免費(fèi)游戲霸占市場(chǎng) 部落戰(zhàn)爭(zhēng)被斥為罪魁禍?zhǔn)?/h1>
作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:
在移動(dòng)平臺(tái),處于主導(dǎo)地位的免費(fèi)游戲吸走了絕大部分收入,但免費(fèi)游戲模式(F2P)亦頻繁引發(fā)爭(zhēng)議??ㄈ?middot;肖(Caryl Shaw)曾開發(fā)免費(fèi)游戲,但這位資深游戲開發(fā)者自稱已經(jīng)收購了,未來將永遠(yuǎn)遠(yuǎn)離F2P模式。11月在洛杉磯舉辦的GDCC大會(huì)上,她將發(fā)表以《找回靈魂:我為何推出免費(fèi)社交游戲制作》的演講,分享其從傳統(tǒng)游戲開發(fā)轉(zhuǎn)而制作免費(fèi)移動(dòng)社交游戲,后來又加盟游戲公司Telltale的職業(yè)生涯,以及心路歷程。

Clash of Clans游戲截圖
肖對(duì)游戲開發(fā)者選擇免費(fèi)模式的倫理性提出質(zhì)疑。“剛開始的時(shí)候,你可以嘗試任何東西。“但接下來你需要思考怎樣引導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi)。這給我的感覺不是游戲開發(fā),而更像是心理學(xué)。我問自己,這究竟是不是我希望參與開發(fā)的游戲類型?”
肖的職業(yè)履歷極其豐富。她曾在EA旗下Maxis工作室創(chuàng)作傳統(tǒng)游戲,并在此期間學(xué)習(xí)面向國外軟件開發(fā)免費(fèi)游戲。2010年,她加入Ngmoco公司制作移動(dòng)游戲,參與研發(fā)過付費(fèi)及免費(fèi)游戲。2011年DeNA以4億美元收購Ngmoco后,她又轉(zhuǎn)投社交游戲公司Kixeye,歷時(shí)1年制作《后院怪獸》(Backyard Monsters)的免費(fèi)移動(dòng)版。肖在《后院怪獸》上線后不久離職,做了一段時(shí)間的顧問工作,而現(xiàn)在她已是《行尸走肉》同名游戲開發(fā)商Telltale的一員。
雖然職業(yè)生涯跳槽頻繁,但肖對(duì)數(shù)據(jù)分析、貨幣化,以及如何說服玩家投入一款游戲并付費(fèi)都有所研究。她表示,要想讓F2P模式發(fā)揮最佳效果,游戲產(chǎn)品首先需要擁有大量玩家,并說服其中一小部分玩家付費(fèi)。這被稱作貨幣化漏斗(monetization funnel)。
“我想談一談我擔(dān)憂的倫理問題。”她說。“我不會(huì)簡單地說免費(fèi)游戲是惡魔,而是思考那些并未將玩家?guī)肼┒返挠螒?mdash;—很顯然,它們賺不到錢……我希望停止開發(fā)免費(fèi)游戲。我希望創(chuàng)作真正讓玩家感到快樂的游戲體驗(yàn)。”
肖無意指責(zé)前東家,而是希望鼓勵(lì)游戲開發(fā)者更好地理解傳統(tǒng)與新游戲類型,理解不斷演變的游戲產(chǎn)業(yè)。她還表示,免費(fèi)MMO或《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲不會(huì)是其演講的重點(diǎn)。“通過這次演講,我希望帶給同行啟發(fā),分享一些實(shí)用的職業(yè)建議,并告誡他們永遠(yuǎn)不要停止思考一個(gè)問題:你應(yīng)該如此與你的游戲玩家互動(dòng)?”她說。
出于對(duì)劇情游戲的熱愛,肖加盟了制作付費(fèi)游戲的TellTale。在她看來,CoC等游戲在行業(yè)內(nèi)樹立了一個(gè)壞榜樣,因?yàn)樗鼈兇碳じ嚅_發(fā)者優(yōu)化游戲的“貨幣化漏斗”。“CoC連續(xù)幾年在移動(dòng)游戲收入榜上排名第1或第2,因?yàn)镾upercell研究透了玩家行為,并借此吸引他們付費(fèi)。”肖表示。
肖擔(dān)心某些揮金如土的玩家(即“鯨魚玩家”)的行為被開發(fā)商誘導(dǎo)——無論他們是否有足夠的支付能力。她自曝已玩兒CoC多年,但最終還是將該游戲刪除。“自CoC上線后,我參與開發(fā)的每一款游戲都以成為像CoC那樣,日收入百萬美元為目標(biāo)。”她說。“對(duì)我來說,這與制作偉大游戲無關(guān),而完全是鉆進(jìn)錢眼里了。”
以上就是免費(fèi)游戲霸占市場(chǎng) 部落戰(zhàn)爭(zhēng)被斥為罪魁禍?zhǔn)兹績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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在移動(dòng)平臺(tái),處于主導(dǎo)地位的免費(fèi)游戲吸走了絕大部分收入,但免費(fèi)游戲模式(F2P)亦頻繁引發(fā)爭(zhēng)議??ㄈ?middot;肖(Caryl Shaw)曾開發(fā)免費(fèi)游戲,但這位資深游戲開發(fā)者自稱已經(jīng)收購了,未來將永遠(yuǎn)遠(yuǎn)離F2P模式。11月在洛杉磯舉辦的GDCC大會(huì)上,她將發(fā)表以《找回靈魂:我為何推出免費(fèi)社交游戲制作》的演講,分享其從傳統(tǒng)游戲開發(fā)轉(zhuǎn)而制作免費(fèi)移動(dòng)社交游戲,后來又加盟游戲公司Telltale的職業(yè)生涯,以及心路歷程。
Clash of Clans游戲截圖
肖對(duì)游戲開發(fā)者選擇免費(fèi)模式的倫理性提出質(zhì)疑。“剛開始的時(shí)候,你可以嘗試任何東西。“但接下來你需要思考怎樣引導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi)。這給我的感覺不是游戲開發(fā),而更像是心理學(xué)。我問自己,這究竟是不是我希望參與開發(fā)的游戲類型?”
肖的職業(yè)履歷極其豐富。她曾在EA旗下Maxis工作室創(chuàng)作傳統(tǒng)游戲,并在此期間學(xué)習(xí)面向國外軟件開發(fā)免費(fèi)游戲。2010年,她加入Ngmoco公司制作移動(dòng)游戲,參與研發(fā)過付費(fèi)及免費(fèi)游戲。2011年DeNA以4億美元收購Ngmoco后,她又轉(zhuǎn)投社交游戲公司Kixeye,歷時(shí)1年制作《后院怪獸》(Backyard Monsters)的免費(fèi)移動(dòng)版。肖在《后院怪獸》上線后不久離職,做了一段時(shí)間的顧問工作,而現(xiàn)在她已是《行尸走肉》同名游戲開發(fā)商Telltale的一員。
雖然職業(yè)生涯跳槽頻繁,但肖對(duì)數(shù)據(jù)分析、貨幣化,以及如何說服玩家投入一款游戲并付費(fèi)都有所研究。她表示,要想讓F2P模式發(fā)揮最佳效果,游戲產(chǎn)品首先需要擁有大量玩家,并說服其中一小部分玩家付費(fèi)。這被稱作貨幣化漏斗(monetization funnel)。
“我想談一談我擔(dān)憂的倫理問題。”她說。“我不會(huì)簡單地說免費(fèi)游戲是惡魔,而是思考那些并未將玩家?guī)肼┒返挠螒?mdash;—很顯然,它們賺不到錢……我希望停止開發(fā)免費(fèi)游戲。我希望創(chuàng)作真正讓玩家感到快樂的游戲體驗(yàn)。”
肖無意指責(zé)前東家,而是希望鼓勵(lì)游戲開發(fā)者更好地理解傳統(tǒng)與新游戲類型,理解不斷演變的游戲產(chǎn)業(yè)。她還表示,免費(fèi)MMO或《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲不會(huì)是其演講的重點(diǎn)。“通過這次演講,我希望帶給同行啟發(fā),分享一些實(shí)用的職業(yè)建議,并告誡他們永遠(yuǎn)不要停止思考一個(gè)問題:你應(yīng)該如此與你的游戲玩家互動(dòng)?”她說。
出于對(duì)劇情游戲的熱愛,肖加盟了制作付費(fèi)游戲的TellTale。在她看來,CoC等游戲在行業(yè)內(nèi)樹立了一個(gè)壞榜樣,因?yàn)樗鼈兇碳じ嚅_發(fā)者優(yōu)化游戲的“貨幣化漏斗”。“CoC連續(xù)幾年在移動(dòng)游戲收入榜上排名第1或第2,因?yàn)镾upercell研究透了玩家行為,并借此吸引他們付費(fèi)。”肖表示。
肖擔(dān)心某些揮金如土的玩家(即“鯨魚玩家”)的行為被開發(fā)商誘導(dǎo)——無論他們是否有足夠的支付能力。她自曝已玩兒CoC多年,但最終還是將該游戲刪除。“自CoC上線后,我參與開發(fā)的每一款游戲都以成為像CoC那樣,日收入百萬美元為目標(biāo)。”她說。“對(duì)我來說,這與制作偉大游戲無關(guān),而完全是鉆進(jìn)錢眼里了。”
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