游戲設(shè)計(jì)沒(méi)那么簡(jiǎn)單 如何讓玩家保持緊張感
設(shè)想一下:你正處在《車(chē)票之旅》(Ticket to Ride )游戲當(dāng)中,你手中已有4張紅色的卡片,總共需要6張來(lái)建立邁阿密到新奧爾良的線路。你的對(duì)手從卡堆中抽取一張橙卡一張白卡,盡管并沒(méi)有輪到你,你知道剩下的兩張紅卡正是你所需要的。通過(guò)這種方式創(chuàng)造的緊張感有個(gè)名詞“決議決定周期”( Decision-Resolution cycle),事實(shí)上它是一個(gè)“發(fā)現(xiàn)——決定——決議周期” (discovery-decision-resolution cycle )。下面介紹它的運(yùn)作機(jī)制。
決議決定周期運(yùn)作機(jī)制
首先,玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)機(jī)會(huì)??梢允巧衔闹熊?chē)票之旅玩家需要卡片;也可以是《農(nóng)場(chǎng)主》(Agricola)中,玩家剛好夠進(jìn)行空間計(jì)劃的木材;《桌游瑪雅日歷》(Tzolk'in)剩余的糧食剛好可以跳兩格并獲得你需要的骷髏;歐陸戰(zhàn)線(EuroFront)中敵人剛好觸及你的裝甲車(chē)火力范圍??偠灾P(guān)鍵在于玩家意識(shí)到有個(gè)途徑可以獲得提升。
接著玩家會(huì)權(quán)衡利弊,這個(gè)階段它仍然是一種智力活動(dòng)——玩家分析發(fā)生了什么事情,并試圖在游戲中找出最好的應(yīng)對(duì)措施。他們?nèi)匀豢梢赃x擇放棄這個(gè)發(fā)現(xiàn),或者抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。這是不夠的,構(gòu)建緊張感的必要因素是,必須讓玩家做出“我需要這兩張紅牌、木材、骷髏或裝甲”的決定,必須讓他們采取這樣的行動(dòng)路線。
一旦玩家做出決定,就會(huì)有一個(gè)心理視角的轉(zhuǎn)變,他們決定采取的行動(dòng)變得比前一刻更有價(jià)值。與之相同的機(jī)制很多,比如在拍賣(mài)會(huì)上人們往往出價(jià)過(guò)高來(lái)購(gòu)買(mǎi)一輛汽車(chē),或者堅(jiān)持一項(xiàng)眼看失敗的計(jì)劃,因?yàn)槠渲邪巳∠惹暗臎Q定相關(guān)的心理成本。Dan Gillbert 關(guān)于《決策心理學(xué)》( psychology of decisionmaking)的論文中提到一項(xiàng)相關(guān)的研究:大腦的實(shí)際變化與做決定相關(guān)——消除記憶的個(gè)體對(duì)做過(guò)決定的項(xiàng)目的估值依舊偏高,即使他們不記得做過(guò)這樣的決定。
回到玩家,如果他們僅僅決定獲得紅卡,那么他們付出了決定成本但是沒(méi)有獲得自己想要的東西。通過(guò)不讓玩家及時(shí)滿足,玩家知道自己想要什么,知道可能得到它——但并不確定可以得到,由此建立游戲環(huán)節(jié)中的緊張感。以開(kāi)頭《車(chē)票之旅》的例子來(lái)說(shuō),在他們前面抓牌的玩家,可能拿走哪些紅色的卡片,這就是緊張感的來(lái)源,即對(duì)可能無(wú)法獲得所需的東西的擔(dān)心。
接下來(lái),他們等待,他們緊張,忽然輪到他們了,他們抓到了那些紅牌,成功執(zhí)行了他們的計(jì)劃,等待和擔(dān)憂都結(jié)束了。案例結(jié)束,緊張感蒸發(fā),一切恢復(fù)正常?并不是的。當(dāng)他們很緊張的時(shí)候,他們的身體反應(yīng)是產(chǎn)生激素,主要是腎上腺素也包括去甲腎上腺素和皮質(zhì)醇。降低體內(nèi)的激素水平需要時(shí)間,越多的壓力(包括我們案例中的緊張感,可謂是“愉快的壓力”)需要越長(zhǎng)時(shí)間來(lái)吸收。所以,當(dāng)玩家獲得一定的緊張感,他們稍后會(huì)更容易獲得更多、更強(qiáng)的緊張感。
決議決定周期會(huì)自我增強(qiáng)。
決議決定周期機(jī)制的兩個(gè)要素
決議決定周期產(chǎn)生于決定與決議之間,與是否達(dá)成無(wú)關(guān)。如果失敗了,玩家可能會(huì)沮喪,一定量的挫折本身就是愉悅感來(lái)源,它們帶來(lái)的不確定性產(chǎn)生了進(jìn)一步的游戲體驗(yàn);如果成功了,玩家會(huì)感到樂(lè)趣,但是再?gòu)?qiáng)調(diào)一次決議決定周期的緊張感與這個(gè)結(jié)果是不相關(guān)的。
決議決定周期產(chǎn)生于決定與決議之間,或者更確切地說(shuō)操作自由度、對(duì)手情況、結(jié)果不確定性等因素之間。但是,如果時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的話,緊張感就下降了。比如玩家可以決定在《軸心國(guó)與同盟軍》(Axis and Allies)中入侵俄羅斯占領(lǐng)莫斯科,但是這個(gè)項(xiàng)目太大了,而且比較抽象,玩家不能設(shè)想所需的特定步驟。換言之,能夠產(chǎn)生緊張感的決定必須是具體的。
因此,決議決定周期取決于具體的計(jì)劃,并且不能夠跟蹤所有的步驟。這些計(jì)劃必須具體到足可以設(shè)想可能出現(xiàn)的問(wèn)題,即看到成功的可能性、存在的威脅。
這就是《車(chē)票之旅》(Ticket to Ride )讓人眼前一亮的地方。它的決策是具體的,威脅成功的因素也很容易察覺(jué)。
《農(nóng)場(chǎng)主》(Agricola)在展示機(jī)會(huì)方面做得很好,但是在展示風(fēng)險(xiǎn)方面略有不足,對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō),計(jì)劃顯得不太具體,但對(duì)愿意考慮所有戰(zhàn)略可能性的核心玩家來(lái)說(shuō)是奏效的。
游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
在懂得這個(gè)機(jī)制的原理與優(yōu)勢(shì)之后,如何運(yùn)用于游戲設(shè)計(jì)呢?
首先,試著找出已經(jīng)存在于你游戲中的決定與決議之間的距離。再看看它們的可操作空間,比如時(shí)間,比如具象程度和易于掌控程度,即威脅必須是可見(jiàn)的。
需要注意的是,你并不需要有外部的威脅。 這些威脅可能完全來(lái)自玩家自身:《桌游瑪雅日歷》(Tzolk'in)中玩點(diǎn)通常在于你能計(jì)算出多少步自己的行動(dòng),失敗點(diǎn)也通常在玩家自身。如果玩家不能計(jì)算清楚,那么他們會(huì)需要一個(gè)更大的緩沖區(qū),從而導(dǎo)致低效和損失,甚至不得不面對(duì)失敗的代價(jià)。
這里的關(guān)鍵是,你需要以某種方式限制玩家進(jìn)行他們的計(jì)劃,并把時(shí)間因素融入在內(nèi)。限制+時(shí)間=緊張感。
對(duì)于有些游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)機(jī)制是不可行的,例如兒童游戲玩法和決策往往簡(jiǎn)單清晰,但是對(duì)目標(biāo)受眾來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。小孩子沒(méi)有領(lǐng)會(huì)長(zhǎng)期戰(zhàn)略的能力,決議決定周期的創(chuàng)建只會(huì)適得其反。他們不能理解它,只會(huì)感覺(jué)到莫名的挫敗與無(wú)奈。相比而言,成年人通常不會(huì)對(duì)挫折那么敏感。
以上就是游戲設(shè)計(jì)沒(méi)那么簡(jiǎn)單 如何讓玩家保持緊張感全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
- 國(guó)產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價(jià)公布!7月17日58元登錄Steam平臺(tái)!
- 阿姆羅2025-07-04 16:31:13
-
- 《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 卡繆2025-07-02 17:55:35
-
- 像素火影網(wǎng)頁(yè)版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁(yè)版鏈接
- 技能魔法師2025-07-01 10:35:12
-
- 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開(kāi)發(fā)商為慶祝游戲大賣(mài)贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 卡繆2025-06-18 15:22:28
-
- 開(kāi)啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩(shī)》新資料片“超凡世界”正式上線!
- QQlove2025-06-18 15:10:19
-
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 阿姆羅2025-04-07 17:11:51
-
- NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車(chē)新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 卡繆2025-04-03 10:14:35
-
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有利的。
- 卡繆2025-03-28 17:31:44
-
- 海島奇兵恐怖博士通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)資源大全
- 傳奇召喚2024-04-05 01:56:54
-
- 旋轉(zhuǎn)塔防新游《睡意侵襲》10月23日上架IOS
- 技能魔法師2024-04-11 13:35:59
- 1 國(guó)產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價(jià)公布!7月17日58元登錄Steam平臺(tái)!
- 2 《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 3 像素火影網(wǎng)頁(yè)版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁(yè)版鏈接
- 4 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開(kāi)發(fā)商為慶祝游戲大賣(mài)贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 5 開(kāi)啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩(shī)》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 6 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 7 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車(chē)新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 8 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有利的。
-
國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)
國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)是由玩家社會(huì)熊喵自制的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類(lèi)手機(jī)游戲,國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)采用可愛(ài)的卡通畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛(ài)的小熊貓進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險(xiǎn)路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類(lèi)模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家只需要通過(guò)滑動(dòng)屏幕的方式,將散落的東西整理起來(lái),讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來(lái)即可過(guò)關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個(gè)過(guò)程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫(huà)風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫(huà)風(fēng),以一個(gè)喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說(shuō)就是零卡
妹說(shuō)就是零卡是一款?lèi)焊闳の兜男蓍e健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說(shuō)就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達(dá)到減脂瘦身的目的。妹說(shuō)就是零卡,操控你所喜歡的角色展開(kāi)歷練挑戰(zhàn),達(dá)成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過(guò)躺平來(lái)獲得金幣了,來(lái)抵擋獵夢(mèng)者的攻擊,整個(gè)畫(huà)面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)模式,每一個(gè)模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險(xiǎn)游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫(huà)面設(shè)計(jì),各種驚心動(dòng)魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
火力全開(kāi)2城市狂熱
火力全開(kāi)2城市狂熱是一款動(dòng)作、模擬、競(jìng)速等多種要素的開(kāi)放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_(kāi)2城市狂熱采用了出色的引擎技術(shù)打造,有著讓人震撼的畫(huà)面水平,細(xì)節(jié)上的刻畫(huà)更是無(wú)比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強(qiáng)買(mǎi)瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機(jī)2
死亡扳機(jī)2是由MADFINGER Games開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機(jī)》的續(xù)作,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)保留了前作獨(dú)特的游戲風(fēng)格和主題,新增加了死亡競(jìng)技場(chǎng)模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對(duì)稱競(jìng)技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法。恐怖躲貓貓2采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競(jìng)爭(zhēng)玩法和超有趣的故事。
-
《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 像素火影網(wǎng)頁(yè)版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁(yè)版鏈接
- 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開(kāi)發(fā)商為慶祝游戲大賣(mài)贈(zèng)送每位員工一臺(tái)NS2!
- 開(kāi)啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩(shī)》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車(chē)新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有利的。
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!