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電視節(jié)目IP市場價值大 如何兩者相容是關(guān)鍵

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

手游發(fā)展至今,已經(jīng)不能用簡簡單單的爆發(fā)能概括了的,但是業(yè)內(nèi)外越來越重視的手游IP,反映出一種趨勢:手游是IP再生價值的一個實現(xiàn)路徑。

放到廣電圈,電視節(jié)目IP也將眼光投向手游,自去年以來,熱門節(jié)目紛紛發(fā)布手游,儼然成為潮流。手游成為電視節(jié)目掘金移動終端的一大利器。

綜藝IP手游有錢景:如何才能與節(jié)目更好契合

手游在電視屏幕以外,給了網(wǎng)友以參與節(jié)目的另一種形式,增強了節(jié)目粘性,而節(jié)目的熱播也為手游開了先鋒,節(jié)目IP的超高播放量背后是潛在的游戲用戶。知名IP對于手游下載的促進作用十分明顯,手游的盈利模式清晰,游戲廣告及增值收入也是令人垂涎的一塊肥肉。

但不是所有優(yōu)秀節(jié)目都是優(yōu)秀IP,都適合開發(fā)手游。觀察目前的節(jié)目手游,良莠不齊,更多是玩票性質(zhì)?!栋职秩ツ膬?》積累了第一季手游的經(jīng)驗,在第二季節(jié)目手游運作上更加成熟,是迄今為止節(jié)目手游的典范之作。

手游生命周期短,競爭激烈,手游營銷價值幾何,節(jié)目如何與手游契合? 如何將做節(jié)目的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為做移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的優(yōu)勢?筆者對熱門節(jié)目手游進行了梳理,并對運營進行深入了解。

游戲授權(quán),官方運營?打一槍換一炮,還是放長線釣大魚?

如果說,爸爸去哪兒第一季手游還是玩票的性質(zhì)較大,從第二季開始,《爸爸去哪兒》開始將手游納入節(jié)目IP衍生產(chǎn)品的重要一環(huán)。在運營上,湖南臺 將手游納入移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)戰(zhàn)略部署的一個環(huán)節(jié),成立公司進行市場化運作。2014年年初湖南臺將核心媒體資源IP進行了移動互聯(lián)網(wǎng)化的業(yè)務(wù)重構(gòu)和重組,注冊成立了湖南快樂芒果互娛科技有限公司,其定位為:布局移動游戲、移動應(yīng)用、移動廣告和衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā)等移動互聯(lián)網(wǎng)前沿業(yè)務(wù)板塊。不到半年,公司就已經(jīng)完成了核心團隊的組建和業(yè)務(wù)構(gòu)架的搭建,并用三個月的時間推出了《爸爸去哪兒》第二季手游,產(chǎn)品上線當(dāng)日蘋果App Store pad免費總榜排名第一。

湖南臺不是小打小鬧,撈一把就走,而是將手游作為其IP版權(quán)價值的一部分進行開發(fā),快樂芒果的未來之路即是打通線上線下,以游戲與社交結(jié)合的方式,串連起廣告客戶與用戶。

將手游納入戰(zhàn)略,公司化運營,湖南臺是獨一家。更多節(jié)目官方手游是打一槍換一炮,有的采取了手游授權(quán)的方式。如湖南衛(wèi)視的《我是歌手》,將手游的改編權(quán)授權(quán)給立白集團,宣稱出資5000萬開發(fā)游戲及運營推廣,在公布了幾張人設(shè)圖片后,游戲不了了之。

中國好聲音盡管節(jié)目備受關(guān)注,但是由于是制播分離的節(jié)目,其弊端就在于無法像湖南臺那樣很好地整合上下游和產(chǎn)業(yè)鏈各端的資源,整合聯(lián)動。第三季好聲音將手游的開發(fā)運營交給了獨家視頻平臺騰訊視頻,燦星制作意識到了手游的價值,不久前,與巨人網(wǎng)絡(luò)達成合作,出擊在線游戲市場,雙方合作推出第一個項目為《中國好舞蹈》同名手游,后續(xù)雙方將在線上娛樂領(lǐng)域展開全方位合作,但口碑一般。

時機很重要,過了這村就沒這店

《爸爸去哪兒1》在第一季即將收官的階段,也是節(jié)目最火的時間發(fā)布了同名手游,在游戲故事情節(jié)和畫面設(shè)計上,均體現(xiàn)了《爸爸去哪兒》的元素特色,游戲故事設(shè)定也與節(jié)目場景和情節(jié)同步,引發(fā)大波粉絲的關(guān)注,1.5億次的下載量。但還是晚了。

在第二季手游的制作上,快樂芒果聯(lián)合Kunpo Game,一邊拍游戲一邊研發(fā),節(jié)目攝制與播出大概有半個月的間隔,游戲創(chuàng)意制作跟節(jié)目制作形成配合,手游中的場景都是根據(jù)節(jié)目原本的形態(tài)來制作,關(guān)卡會隨著節(jié)目的更新而更新,會增加新內(nèi)容、人物、劇情。節(jié)目拍攝和手游制作幾乎同步。手游研發(fā)的周期是半年、一年,如果按照常規(guī)的研發(fā)周期,就會錯過節(jié)目播出所營造的社會熱點。超常規(guī)的速度,是爸爸去哪兒2手游成功的一大因素。

《最強大腦》其實是一個不錯的改編游戲,但差在了時機上,其iOS版上線較早,Android版首發(fā)時已近節(jié)目尾聲,往往Android版更能體現(xiàn)手游的價值。一方面喪失了很多植入廣告的機會,另一方面,從玩家參與感來說,節(jié)目結(jié)束后再玩游戲顯然不如收看節(jié)目時同步玩游戲。最后反應(yīng)平平。

游戲類型是吸引用戶的一大法寶,手游質(zhì)量有待提升

行業(yè)普遍認(rèn)為,游戲類型有3好——“卡牌”、“跑酷”和“三消”。

《最強大腦》游戲分邏輯、記憶等五個版塊,每個版塊游戲24個關(guān)卡,玩家每過一關(guān)即可獲得相應(yīng)勛章,并解鎖知識卡片,獲得大腦博士、數(shù)學(xué)天才等榮譽稱號,盡管與節(jié)目形式高度契合,《最強大腦》沒有取得預(yù)想的排名,究其原因,答題益智類游戲在移動游戲市場熱度沒有上述類型高。且《最強大腦》的初始關(guān)卡即設(shè)定了一定難度,很多玩家無法直接上手,容易棄玩。這里需要注意的是,節(jié)目觀眾和手游用戶是有差異的,而注重用戶體驗和需求是手游取勝的關(guān)鍵。

《爸爸去哪兒》就很明智,經(jīng)過前期市場調(diào)研,最終選定開發(fā)跑酷游戲,一來節(jié)目特性和游戲類型匹配,二來容易上手和吸引用戶下載,在代入感上,尚有待加強。這個過程當(dāng)中最難解決的問題,是如何將用戶與IP深度連接,還需要游戲自身不斷的打磨。

應(yīng)該說,目前節(jié)目手游在處在初級發(fā)展階段,做工甚粗糙。閃退、連不上服務(wù)器、卡進度條等情況比比皆是?!吨袊梦璧浮饭?jié)目和手游實在不匹配,游戲口碑JUST SO SO,據(jù)稱類似縮水版的《勁舞團》。

渠道不可或缺

從一般邏輯來講,有節(jié)目龐大的影響力和知名度做后盾,手游推廣不是問題。但在游戲行業(yè)是兩碼事,手游推廣靠渠道,沒渠道支持,好IP也會有埋沒的危險。首先就是一定要重視安卓版本的研發(fā)?!栋职秩ツ膬骸废盗校沧亢虸OS兩個版本作品都在百度91渠道的帶動下下載量驚人。節(jié)目依托湖南臺強大的平臺優(yōu)勢為手游進行宣傳推廣,節(jié)目中也植入了爸爸玩游戲的鏡頭,此外,手游安卓版在第二季節(jié)目全網(wǎng)獨播平臺——愛奇藝旗下的游戲平臺PPS游戲全網(wǎng)首發(fā)。

而《最強大腦》一開始僅開發(fā)了iOS版本,但沒有更多渠道曝光的情況下,單單以App Store作為主戰(zhàn)場,短暫的時期過后,游戲便基本消失不見。

全鏈條尋突破,構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展IP生態(tài)體系

在營銷上,爸爸去哪兒2手游已經(jīng)得到了廣告商的認(rèn)可,并成功試水。蘇寧易購斥千萬巨資獨家冠名手游,在第二季播出期間,雙方還在電視宣傳、游戲植入、線上促銷、線下活動等多方面進行深入互動。《爸爸去哪兒》第二季冠名商伊利金領(lǐng)冠也在同名游戲中深度植入,其品牌曝光量相當(dāng)可觀。在移動互聯(lián)網(wǎng)融合加速以及市場驅(qū)動下,IP版權(quán)擁有者、游戲開發(fā)商、發(fā)行商、廣告主、用戶等勾連在一起。

在跨媒體融合的趨勢下,越來越多的節(jié)目IP選擇延長戰(zhàn)線,手游是一個不錯的載體——普及難度低,實現(xiàn)可能性大,參與度高。很多影視作品跨界推手游已不是新鮮事,如《愛情公寓4》,于正新戲《美人制造》等。但為了長久的市場考慮,還要系統(tǒng)化地考慮IP生態(tài),建構(gòu)持久影響力,通過音樂、游戲、影視、動漫等方式,二次改造IP或是將原始IP變?yōu)楦吣芑a(chǎn)品,以實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

以上就是電視節(jié)目IP市場價值大 如何兩者相容是關(guān)鍵全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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