暴雪親手終結(jié)泰坦 精益求精依然是基本原則
當(dāng)2007年《泰坦》剛剛被曝光的時候,大多數(shù)的人都覺得這將是暴雪的下一個大作,很有可能接《魔獸世界》的班,因?yàn)楹笳叩挠脩艉芸赡軙掷m(xù)減少數(shù)年,7年之后,WoW的用戶量很明顯的出現(xiàn)了衰退,到今年6月30日已經(jīng)減少到了680萬,但暴雪目前還沒有一款MMO能夠真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的終結(jié)掉了這款研發(fā)了7年多的產(chǎn)品。實(shí)際上,該公司還強(qiáng)調(diào),自己不想被打上一個MMO游戲公司的標(biāo)簽,因?yàn)檫@可能并不是暴雪娛樂的未來目標(biāo)。而分析師表示,在一款游戲研發(fā)的大后期終結(jié)掉這個項(xiàng)目,可能會給暴雪造成數(shù)千萬美元的損失。
分析師Billy Pidgeon說,“據(jù)傳《泰坦》的研發(fā)成本超過數(shù)千萬,或許在5000萬美元以上。然而,這并不是什么新鮮事,暴雪在過去曾叫停過處在不同研發(fā)階段的多個游戲,未發(fā)布的游戲成本可能會很高,但只有發(fā)布了成為業(yè)界標(biāo)桿的產(chǎn)品才能夠?yàn)楸┭┻@樣公司帶來聲譽(yù)。這些費(fèi)用可以當(dāng)作是研發(fā)成本,而成功作品帶來的利益是無價的,比如成功作品研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)、IP以及技術(shù),都是可以用到其他游戲研發(fā)中的”。
不過,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter則預(yù)計(jì)成本會更高,他說,“我的猜測是,這個項(xiàng)目每年有100-200個人,每人每年10萬美元,所以可能造成的損失在7000萬美元至1.4億美元之間。用了這么久才發(fā)現(xiàn)這款游戲不行,真的是一個悲傷的故事。我想他們現(xiàn)在可能又要回到Demo階段重新做起了”。
實(shí)際上,市場在過去的7年里已經(jīng)發(fā)生了巨變,雖然EA《星球大戰(zhàn):舊共和國》這樣的MMO游戲艱難的獲得了一大批用戶,但免費(fèi)游戲和平板游戲在不斷獲得了成功,比如暴雪自己家的《爐石傳說》,而暴雪也不是傻子,肯定看到了市場的現(xiàn)狀。
他說,“早在2013年,他們(暴雪)就表示《泰坦》不可能是一款付費(fèi)的MMORPG。而這個結(jié)論背后的原因是,市場對于多人游戲的期待是,你的產(chǎn)品要么是免費(fèi)模式,要么就得是一個3A級別的作品?!短┨闺E落》和《命運(yùn)》的銷量除了游戲本身之外,還有付費(fèi)下載的DLC。
暴雪對于游戲質(zhì)量的要求很高,所以對于新系列的預(yù)期是很高的,要接WoW的班并不是那么容易”。
DFC Intelligence公司的分析師David Cole對此表示同意,他認(rèn)為,在一個趨勢和科技變化如此之快的市場,一款游戲用了7年的時間,暴雪也不得不對《泰坦》項(xiàng)目喊停。
他說,“暴雪意識到,除非這款游戲是個能夠出類拔萃的MMO大作,否則在如今的游戲市場是沒有多大競爭力的。如果他們意識到這款游戲沒有達(dá)到要求,干脆還不如停掉這個項(xiàng)目,這樣才真的是減少損失。而且你也要注意到,《英雄聯(lián)盟 (微博)》和暴雪自家的《爐石傳說》等免費(fèi)游戲表現(xiàn)非常好,但研發(fā)預(yù)算比《泰坦》低很多”。
對于暴雪來講,我覺得他們會繼續(xù)專注于高質(zhì)量產(chǎn)品,但也會開始專注于一些低成本和短研發(fā)周期的作品。這個市場已經(jīng)不允許你再用7年以上的時間做一款游戲了,這個市場的變化太快了。
對于大多數(shù)的開發(fā)商來說,停掉一款研發(fā)了7年之久的項(xiàng)目都是難以接受的噩夢,但對于暴雪來說卻是值得欣慰的,主要得益于動視暴雪的龐大規(guī)模,至今年6月30日,該公司的市值依然有150億美元,手里的現(xiàn)金以及現(xiàn)金等價物仍然有超過40億美元,所以這點(diǎn)損失比起來并不是那么大,或許只是個七年之癢吧。
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