系的,重點在于你要感覺到你有獲得相應的價值。就像是有人花30萬美金買一臺法拉利的跑車,但還是感覺到非常的棒一樣。”

John Riccitiello也表示,家用主機游戲和手機游戲,其實并不如我們所想象的差異那么大。他說:“我開上高速公路和開在市區(qū)的車是同一臺,我并不會買 兩臺車用在這兩種不同的地方。這就像只是屏幕的大中小以及觸控和手柄等指令輸入的差異而已。我真的不認為手機游戲盒家用主機游戲真的就有這么不一樣。”

EA高層的這一席話或多或少的適用于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),中國的游戲玩家普遍熱衷于游戲免費道具收費的游戲,而在游戲吸金上面卻沒有做的很完美,國內(nèi)不少游戲都太急于吸金了而沒有領悟到讓玩家砸錢砸的舒心才是最源源不斷的吸金上上策。

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