光宇游戲新戰(zhàn)略 正式由端游領域向手游傾斜
老牌端游公司光宇終于下定決心轉向手游了。前《問道》負責人蒲永明2013年被召回擔任手游事業(yè)部總經(jīng)理,約800名研發(fā)人員中有近一半在研發(fā)手游,產(chǎn)品線儲備了10余款產(chǎn)品,其中約5款將在年內上線。蒲永明給自己定的KPI是2015年實現(xiàn)月流水過億的目標。
手游戰(zhàn)略:中重度游戲
2014年10月網(wǎng)博會期間,光宇游戲公布了未來的整體計劃,其中手游變化最大。光宇的整體思路是,保證好核心業(yè)務,然后做好新業(yè)務。據(jù)光宇副總裁蒲永明透露,手游定位以中重度產(chǎn)品為主,分為研發(fā)和發(fā)行兩條線,自研產(chǎn)品有7款,**產(chǎn)品有5款,類型包括卡牌、ARPG、策略等。
蒲永明表示,對于端游公司來說,中重度手游更容易駕馭。“輕度手游拼的是創(chuàng)意,說不清楚,市面上成功的輕度游戲基本是國外產(chǎn)品。老牌端游公司都經(jīng)歷過玩家從寬容到挑剔的過程,對產(chǎn)品的優(yōu)化調整更清楚,或者說中重度手游的投入產(chǎn)出比更高。”
光宇的首款重點產(chǎn)品是一款**的ARPG重度手游《龍與精靈》,計劃12月iOS和安卓同時上線。根據(jù)首次封測數(shù)據(jù),次日留存超過60%,新手通過率超過70%,已被渠道評為A+級產(chǎn)品。11月將對中長期留存進行測試,目標是7日留存達到25%。其產(chǎn)品規(guī)劃已經(jīng)做到了明年1月,包括后續(xù)玩法以及第一部資料片。
為了保證同時推進10余款手游,光宇近800人的研發(fā)人員中,大約400人在做手游項目。除去研發(fā)團隊,整個手游部門規(guī)模達到70~80人,其中運營人數(shù)最多,占到30~40%,其次為市場部、商務部,并且設立了專門的手游和移動互聯(lián)網(wǎng)調研部門。
在核心業(yè)務端游方面,明后年將推出2款新產(chǎn)品:2015上半年首先推出的是一款回合制端游《天道三國》,特點為玩法豐富度達到集大成的級別,以及電影的設計思路,比如重劇情、對白語音化。第二款產(chǎn)品尚未命名,是一款歷史題材的無鎖定ARPG游戲,特點是畫面達到家用機水平,實際戰(zhàn)斗畫面,可與CG動畫以假亂真。
頁游方面,去年Q3立項的一款ARPG頁游《太古傳奇》計劃11月進行第二次測試,特點為加入了鍵盤操作的戰(zhàn)斗模式。在8月首次測試中,其新手通過率達到80%。
光宇的手游之路
與其他端游廠商相比,光宇的手游之路似乎顯得有些遲緩,直至手游爆發(fā)兩年后才正式公布手游戰(zhàn)略,并作出大規(guī)模調整。在這2年中,光宇手游經(jīng)歷了試水期、梳理期,到今年下半年才正式亮相。
據(jù)蒲永明介紹,光宇在2012年底就已經(jīng)決定做手游了,從2012年到2013年上半年,光宇對手游一直都有明確的定位和規(guī)劃。首先行動的是研發(fā)部門,一開始研發(fā)人員只有20~30人,先從小游戲練手開始。
2013年,在外創(chuàng)業(yè)近6年的蒲永明被重新召回,并開始著手梳理光宇的手游團隊。梳理工作大概持續(xù)了半年時間。研發(fā)方面,由于當時很多研發(fā)人員手上還有其他項目,因此需要一個逐步立項的過程。在蒲永明的推動下,新立項了4~5個手游產(chǎn)品。在這個過程中,光宇開始收購優(yōu)質產(chǎn)品。
中重度手游也是最早確定下來的策略。蒲永明認為,中重度手游有一定局限性,即產(chǎn)品類型較少,而如何做才讓用戶喜歡,正是端游廠商和他自己最擅長的領域。“許怡然曾說過一句話,我很認同,端游公司進入手游行業(yè)不需要什么改變,只需要把自己的經(jīng)驗運用在手游上就行了。”蒲永明說,并給自己定下了一個KPI——明年手游月流水過億。
光宇的做法是,對每款產(chǎn)品有一個明確定位。以《龍與精靈》為例,在簽產(chǎn)品時就跟研發(fā)團隊確定好了產(chǎn)品規(guī)劃,整個開發(fā)和驗收工作都按照規(guī)劃做。測試數(shù)據(jù)表明,產(chǎn)品規(guī)劃合理,對產(chǎn)品也有足夠的把控能力。
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