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動作手游進化之路 到底是手柄還是本體操作

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:
虛擬手柄操作

虛擬手柄操作

2014年ACT手游的進化——功能區(qū)的改變

其實ACT手游產(chǎn)品的操作基本沒怎么變過,顯示類型也無非就是兩種,一種為橫版不帶縱軸(2D),另一種是帶縱軸的橫版(固定角度即2.5D)。以往為了可以迅速按到按鈕,不得不緊迫地去狂按屏幕,不僅容易損壞屏幕同時也非常損傷屏幕貼膜。以往的ACT手游功能區(qū)有著嚴(yán)格的劃分,而目前多款手勢識別ACT手游則可以在屏幕任意地方進行點、按,騰訊的《天天來戰(zhàn)》為全屏幕功能區(qū),因為這款游戲采用45度固定3D視角,這樣左右手都可以進行攻擊,而《劍魂之刃》因為是橫板類型,所以對手機的左右屏幕進行了功能區(qū)分,左邊區(qū)域只可以進行方向操作,右邊區(qū)域則可以攻擊操作,手勢識別則可以在全屏進行。

ACT手游產(chǎn)品,憑借著拳拳到肉的打擊感以及華麗的連招擁有著忠實的用戶,今年開始ACT手游兩大進化趨勢可謂是應(yīng)時而生,手勢操作帶給玩家不一樣的游戲體驗,更加自由、視覺和操控體驗更優(yōu)秀,功能區(qū)域的進化則使ACT手游技能體系越來越簡單化操作個性化,由之前被詬病的傻瓜式固定操作向復(fù)雜微操方面進化,此外,ACT手游由簡單移植其他平臺游戲和操控體系,到結(jié)合觸屏帶來了新的游戲樂趣。當(dāng)然某一新生事物都會在前期無法得到所有人的肯定,就比如玩慣了街機的用戶在手勢操作、全屏功能區(qū)等ACT手游中時會有不適應(yīng)的情況出現(xiàn),但正因為與觸屏的結(jié)合促使了ACT手游煥發(fā)了勃勃生機,至于喜歡哪種操控方法,還是要區(qū)別對待,仁者見仁智者見智。

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